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Benutzer:Hraun/Sandkasten: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Benutzer:Hraun/Vorlage:Test<includeonly> Kr</includeonly>
{{:Benutzer:Hraun/Vorlage:Test Kr
  | name = Axtdrehung
| name = Köpfen
  | kampagne = Prophecies
| kampagne = Nightfall
| klasse = Krieger
| attribut = Axtbeherrschung
| typ = Axtangriff
| elite = ja
| adrenalin = 8
| beschreibung =
Ihr verliert Euer gesamtes [[Adrenalin]] und alle [[Energie]]. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr {{p1|+5|50|K}} Punkte [[Schaden]] und {{p1|5|20|K}} Sekunden lang eine [[Tiefe Wunde]] zu. Dieser Angriff führt zu einem [[Kritischer Treffer|kritischen Treffer]].
}}
{{:Benutzer:Hraun/Vorlage:Test Kr
  | name = Kritischer Hieb
  | kampagne = Nightfall
  | klasse = Krieger
  | klasse = Krieger
  | attribut = Axtbeherrschung
  | attribut = Axtbeherrschung
  | typ = Axtangriff
  | typ = Axtangriff
  | prog1 = {{progression|Schaden|1|20}}
  | energie = 5
  | adrenalin = 5
| aktivierung = {{1/2}}
  | beschreibung =Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer [[Tiefe Wunde|tiefen Wunde]] leidet fügt Ihr {{p1|1|20|K}} Punkte mehr Schaden zu und dieser gegner leidet 20 Sekunden lang unter [[Schwäche]].}}<noinclude>{{clear}}
| wiederaufladung = 15
| beschreibung =
Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr {{p1|+5|20|K}} Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff zu einem [[Kritischer Treffer|kritischen Treffer]] führt, wird der Gegner unterbrochen.
}}
{{:Benutzer:Hraun/Vorlage:Test Kr
| name = Irritierende Hitze
| kampagne = Nightfall
| klasse = Waldläufer
| attribut = Fachkenntnis
| typ = Naturritual
| elite = ja
| energie = 5
| aktivierung = 3
| wiederaufladung = 15
| beschreibung =
Erstellt einen Geist der Stufe {{p1|1|10|W}}. Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erhalten Adrenalin doppelt so schnell. Dieser Geist stirbt nach {{p1|30|60|W}} Sekunden.
}}
{{:Benutzer:Hraun/Vorlage:Test Kr
  | name = Kurzdistanzschuss
  | kampagne = Prophecies
  | klasse = Waldläufer
  | attribut = Fachkenntnis
  | typ = Bogenangriff
  | elite =
  | energie = 5
  | wiederaufladung = 3
  | beschreibung =
Ein Pfeil wird abgeschossen, der nur die halbe Reichweite zurücklegt, aber dafür +{{p1|10|40|W}} Schaden zufügt.
}}
{{:Benutzer:Hraun/Vorlage:Test Kr
| name = Frieden und Harmonie
| kampagne = Prophecies
| klasse = Mönch
| attribut = Gunst der Götter
| typ = Verzauberung
| elite = ja
| energie = 5
| aktivierung = 1
| wiederaufladung = 10
| beschreibung =
{{p1|30|90|Mö}} Sekunden erhält der Verbündete (oder Ihr selbst) +1 Punkt [[Regeneration|Energieregeneration]]. [[Frieden und Harmonie]] endet, sobald dieser Verbündete einen [[Zauber]] auf einen Gegner wirkt, oder wenn dieser Verbündete einem Gegner Schaden zufügt.
}}
{{:Benutzer:Hraun/Vorlage:Test Kr
| name = Gesegnete Aura
| kampagne = Prophecies
| klasse = Mönch
| attribut = Gunst der Götter
| typ = Verzauberung
| energieregeneration = -1
| energie = 10
| aktivierung = 2
| wiederaufladung = 2
| beschreibung =
Solange Ihr diese [[Verzauberung]] aufrechterhaltet, halten von Euch gewirkte Mönch-Verzauberungen um {{p1|10|35|Mö}}% länger
}}
{{:Benutzer:Hraun/Vorlage:Test Kr
  | name = Blutopfer
  | kampagne = Prophecies
  | klasse = Nekromant
  | attribut = Blutmagie
  | typ = Zauber
  | elite = ja
  | lebenspunkteopfer = 20%
  | energie = 1
  | aktivierung = {{1/4}}
  | wiederaufladung = 15
  | beschreibung =
Opfert 20% eurer maximalen [[Lebenspunkte]]. Ihr bekommt {{p1|8|20|N}} [[Energie]]punkte.
}}
{{:Benutzer:Hraun/Vorlage:Test Kr
  | name = Dämonenfleisch
  | kampagne = Basis
  | klasse = Nekromant
  | attribut = Blutmagie
  | typ = Verzauberung
  | elite = nein
  | lebenspunkteopfer = 20%
  | energie = 1
  | aktivierung = 1
  | wiederaufladung = 60
  | beschreibung =
Opfert 20% Eurer maximalen [[Lebenspunkte]]. {{p1|30|60|N}} Sekunden lang werden Eure maximalen Lebenspunkte um {{p1|80|200|N}} erhöht.
}}
{{:Benutzer:Hraun/Vorlage:Test Kr
| name = Energiewelle
| kampagne = Basis
| klasse = Mesmer
| attribut = Beherrschungsmagie
| typ = Zauber
| elite = ja
| energie = 10
| aktivierung = 2
| wiederaufladung = 20
| beschreibung =
Der Zielgegner verliert {{p1|3|8|Me}} Punkte [[Energie]]. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde [[in der Nähe]] 12 Punkte [[Schaden]].
}}
{{:Benutzer:Hraun/Vorlage:Test Kr
  | name = Erschweren
  | kampagne = Factions
  | klasse = Mesmer
  | attribut = Beherrschungsmagie
  | typ = Zauber
  | energie= 10
  | aktivierung= {{1/4}}
  | wiederaufladung= 20
  | beschreibung =
[[Unterbrechung|Unterbricht]] die Aktion des Gegners, falls diese Aktion ein [[Siegel]] verwendet hätte, werden dieses und alle anderen Siegel {{p1|1|16|Me}} Sekunden deaktiviert.
}}
{{:Benutzer:Hraun/Vorlage:Test Kr
| name = Energiesegen
  | kampagne = Factions
| klasse = Elementarmagier
| attribut = Energiespeicherung
| typ = Zauber
| elite = ja
| erschöpfung = ja
| energie = 5
| aktivierung = 1
| wiederaufladung = 15
| beschreibung =
Ihr bekommt {{p1|10|20|E}} Energiepunkte. Energiesegen ruft [[Erschöpfung]] hervor.
}}
{{:Benutzer:Hraun/Vorlage:Test Kr
| name=Glyphe der Wiederherstellung
| kampagne=Nightfall
| klasse=Elementarmagier
| attribut=Energiespeicherung
| typ=Glyphe
| energie=5
| aktivierung=1
| wiederaufladung=8
  |beschreibung=
15 Sekunden lang heilen Eure der nächsten 2 [[Zauber]] um {{p1|30|105|E}} [[Lebenspunkte]] und Ihr erfahrt Heilung in der Höhe von {{p1|150|400|E}}% der [[Energie]]kosten dieses Zaubers.
}}
{{:Benutzer:Hraun/Vorlage:Test Kr
  | name = Möbiusstoß
  | kampagne = Factions
  | klasse = Assassine
  | attribut = Dolchbeherrschung
  | typ = Begleithandangriff
  | elite = ja
  | erfordert=Doppelangriff
  | energie = 5
  | wiederaufladung = 2
  | beschreibung =
Muss einem [[Doppelangriff]] folgen. Wenn '''Möbiusstoß''' erfolgreich ist, fügt dieser [[Angriff]] +{{p1|10|35|A}} Punkte [[Schaden]] zu. Falls Ihr einen Feind trefft, dessen [[Lebenspunkte]] unter 50% sind, werden alle eure anderen [[Fertigkeiten|Angriffsfertigkeiten]] wieder aufgeladen.
}}
{{:Benutzer:Hraun/Vorlage:Test Kr
|name=Neunschwänziger Stoß
|kampagne=Factions
|klasse=Assassine
|attribut=Dolchbeherrschung
|typ=Doppelangriff
|erfordert=Begleithandangriff
|energie=5
|wiederaufladung=8
|beschreibung=
Muss einem [[Begleithandangriff]] folgen. Ein [[Blocken]] ist bei '''Neunschwänziger Stoß''' nicht möglich, der [[Angriff]] fügt bei einem Treffer +{{p1|15|40|A}} Punkte [[Schaden]] zu.
}}
{{:Benutzer:Hraun/Vorlage:Test Kr
| name = Erfassend war Kuurong
| kampagne = Factions
| klasse = Ritualist
| attribut = Kanalisierungsmagie
| typ = Gegenstandszauber
| elite = ja
| energie = 15
| aktivierung = 1
| wiederaufladung = 20
| beschreibung =
Haltet Kurongs Asche bis zu {{p1|15|60|R}} Sekunden lang. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in der Nähe {{p1|15|75|R}} Punkte Schaden und werden zu Boden geworfen.
}}
{{:Benutzer:Hraun/Vorlage:Test Kr
| name = Grausam war Daoshen
| kampagne = Factions
| klasse = Ritualist
| attribut = Kanalisierungsmagie
| typ = Gegenstandszauber
| energie = 15
| aktivierung = 1
| wiederaufladung = 5
| beschreibung =
Haltet Daoshens Asche bis zu {{p1|15|60|R}} Sekunden lang. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde [[in der Nähe]] {{p1|10|115|R}} Punkte [[Blitzschaden]].
}}
{{:Benutzer:Hraun/Vorlage:Test Kr
| name = "Schon unterwegs!"
| kampagne = Nightfall
| klasse = Paragon
| attribut = Befehlsgewalt
| typ = Schrei
| elite = ja
| energie = 10
| wiederaufladung = 20
| beschreibung =
{{p1|1|3|P}} Sekunden lang erleiden alle Gruppenmitglieder in Hörweite 50% weniger [[Schaden]].
}}
{{:Benutzer:Hraun/Vorlage:Test Kr
| name = "Zielt auf die Augen!"
| kampagne = Nightfall
| klasse = Paragon
| attribut = Befehlsgewalt
| typ = Schrei
| adrenalin = 4
| wiederaufladung = 4
| beschreibung =
10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite eine {{p1|30|75|P}}%-ige Chance, ein [[kritischer Treffer]] zu sein.
}}
{{:Benutzer:Hraun/Vorlage:Test Kr
|name=Dwaynas Avatar
|kampagne=Nightfall
|klasse=Derwisch
|attribut=Mystik
|typ=Form
|elite=ja
|energie=5
|aktivierung=2
|wiederaufladung=30
|beschreibung=
{{p1|10|75|D}} Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine [[Fertigkeit]] verwendet, {{p1|15|60|D}} [[Lebenspunkte]] und verliert eine [[Verhexung]]. Diese Fertigkeit wird 120 Sekunden deaktiviert.
}}
{{:Benutzer:Hraun/Vorlage:Test Kr
|  name = Fromme Eile
| kampagne = Nightfall
| klasse = Derwisch
| attribut = Mystik
| typ = Haltung
| energie = 5
| wiederaufladung = 5
| beschreibung =
{{p1|3|12|D}} Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller. Wenn diese [[Haltung]] endet, verliert Ihr eine [[Verzauberung]].
}}
 
 
 


*[[Sif Schattenjäger]]: [[Eiskalt erwischt]] [[Bild:Siegel der Erbeutung-icon.png|Fertigkeitsquest|18px]] [[Bild:Nancytest-icon.png|Solo-Quest|50x18px]] [[Bild:Meisterquest.png|Schwierigkeitsgrad: Meister|18px]]
*[[Sif Schattenjäger]]: [[Eiskalt erwischt]] [[Bild:Siegel der Erbeutung-icon.png|Fertigkeitsquest|18px]] [[Bild:Nancytest-icon.png|Solo-Quest|50x18px]] [[Bild:Meisterquest.png|Schwierigkeitsgrad: Meister|18px]]
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*[[Dinja]]: [[Jagd auf Zenmai]] [[Bild:Zenmai-Ja icon.png|Schaltet Zenmai frei|50x18px]]
*[[Dinja]]: [[Jagd auf Zenmai]] [[Bild:Zenmai-Ja icon.png|Schaltet Zenmai frei|50x18px]]
*[[Dinja]]: [[Alle für einen und einer für Gerechtigkeit]] [[Bild:Olias-Ja icon.png|Schaltet Olias frei|50x18px]]
*[[Dinja]]: [[Alle für einen und einer für Gerechtigkeit]] [[Bild:Olias-Ja icon.png|Schaltet Olias frei|50x18px]]
__NOTOC__ __NOEDITSECTION__
{|style="background: #{{Farbe|K|H}}; border: 1px solid #{{Farbe|K|R}};"
| colspan=2|
== [[Bild:Krieger-icon.png]] [[Krieger]] ==
|-
|'''Prophecies''' || '''Factions'''
|-
| {{Fertigkeit icon|Verzweiflungsschlag}} || {{Fertigkeit icon|Betrunkener Schlag}}
|-
| {{Fertigkeit icon|Galrath-Hieb}} || {{Fertigkeit icon|Silberflügel-Hieb}}
|-
| {{Fertigkeit icon|Greifenschlag}} || {{Fertigkeit icon|Leviathanschlag}}
|-
| {{Fertigkeit icon|Durchdringender Schlag}} || {{Fertigkeit icon|Durchdringender Hieb}}
|-
| {{Fertigkeit icon|Reiner Schlag}} || {{Fertigkeit icon|Jaizhenjuschlag}}
|}
</noinclude>

Version vom 8. März 2008, 15:41 Uhr