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| Den variablen Slot kann man je nach Gebiet mit speziellen Fertigkeiten ausrüsten. In Gebieten in denen man unterbrochen wird mit "Mantra des Abschlusses", bei Bossen mit dem Skill "Geistfesseln" usw. | | Den variablen Slot kann man je nach Gebiet mit speziellen Fertigkeiten ausrüsten. In Gebieten in denen man unterbrochen wird mit "Mantra des Abschlusses", bei Bossen mit dem Skill "Geistfesseln" usw. |
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| Den Smiter kann man auf 2 Arten spielen. Entweder mit "Blut ist Kraft", sodass der 600hp schneller energie bekommt, oder als Peiniger mit Siegeln um den 600hp bei den Bossen zu unterstützen. | | Den Smiter kann man auf 2 Arten spielen. Entweder mit "Blut ist Kraft", sodass der 600hp schneller energie bekommt, oder als Peiniger mit Siegeln um den 600hp bei den Bossen zu unterstützen. |
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| Der Smiter benötigt im diesem Fall 2 Kopfteile , 1 Schutzgebete und 1 Peinungsgebete die sollten wie folgt aussehen: | | Der Smiter benötigt im diesem Fall 2 Kopfteile (1 Schutzgebete und 1 Peinungsgebete), die wie folgt aussehen sollten: |
| Schutzegebe + 1 und eine Überlegene Rune, dass selbe gilt bei deim Peinigungsgebete Kopfschmuck
| | Schutzgebete + 1 und eine überlegene Rune, dasselbe gilt bei dem Peinigungsgebete-Kopfschmuck. |
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| === Vorgehensweise beim Casten === | | === Vorgehensweise beim Casten === |
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| Hier noch ein Link zu meinen Farmthread : | | Hier noch ein Link zu meinen Farmthread : |
| [http://gw.buffed.de/forum/showthread.php?t=476861 Farmthread] | | [http://gw.buffed.de/forum/showthread.php?t=476861 Farmthread] |
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| [[Kategorie:Duo-Farmbuild]]
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Aktuelle Version vom 16. April 2009, 12:54 Uhr
Das "Duo Monk Farmen" ist für Gebiete geeignet, in denen man mit einem "Zauberbrecher" eine Gruppe, bzw. zumindest die Gegner die Verzauberungen entziehen "down" bekommt oder nicht daran stirbt wenn der "Zauberbrecher" nicht aktiviert ist.
Der 600hp Mönch
Schutzgeist10¼5Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Schutzgeist
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Geisterbindung10¼2Verzauberung (Factions). Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) die nächsten 10 Male vor dem Erleiden von mehr als 50 Punkten Schaden um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Geisterbindung
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Schild der Absorption5110Verzauberung (Nightfall). 3...6...7 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Schild der Absorption
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Zauberbrecher15145Elite-Verzauberung (Basis). 5...15...17 Sekunden lang kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Attribut: Gunst der Götter (Mönch) Zauberbrecher
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
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Gesegnete Aura-11022Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, halten von Euch gewirkte Mönch-Verzauberungen um 10...30...35% länger. Attribut: Gunst der Götter (Mönch) Gesegnete Aura
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Balthasars Geist-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, 2...4...5 Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes und 1 Energiepunkt. Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) Balthasars Geist
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Essenzbindung
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Den variablen Slot kann man je nach Gebiet mit speziellen Fertigkeiten ausrüsten. In Gebieten in denen man unterbrochen wird mit "Mantra des Abschlusses", bei Bossen mit dem Skill "Geistfesseln" usw.
Der Smiter
Den Smiter kann man auf 2 Arten spielen. Entweder mit "Blut ist Kraft", sodass der 600hp schneller energie bekommt, oder als Peiniger mit Siegeln um den 600hp bei den Bossen zu unterstützen.
Blut ist Kraft
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Siegel der Reinigung
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Lebendige Segnung-110¾2Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +40...168...200 maximale Lebenspunkte. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Lebendige Segnung
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Heiliger Zorn10110Verzauberung (Prophecies). Während der folgenden 10...26...30 Sekunden fügt dieser Zauber die nächsten 1...8...10 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer 66% des Schadens in Form von heiligem Schaden zu (maximal 5...41...50 Schadenspunkte). Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) Heiliger Zorn
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Lebenseinstimmung
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Vergeltung-1102Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt Vergeltung jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer ebenfalls Schaden in Höhe von 33% des Schadens als Heiligen Schaden zu (maximal 5...17...20 Schadenspunkte). Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) Vergeltung
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Gesegnetes Siegel
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Wiedergeburt105Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Wiedergeburt
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Siegel des Urteils
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Siegel des Ruins
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Siegel der Ablenkung¼15Siegel (Eye of the North). Falls der Gegner einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen und pro Siegel, das Ihr ausgerüstet habt, 1...4...5 Sekunden lang deaktiviert. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) Siegel der Ablenkung
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Heiliger Zorn10110Verzauberung (Prophecies). Während der folgenden 10...26...30 Sekunden fügt dieser Zauber die nächsten 1...8...10 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer 66% des Schadens in Form von heiligem Schaden zu (maximal 5...41...50 Schadenspunkte). Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) Heiliger Zorn
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Lebenseinstimmung
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Vergeltung-1102Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt Vergeltung jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer ebenfalls Schaden in Höhe von 33% des Schadens als Heiligen Schaden zu (maximal 5...17...20 Schadenspunkte). Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) Vergeltung
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Lebendige Segnung-110¾2Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +40...168...200 maximale Lebenspunkte. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Lebendige Segnung
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Wiedergeburt105Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Wiedergeburt
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Die Ausrüstung
Der 600hp Tank benötigt eine Rüstung mit dem niedrigstem Rüstungswert [ 15 ]
Er sollte mindestens 420 oder mehr Lebenspunkte ohne Lebendige Segnung vom Smiter haben und man sollte Gunst der Götter und Schutzgebete Runen + Lebenspunkte Befähigungen in die Rüstung machen, dass die Attribute auf 15 (oder mehr) sind.
Der Smiter benötigt im diesem Fall 2 Kopfteile (1 Schutzgebete und 1 Peinungsgebete), die wie folgt aussehen sollten:
Schutzgebete + 1 und eine überlegene Rune, dasselbe gilt bei dem Peinigungsgebete-Kopfschmuck.
Vorgehensweise beim Casten
Der 600hp castet zuerst Essenzbindung, Gesegnete Aura, Balthasars Geist,
Bevor er in die gegner läuft castet er Schutzgeist , Geisterbindung , Mantra d. Abschlusses
und wenn nötig Zauberbrecher . Schutzgeist u. Geisterbindung + Mantra aufrechterhalten,
Zauberbrecher wenn nötig recasten ( wenn fertig aufgeladen )
Der Smiter nimmt als 1. den Schutzkopfschmuck und castet Lebendige Segnung und Lebenseinstimmung auf den 600hp tank.
Danach wechselt er auf das Peinigungsset und spricht Heiliger Zorn + Vergeltung auf den 600hp tank ..
Sobald der 600Hp schaden erleidet werden die Energiepunkte auf 0 sinken somit kann man nichts mehr ausser den siegel casten ;)
Der Smiter als Held
Der Smiter Held kann keinen Kopfschmuck wechseln, deshalb versucht man die Attribute auf 15/15 oder 16/15 zu bringen. Man wählt im Gruppenfesten seinen Charakter aus und spricht die 4 benötigten Verzauberungen mit dem Held.
ACHTUNG man muss die 4 Fertigkeiten bei dem Held Deaktivieren mit SHIFT + LINKSKLICK in seinem Fertigkeitsbalken
Ich hoffe dass ich es bisschen verständlich geschrieben habe ansonsten können wir ja abändern mfg
Hier noch ein Link zu meinen Farmthread :
Farmthread