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Benutzer:Larel Kaso: Unterschied zwischen den Versionen

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(Die Seite wurde neu angelegt: Bild:LarelKaso.jpg == Hintergrund == "Die Möglichkeit das Schicksal zu beeinflussen ist es was ich will !" Larel Kaso ist ein Waldläufer/Mönch der nicht...)
 
(hat „Larel Kaso“ nach „Benutzer:Larel Kaso“ verschoben: Falscher Namensraum)
 
(kein Unterschied)

Aktuelle Version vom 27. Juli 2008, 17:59 Uhr

Datei:LarelKaso.jpg


Hintergrund

"Die Möglichkeit das Schicksal zu beeinflussen ist es was ich will !"

Larel Kaso ist ein Waldläufer/Mönch der nicht unbedingt durch seine Fähigkeiten hervor sticht, aber doch ist er eine Bereicherung für jedes Team!

Er hat Shiro besiegt und den Tod seines Meisters (Meister Togo) gerächt ! Nun hat er sich verschrieben der Stadt Cantha zu dienen und die dort ansässigen Kriminellen zu bekämpfen !


Larel Kaso schließt sich euch an

Wenn ihr Hilfe benötigt in der Stadt Cantha oder bei den Gebieten der Luxon oder Kurzick sowie seiner eigentlichen Heimat der Insel Shing Jea ! Müsst ihr einfach schauen ob er Online ist und ansprechen !


Fertigkeiten

Larel Kaso besitzt folgende Fertigkeiten:

  • Fertigkeit (Basis). Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Tier zähmen.jpg
     Tier zähmen
  • Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Tier erquicken.jpg
     Tier erquicken [PvP]
  • Bogenangriff (Basis). Wenn Kraftschuss trifft, erleidet der Gegner 25...45...50 Schaden.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Kraftschuss.jpg
     Kraftschuss
  • Bogenangriff (Factions). Wenn der Gegner unter 50% seiner Lebenspunkte hat, wird Nadelschuss sofort wieder aufgeladen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er nur 10...26...30 Punkte Schaden zu. Der Pfeil bewegt sich schneller als normal. Eure anderen Bogenangriffsfertigkeiten werden 2 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Nadelschuss.jpg
     Nadelschuss
  • Bogenangriff (Factions). Wenn Scharfschuss erfolgreich ist, fügt Ihr +10...22...25 Punkte Schaden zu, aber alle Eure anderen Angriffs-Fertigkeiten werden 5...3...3 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Scharfschuss.jpg
     Scharfschuss
  • Elite-Bogenangriff (Factions). Ihr schießt einen Stahlspitzenpfeil ab, der sich langsamer als normal bewegt. Wenn er trifft, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang unter Benommenheit und falls er einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Stahlspitzenpfeil.jpg
     Stahlspitzenpfeil
  • Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt und kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück.
    Ohne Attribut (Mönch)
    Wiederbeleben.jpg
     Wiederbeleben
  • Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, 3...13...15 Sekunden lang vergiftet.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Gift auftragen.jpg
     Gift auftragen