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hi!
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Ich hab mir jetz einen >130hp derwisch farmer angeegt aber ich hab den bogen nicht raus...;jedesmal wenn icch wo hinlauf bin ich sofort tot.Build:{{Fertigkeitenleistebox|Schutzgeist|Heilender Hauch|Wächter|Zustände entziehen|Herz der heiligen flamme|Grenths Avatar|Kühler Sieg|mythischer Schwung|code=<!--hier Vorlagencode eintragen, falls vorhanden-->}}
Ich hab mir jetz einen >130hp derwisch farmer angeegt aber ich hab den bogen nicht raus...;jedesmal wenn icch wo hinlauf bin ich sofort tot.Build:{{Fertigkeitenleistebox|Schutzgeist|Heilender Hauch|Wächter|Zustände entziehen|Herz der heiligen Flamme|Grenths Avatar|Kühler Sieg|mystischer Schwung|code=<!--hier Vorlagencode eintragen, falls vorhanden-->}}


hoffe auf tipps!
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Version vom 25. Dezember 2008, 10:12 Uhr

hi! Ich hab mir jetz einen >130hp derwisch farmer angeegt aber ich hab den bogen nicht raus...;jedesmal wenn icch wo hinlauf bin ich sofort tot.Build:

Schutzgeist10¼5Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schutzgeist.jpg
Schutzgeist
Heilender Hauch1015Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Heilender Hauch.jpg
Heilender Hauch
Wächter514Verzauberung (Basis). 2...6...7 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Wächter.jpg
Wächter
Zustände entziehen5¼4Zauber (Basis). Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand werdet Ihr um 6...22...26 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Zustände entziehen.jpg
Zustände entziehen
Herz der heiligen Flamme1010Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindliche Gegner erleiden 5...25...30 Punkte heiligen Schaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakral-Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 2...4...5 Sekunden lang in Brand gesetzt.
Attribut: Mystik (Derwisch)
Herz der heiligen Flamme.jpg
Herz der heiligen Flamme
Grenths Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Sensenangriffe Dunkelschaden zu und stehlen 0...10...12 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit und fügt allen umstehenden Feinden 3 Sekunden lang Krankheit zu, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
Attribut: Mystik (Derwisch)
Grenths Avatar.jpg
Grenths Avatar
Kühler Sieg6Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, werden dem Gegner +3...13...15 Punkte Schaden zugefügt. Wenn Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 10...26...30 Punkte Kälteschaden.
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Kühler Sieg.jpg
Kühler Sieg
Mystischer Schwung516Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...10...12 Punkte Schaden. Wenn ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +3...10...12 Punkte Schaden zu.
Attribut: Mystik (Derwisch)
Mystischer Schwung.jpg
mystischer Schwung

hoffe auf tipps!