Benutzer:K. Beatrix/Team - Waldläufer-Orden: Unterschied zwischen den Versionen
(referenziert. teilweise umformuliert.) |
Mogul (Diskussion | Beiträge) (-redlinks) |
||
(9 dazwischenliegende Versionen von 7 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
== | ==Teamaufbau== | ||
Gespielt wird mit 4 [[Waldläufer]]n, einem [[Nekromant]]en (entweder ein Me/N der viele [[Attributpunkte]] | Gespielt wird mit 4 [[Waldläufer]]n, einem [[Nekromant]]en (entweder ein Me/N, der viele [[Attributpunkte]] auf [[Schnellwirkung]] verteilt hat, oder ein N/Mö, der sich selbst heilt) und der Standard Backline (Bonder (kann auch A-Prott sein), Wdh, Infuse). Die Aufgabe der 4 Waldläufern ist es, den Schaden auszuteilen. Sie werden dabei vom Nekromanten durch [[Orden der Schmerzen]] unterstützt. Das Ziel bei diesem Build (genauso wie bei anderen Spikes) ist es, den Schaden durch so genanntes ''counten'' (deutsch: zählen) exakt gleichzeitig ankommen zu lassen, damit das Heilen unmöglich wird. | ||
==Counter== | ==Counter== | ||
Eine sehr wichtige Rolle bei diesem Build spielt der [[Counter]]. Er ist derjenige, der ständig Ziele [[ | Eine sehr wichtige Rolle bei diesem Build spielt der [[Counter]]. Er ist derjenige, der ständig Ziele [[Callen]] und anschliesend herunterzählt, damit der Schaden auch gleichzeitig beim Ziel ankommt. Hierbei ist es besser, den Counter nicht an die 1. Stelle des Teams zu setzen, da diese bei Spikes meistens das erste Angriffsziel ist. | ||
==Die Skillung der einzelnen Charakter== | ==Die Skillung der einzelnen Charakter== | ||
==Stärken== | ==Stärken== | ||
Builds die mit wenigen Charakteren hohen | Builds, die mit wenigen Charakteren hohen Schaden austeilen, oder Builds, wie [[IWAY]] und [[Vim|VIM]], sind gegen gute Spikes machtlos. | ||
==Schwächen== | ==Schwächen== | ||
Die Schwäche jedes Spikes sind ganz klar Unterbrecher (engl. ''interrupter'') oder in diesem Fall Gegner die | Die Schwäche jedes Spikes sind ganz klar Unterbrecher (engl. ''interrupter'') oder in diesem Fall Gegner, die beim Waldläufer [[Blindheit]] verursachen. Wichtig ist es, solche Gegner sofort auszuschalten, um das Spiken zu erleichtern. | ||
Eine weitere Schwäche des Spikes ist der Vorgang an sich. Es ist sehr schwierig die Spikes zeitgleich durchzubekommen. | Eine weitere Schwäche des Spikes ist der Vorgang an sich. Es ist sehr schwierig die Spikes zeitgleich durchzubekommen. | ||
Gerade unerfahrene Spieler begehen häufig den Fehler zu spät zu schiessen oder das Ziel | Gerade unerfahrene Spieler begehen häufig den Fehler zu spät zu schiessen oder das Ziel davor schon zu attackieren. | ||
Ein weiteres Problem ist die [[Energie]]; vielen geht schon früh die Energie aus. | Ein weiteres Problem ist die [[Energie]]; vielen geht schon früh die Energie aus. | ||
Aktuelle Version vom 11. Februar 2011, 17:09 Uhr
Teamaufbau
Gespielt wird mit 4 Waldläufern, einem Nekromanten (entweder ein Me/N, der viele Attributpunkte auf Schnellwirkung verteilt hat, oder ein N/Mö, der sich selbst heilt) und der Standard Backline (Bonder (kann auch A-Prott sein), Wdh, Infuse). Die Aufgabe der 4 Waldläufern ist es, den Schaden auszuteilen. Sie werden dabei vom Nekromanten durch Orden der Schmerzen unterstützt. Das Ziel bei diesem Build (genauso wie bei anderen Spikes) ist es, den Schaden durch so genanntes counten (deutsch: zählen) exakt gleichzeitig ankommen zu lassen, damit das Heilen unmöglich wird.
Counter
Eine sehr wichtige Rolle bei diesem Build spielt der Counter. Er ist derjenige, der ständig Ziele Callen und anschliesend herunterzählt, damit der Schaden auch gleichzeitig beim Ziel ankommt. Hierbei ist es besser, den Counter nicht an die 1. Stelle des Teams zu setzen, da diese bei Spikes meistens das erste Angriffsziel ist.
Die Skillung der einzelnen Charakter
Stärken
Builds, die mit wenigen Charakteren hohen Schaden austeilen, oder Builds, wie IWAY und VIM, sind gegen gute Spikes machtlos.
Schwächen
Die Schwäche jedes Spikes sind ganz klar Unterbrecher (engl. interrupter) oder in diesem Fall Gegner, die beim Waldläufer Blindheit verursachen. Wichtig ist es, solche Gegner sofort auszuschalten, um das Spiken zu erleichtern. Eine weitere Schwäche des Spikes ist der Vorgang an sich. Es ist sehr schwierig die Spikes zeitgleich durchzubekommen. Gerade unerfahrene Spieler begehen häufig den Fehler zu spät zu schiessen oder das Ziel davor schon zu attackieren. Ein weiteres Problem ist die Energie; vielen geht schon früh die Energie aus.