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*Meister der Gerüchte verursacht mit '''Eisadern''' oder '''Xinraes Waffe''' dezenten Schaden, gleichzeitig ist er ein passabler '''Heiler''' mit sehr gutem E-Management.
*Meister der Gerüchte verursacht mit '''Eisadern''' oder '''Xinraes Waffe''' dezenten Schaden, gleichzeitig ist er ein passabler '''Heiler''' mit sehr gutem E-Management.
**Besonders sinnvoll mit einem Call-Build oder mit einem weiteren halben Heiler wie Olias, einem Peinigungs-Mönch oder einem Imbagon.
**Besonders sinnvoll mit einem Call-Build oder mit einem weiteren halben Heiler wie Olias, einem Peinigungs-Mönch oder einem Imbagon.
**Mit '''BiP''' und besonders mit '''MM''' ist '''[[Erholung]]''' eine gute Wahl.
**'''[[Waffe der Abwehr]]''' ist eine sinnvolle Ergänzung gegen kämpferische Teams.
*Olias ist als '''BiP''' der Kern vieler meiner Teams, gleichzeitig bietet er viele gute Support-Möglichkeiten.
*Olias ist als '''BiP''' der Kern vieler meiner Teams, gleichzeitig bietet er viele gute Support-Möglichkeiten.
**Flüche hat insb. mit '''Schwäche''' und '''Sanftmut''' einige Möglichkeiten, angreifende Gegner stark zu behindern.
**Flüche hat insb. mit '''Schwäche''' und '''Sanftmut''' einige starke Möglichkeiten, euch gegen angreifende Gegner zu schützen.
**Fertigkeiten wie '''Blutsbande''' und '''Widerhaken''' sind ein guter Buff für (Nah-)Kämpfer und Diener.
**Fertigkeiten wie '''Blutsbande''' und '''Widerhaken''' sind ein guter Buff für (Nah-)Kämpfer und Diener.
**'''Befehlsgewalt''', '''Wiederherstellungsmagie''' und '''Schuztgebete''' verbessern eure Defensive sehr effektiv.
**'''Befehlsgewalt''', '''Wiederherstellungsmagie''' und '''Schuztgebete''' verbessern eure Defensive sehr effektiv.
***'''Verhexung entfernen''' statt '''Schutzgeist''' ist eher für die Kombination mit einem '''ST''' gedacht.
**Gegen '''Verzauberungen''' bevorzuge ich einen Mesmer oder '''[[Flair der Entzauberung]]'''.
**'''Boshafter Geist''' ist vor allem sinnvoll mit vielen Kämpfern bzw. wenig Schaden (defensive Teams). Auch '''[[Orden des Vampirs]]''' und/oder '''[[Brunnen des Blutes]]''' sind interessant.
***Der '''BiP''' ist eigentlich immer die bessere Wahl, aber für Kämpfer zusammen mit einem Para-'''BiP''' kann der '''SS''' eine gute Ergänzung sein.
**'''[[Zeichen des Schmerzes]]''' und '''[[Zeichen der Wut]]''' sind deutlich stärker, aber gerade mit Helden und Dienern weniger verlässlich.
*Livia ist als '''MM''' einer der stärksten Helden - solange die Gegner Leichen hinterlassen.
*Livia ist als '''MM''' einer der stärksten Helden - solange die Gegner Leichen hinterlassen.
**Optimal werden '''Aura des Lich''' und '''Masochismus''' manuell aufrecht erhalten, Livia lässt diese auslaufen und die Erneuerung hat nur geringe Priorität.
**Optimal werden '''Aura des Lich''' und '''Masochismus''' manuell aufrecht erhalten, Livia lässt diese auslaufen und die Erneuerung hat nur geringe Priorität.
**Befehlsgewalt ist bei ihr besonders effektiv, da der MM oft hinterherhinkt und '''"Zieht Euch zurück!"''' die Diener zusätzlich heilt.
**Befehlsgewalt ist bei ihr besonders effektiv, da der MM oft hinterherhinkt und '''"Zieht Euch zurück!"''' die Diener zusätzlich heilt.
===Meister der Gerüchte===
===Meister der Gerüchte===
{{Fertigkeitenleistebox|Siegel der verlorenen Seelen|Eisadern|Körper und Seele heilen|Geisterlicht|Geistübertragung|Schützend war Kaolai|Fleisch von meinem Fleisch|Leben|namen=nein|attr1=Wiederherstellungsmagie|verteilung1=12|attr2=Seelensammlung|verteilung2=12+1+2|primär=Nekromant|sekundär=Ritualist|code=OAhiYwh8UVrZSzJnwbYexGnA}}
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{{Fertigkeitenleistebox|Siegel der verlorenen Seelen|Xinraes Waffe|Körper und Seele heilen|Geisterlicht|Siegel des Kummers|Schützend war Kaolai|Fleisch von meinem Fleisch|Leben|namen=nein|attr1=Wiederherstellungsmagie|verteilung1=12|attr2=Seelensammlung|verteilung2=12+1+2|primär=Nekromant|sekundär=Ritualist|code=OAhiYwh8UVt2SzJ3UdYexGnA}}
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*'''Experten'''-Wiederherstellungs-Stab d. '''Tapferkeit''' mit '''"Nutzt den Tag"''' ([[Kerrshs Stab]], [[Bazzrs Stab]])
*'''Experten'''-Wiederherstellungs-Stab d. '''Tapferkeit''' mit '''"Nutzt den Tag"''' ([[Kerrshs Stab]], [[Bazzrs Stab]])
*'''Folterer'''--Rüstung der '''Einstimmung'''
*'''Folterer'''--Rüstung der '''Einstimmung'''
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{{Fertigkeitenleistebox|Siegel der verlorenen Seelen|Blut ist Kraft|"Haltet Eure Stellung!"|"Zieht Euch zurück!"|"Ergebt Euch nicht!"|Sanftmut|Schwächendes Blut|Rüstung schwächen|namen=nein|attr1=Blutmagie|verteilung1=10+1+2|attr2=Flüche|verteilung2=7+1|attr3=Seelensammlung|verteilung3=9+2|primär=Nekromant|sekundär=Paragon|code=OAlkQoG5xZqTV9Osjrx+Y2pd4TA}}
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{{Fertigkeitenleistebox|Siegel der verlorenen Seelen|Boshafter Geist|Das Blut erwecken|Blutritual|Blutsbande|Widerhaken|Schwächendes Blut|Rüstung schwächen|namen=nein|attr1=Blutmagie|verteilung1=10+1+2 (9+1)|attr2=Flüche|verteilung2=12+1 (12+1+3, 10HCT/20 Speer, 20/20 Fluch-Fokus)|attr3=Seelensammlung|verteilung3=8+2 (9+1)|primär=Nekromant|sekundär=Mönch|code=OABDQqhHPV18wboTM0KD2hPB}}
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{{Fertigkeitenleistebox|Siegel der verlorenen Seelen|Blut ist Kraft|Sanftmut|Fleisch von meinem Fleisch|Blutsbande|Widerhaken|Schwächendes Blut|Rüstung schwächen|namen=nein|attr1=Blutmagie|verteilung1=10+1+2|attr2=Flüche|verteilung2=12+1|attr3=Seelensammlung|verteilung3=8+2|primär=Nekromant|sekundär=Paragon|code=OAhkQoG4BHKTV9OwOvYDtygd4TA}}
*'''Schnelligkeits'''-Blut-Stab d. '''Verzauberung''' mit '''"Nutzt den Tag"''' ([[Kyrils Eifer]])
*'''Schnelligkeits'''-Seelen-Stab d. '''Verzauberung''' mit '''"Nutzt den Tag"''' ([[Kyrils Eifer]], [[Jaynes Stab]])
*'''Folterer'''--Rüstung der '''Einstimmung''', '''kl. Lebenskraft'''
*'''Folterer'''--Rüstung der '''Einstimmung''', '''kl. Lebenskraft'''



Aktuelle Version vom 11. März 2019, 14:33 Uhr

Builds

Equipment

Helden

  • Meister der Gerüchte verursacht mit Eisadern oder Xinraes Waffe dezenten Schaden, gleichzeitig ist er ein passabler Heiler mit sehr gutem E-Management.
    • Besonders sinnvoll mit einem Call-Build oder mit einem weiteren halben Heiler wie Olias, einem Peinigungs-Mönch oder einem Imbagon.
    • Mit BiP und besonders mit MM ist Erholung eine gute Wahl.
    • Waffe der Abwehr ist eine sinnvolle Ergänzung gegen kämpferische Teams.
  • Olias ist als BiP der Kern vieler meiner Teams, gleichzeitig bietet er viele gute Support-Möglichkeiten.
    • Flüche hat insb. mit Schwäche und Sanftmut einige starke Möglichkeiten, euch gegen angreifende Gegner zu schützen.
    • Fertigkeiten wie Blutsbande und Widerhaken sind ein guter Buff für (Nah-)Kämpfer und Diener.
    • Befehlsgewalt, Wiederherstellungsmagie und Schuztgebete verbessern eure Defensive sehr effektiv.
      • Verhexung entfernen statt Schutzgeist ist eher für die Kombination mit einem ST gedacht.
    • Gegen Verzauberungen bevorzuge ich einen Mesmer oder Flair der Entzauberung.
    • Boshafter Geist ist vor allem sinnvoll mit vielen Kämpfern bzw. wenig Schaden (defensive Teams). Auch Orden des Vampirs und/oder Brunnen des Blutes sind interessant.
      • Der BiP ist eigentlich immer die bessere Wahl, aber für Kämpfer zusammen mit einem Para-BiP kann der SS eine gute Ergänzung sein.
    • Zeichen des Schmerzes und Zeichen der Wut sind deutlich stärker, aber gerade mit Helden und Dienern weniger verlässlich.
  • Livia ist als MM einer der stärksten Helden - solange die Gegner Leichen hinterlassen.
    • Optimal werden Aura des Lich und Masochismus manuell aufrecht erhalten, Livia lässt diese auslaufen und die Erneuerung hat nur geringe Priorität.
    • Befehlsgewalt ist bei ihr besonders effektiv, da der MM oft hinterherhinkt und "Zieht Euch zurück!" die Diener zusätzlich heilt.

Meister der Gerüchte

Nekromant-icon-klein.pngRitualist-icon-klein.png Nekromant / Ritualist Attributverteilung
Wiederherstellungsmagie 12
Seelensammlung 12+1+2
Siegel der verlorenen Seelen¼8Siegel (Nightfall). Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10...82...100 Lebenspunkte und 1...8...10 Energiepunkte.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Siegel der verlorenen Seelen.jpg

Eisadern1015Elite-Verhexung (Factions). Der Gegner erleidet 10...74...90 Punkte Kälteschaden. Wenn er innerhalb der nächsten 10...30...35 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 20...92...110 Punkte Kälteschaden.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Eisadern.jpg

Körper und Seele heilen5¾3Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 20...96...115 Lebenspunkte geheilt. Der betreffende Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Körper und Seele heilen.jpg

Geisterlicht17%514Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60...156...180 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Geisterlicht.jpg

Geistübertragung10¼5Zauber (Factions). Der Geist, der Euch am nächsten ist, verliert 5...41...50 Lebenspunkte. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird für jeden verlorenen Lebenspunkt um 5 Punkte geheilt.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Geistübertragung.jpg

Schützend war Kaolai10125Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kaolais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr 10 Rüstung. Wenn ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10...70...85 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Schützend war Kaolai.jpg

Fleisch von meinem Fleisch54Zauber (Factions). Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...17...20% der Energiepunkte wieder.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Fleisch von meinem Fleisch.jpg

Leben10¾20Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Leben.jpg
Vorlagencode: OAhiYwh8UVrZSzJnwbYexGnA
Nekromant-icon-klein.pngRitualist-icon-klein.png Nekromant / Ritualist Attributverteilung
Wiederherstellungsmagie 12
Seelensammlung 12+1+2
Siegel der verlorenen Seelen¼8Siegel (Nightfall). Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10...82...100 Lebenspunkte und 1...8...10 Energiepunkte.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Siegel der verlorenen Seelen.jpg

Xinraes Waffe5¼3Elite-Waffenzauber (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal Schaden durch einen Feind erleidet, ist dieser Schaden auf 5% der maximalen Lebenspunkte des Verbündeten begrenzt und er entzieht dem Gegner bis zu 20...68...80 Lebenspunkte.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Xinraes Waffe.jpg

Widerliches Gelage5¼4Zauber (Eye of the North). Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand werdet Ihr um 0...36...45 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...2 Energiepunkte. Wenn Ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 2 Sekunden.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Widerliches Gelage.jpg

Geisterlicht17%514Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60...156...180 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Geisterlicht.jpg

Geistübertragung10¼5Zauber (Factions). Der Geist, der Euch am nächsten ist, verliert 5...41...50 Lebenspunkte. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird für jeden verlorenen Lebenspunkt um 5 Punkte geheilt.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Geistübertragung.jpg

Schützend war Kaolai10125Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kaolais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr 10 Rüstung. Wenn ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10...70...85 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Schützend war Kaolai.jpg

Fleisch von meinem Fleisch54Zauber (Factions). Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...17...20% der Energiepunkte wieder.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Fleisch von meinem Fleisch.jpg

Leben10¾20Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Leben.jpg
Vorlagencode: OAhiYwhMVVZtlAO5I8MMdxMOBA
  • Experten-Wiederherstellungs-Stab d. Tapferkeit mit "Nutzt den Tag" (Kerrshs Stab, Bazzrs Stab)
  • Folterer--Rüstung der Einstimmung

Olias

Nekromant-icon-klein.pngParagon-icon-klein.png Nekromant / Paragon Attributverteilung
Blutmagie 10+1+2
Flüche 9+1
Seelensammlung 8+2
Siegel der verlorenen Seelen¼8Siegel (Nightfall). Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10...82...100 Lebenspunkte und 1...8...10 Energiepunkte.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Siegel der verlorenen Seelen.jpg

Blut ist Kraft33%1¼Elite-Verzauberung (Basis). 10 Sekunden bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von +3...5...6.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Blut ist Kraft.jpg

"Haltet Eure Stellung!"1020Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen.
Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
"Haltet Eure Stellung!".jpg

"Zieht Euch zurück!"1020Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift.
Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
"Zieht Euch zurück!".jpg

Blutsbande518Verhexung (Factions). 3...10...12 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Blutsbande verhext. Wenn ein Verbündeter einen dieser Feinde mit einem Angriff trifft, erhält dieser Verbündete 5...17...20 Lebenspunkte. Wenn ein mit Blutsbande verhexter Feind stirbt, werden alle umstehenden Verbündeten für 20...84...100 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Blutsbande.jpg

Widerhaken1025Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 1...12...15 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Widerhaken.jpg

Schwächendes Blut10%118Zauber (Basis). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe leiden 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Schwächendes Blut.jpg

Rüstung schwächen515Zauber (Basis). Der Gegner und ihn umstehende Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Rüstung schwächen.jpg
Vorlagencode: OAlkQoG4RamTV9OsjrxDtygd4TA
Nekromant-icon-klein.pngParagon-icon-klein.png Nekromant / Paragon Attributverteilung
Blutmagie 10+1+2
Flüche 7+1
Seelensammlung 9+2
Siegel der verlorenen Seelen¼8Siegel (Nightfall). Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10...82...100 Lebenspunkte und 1...8...10 Energiepunkte.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Siegel der verlorenen Seelen.jpg

Blut ist Kraft33%1¼Elite-Verzauberung (Basis). 10 Sekunden bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von +3...5...6.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Blut ist Kraft.jpg

"Haltet Eure Stellung!"1020Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen.
Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
"Haltet Eure Stellung!".jpg

"Zieht Euch zurück!"1020Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift.
Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
"Zieht Euch zurück!".jpg

"Ergebt Euch nicht!"515Schrei (Nightfall). 15 Sekunden lang erfreuen sich alle Gruppenmitglieder in Hörweite, deren Lebenspunkte unter 75% liegen, einer Lebenspunktregeneration von +1...4...5.
Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
"Ergebt Euch nicht!".jpg

Sanftmut17%15215Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 5...25...30 Sekunden greifen der Gegner und alle Feinde in dem Bereich um 50% langsamer an.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Sanftmut.jpg

Schwächendes Blut10%118Zauber (Basis). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe leiden 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Schwächendes Blut.jpg

Rüstung schwächen515Zauber (Basis). Der Gegner und ihn umstehende Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Rüstung schwächen.jpg
Vorlagencode: OAlkQoG5xZqTV9Osjrx+Y2pd4TA
Nekromant-icon-klein.pngRitualist-icon-klein.png Nekromant / Ritualist Attributverteilung
Blutmagie 10+1+2
Flüche 2+1
Seelensammlung 8+2
Siegel der verlorenen Seelen¼8Siegel (Nightfall). Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10...82...100 Lebenspunkte und 1...8...10 Energiepunkte.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Siegel der verlorenen Seelen.jpg

Blut ist Kraft33%1¼Elite-Verzauberung (Basis). 10 Sekunden bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von +3...5...6.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Blut ist Kraft.jpg

Körper und Seele heilen5¾3Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 20...96...115 Lebenspunkte geheilt. Der betreffende Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Körper und Seele heilen.jpg

Geisterlicht17%514Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60...156...180 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Geisterlicht.jpg

Blutsbande518Verhexung (Factions). 3...10...12 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Blutsbande verhext. Wenn ein Verbündeter einen dieser Feinde mit einem Angriff trifft, erhält dieser Verbündete 5...17...20 Lebenspunkte. Wenn ein mit Blutsbande verhexter Feind stirbt, werden alle umstehenden Verbündeten für 20...84...100 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Blutsbande.jpg

Geistübertragung10¼5Zauber (Factions). Der Geist, der Euch am nächsten ist, verliert 5...41...50 Lebenspunkte. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird für jeden verlorenen Lebenspunkt um 5 Punkte geheilt.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Geistübertragung.jpg

Schwächendes Blut10%118Zauber (Basis). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe leiden 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Schwächendes Blut.jpg

Leben10¾20Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Leben.jpg
Vorlagencode: OAhkQoG4hEyTV9OINncDNhndYcC
Nekromant-icon-klein.pngMönch-icon-klein.png Nekromant / Mönch Attributverteilung
Blutmagie 5+1+2 (6+2, 20HCT Schutz-Stab)
Flüche 4+1 (2+1)
Seelensammlung 11+2 (11+1+2)
Siegel der verlorenen Seelen¼8Siegel (Nightfall). Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10...82...100 Lebenspunkte und 1...8...10 Energiepunkte.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Siegel der verlorenen Seelen.jpg

Blut ist Kraft33%1¼Elite-Verzauberung (Basis). 10 Sekunden bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von +3...5...6.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Blut ist Kraft.jpg

Aegis10230Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Aegis.jpg

Schild der Absorption5110Verzauberung (Nightfall). 3...6...7 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schild der Absorption.jpg

Schutzgeist10¼5Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schutzgeist.jpg

Geisterbindung10¼2Verzauberung (Factions). Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) die nächsten 10 Male vor dem Erleiden von mehr als 50 Punkten Schaden um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Geisterbindung.jpg

Schwächendes Blut10%118Zauber (Basis). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe leiden 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Schwächendes Blut.jpg

Schützende Hände5¼15Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schützende Hände.jpg
Vorlagencode: OANEQltH98UVvDBk76KRLaHqHA
Nekromant-icon-klein.pngMönch-icon-klein.png Nekromant / Mönch Attributverteilung
Blutmagie 10+1+2
Flüche 7+1
Seelensammlung 9+2
Siegel der verlorenen Seelen¼8Siegel (Nightfall). Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10...82...100 Lebenspunkte und 1...8...10 Energiepunkte.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Siegel der verlorenen Seelen.jpg

Blut ist Kraft33%1¼Elite-Verzauberung (Basis). 10 Sekunden bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von +3...5...6.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Blut ist Kraft.jpg

Aegis10230Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Aegis.jpg

Schild der Absorption5110Verzauberung (Nightfall). 3...6...7 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schild der Absorption.jpg

Verhexung entfernen518Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst).
Ohne Attribut (Mönch)
Verhexung entfernen.jpg

Geisterbindung10¼2Verzauberung (Factions). Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) die nächsten 10 Male vor dem Erleiden von mehr als 50 Punkten Schaden um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Geisterbindung.jpg

Schwächendes Blut10%118Zauber (Basis). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe leiden 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Schwächendes Blut.jpg

Zustand aufheben5¾3Zauber (Nightfall). Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet [sic], wird er um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Zustand aufheben.jpg
Vorlagencode: OANEQql396UVvDBk7a9QLaH20A
Nekromant-icon-klein.pngMönch-icon-klein.png Nekromant / Mönch Attributverteilung
Blutmagie 10+1+2 (9+1)
Flüche 12+1 (12+1+3, 10HCT/20 Speer, 20/20 Fluch-Fokus)
Seelensammlung 8+2 (9+1)
Siegel der verlorenen Seelen¼8Siegel (Nightfall). Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10...82...100 Lebenspunkte und 1...8...10 Energiepunkte.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Siegel der verlorenen Seelen.jpg

Boshafter Geist15210Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Boshafter Geist.jpg

Das Blut erwecken10145Verzauberung (Prophecies). 20...39...44 Sekunden lang erhöht sich Euer Blutmagie- und Flücheattribut um 2, aber jedes Mal, wenn Ihr Lebenspunkte opfert, opfert Ihr 50% mehr als normal.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Das Blut erwecken.jpg

Blutritual17%522Verzauberung (Prophecies). 8...13...14 Sekunden lang erhält der berührte Verbündete zusätzlich 3 Energieregeneration. Blutritual kann nicht auf den Wirker angewendet werden.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Blutritual.jpg

Blutsbande518Verhexung (Factions). 3...10...12 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Blutsbande verhext. Wenn ein Verbündeter einen dieser Feinde mit einem Angriff trifft, erhält dieser Verbündete 5...17...20 Lebenspunkte. Wenn ein mit Blutsbande verhexter Feind stirbt, werden alle umstehenden Verbündeten für 20...84...100 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Blutsbande.jpg

Widerhaken1025Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 1...12...15 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Widerhaken.jpg

Schwächendes Blut10%118Zauber (Basis). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe leiden 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Schwächendes Blut.jpg

Rüstung schwächen515Zauber (Basis). Der Gegner und ihn umstehende Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Rüstung schwächen.jpg
Vorlagencode: OABDQqhHPV18wboTM0KD2hPB
Nekromant-icon-klein.pngParagon-icon-klein.png Nekromant / Paragon Attributverteilung
Blutmagie 10+1+2
Flüche 12+1
Seelensammlung 8+2
Siegel der verlorenen Seelen¼8Siegel (Nightfall). Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10...82...100 Lebenspunkte und 1...8...10 Energiepunkte.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Siegel der verlorenen Seelen.jpg

Blut ist Kraft33%1¼Elite-Verzauberung (Basis). 10 Sekunden bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von +3...5...6.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Blut ist Kraft.jpg

Sanftmut17%15215Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 5...25...30 Sekunden greifen der Gegner und alle Feinde in dem Bereich um 50% langsamer an.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Sanftmut.jpg

Fleisch von meinem Fleisch54Zauber (Factions). Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...17...20% der Energiepunkte wieder.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Fleisch von meinem Fleisch.jpg

Blutsbande518Verhexung (Factions). 3...10...12 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Blutsbande verhext. Wenn ein Verbündeter einen dieser Feinde mit einem Angriff trifft, erhält dieser Verbündete 5...17...20 Lebenspunkte. Wenn ein mit Blutsbande verhexter Feind stirbt, werden alle umstehenden Verbündeten für 20...84...100 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Blutsbande.jpg

Widerhaken1025Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 1...12...15 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Widerhaken.jpg

Schwächendes Blut10%118Zauber (Basis). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe leiden 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Schwächendes Blut.jpg

Rüstung schwächen515Zauber (Basis). Der Gegner und ihn umstehende Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Rüstung schwächen.jpg
Vorlagencode: OAhkQoG4BHKTV9OwOvYDtygd4TA
  • Schnelligkeits-Seelen-Stab d. Verzauberung mit "Nutzt den Tag" (Kyrils Eifer, Jaynes Stab)
  • Folterer--Rüstung der Einstimmung, kl. Lebenskraft

Livia

Nekromant-icon-klein.pngParagon-icon-klein.png Nekromant / Paragon Attributverteilung
Todesmagie 12+1+3
Seelensammlung 9+1
Siegel der verlorenen Seelen¼8Siegel (Nightfall). Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10...82...100 Lebenspunkte und 1...8...10 Energiepunkte.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Siegel der verlorenen Seelen.jpg

Knochenteufel beleben2535Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als Knochenteufel der Stufe 1...14...17 belebt. Knochenteufel können aus der Ferne angreifen.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Knochenteufel beleben.jpg

"Haltet Eure Stellung!"1020Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen.
Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
"Haltet Eure Stellung!".jpg

Verwesende Galle10112Verhexung (Eye of the North). 5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...3. Wenn er stirbt, während er mit dieser Verhexung belegt ist, erleiden alle Feinde in der Nähe 25...73...85 Punkte Schaden.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Verwesende Galle.jpg

"Zieht Euch zurück!"1020Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift.
Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
"Zieht Euch zurück!".jpg

Blut des Meisters5%+512Zauber (Basis). Alle Eure untoten Verbündeten werden um 30...99...116 Lebenspunkte geheilt. Ihr opfert pro Diener, der auf diese Weise geheilt wird, zusätzlich 2% maximale Lebenspunkte.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Blut des Meisters.jpg

Aura des Lich15245Elite-Verzauberung (Prophecies). Alle Kadaver in Hörweite werden benutzt und Ihr belebt einen Knochenschreck der Stufe 1...14...17 sowie einen für jeden auf diese Weise benutzten Kadaver. 5...37...45 Sekunden lang ist Euer Todesmagie-Attribut um +1 erhöht.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Aura des Lich.jpg

Masochismus5120Verzauberung (Eye of the North). 10...34...40 Sekunden lang sind Eure Todesmagie- und Seelensammlungsattribute um +2 erhöht und Ihr opfert zusätzlich 5...3...3% Eurer maximalen Lebenspunkte, wenn Ihr einen Zauber wirkt.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Masochismus.jpg
Vorlagencode: OAljUwGpZSVVUB1YKg7Y4ByBbhA
Nekromant-icon-klein.pngParagon-icon-klein.png Nekromant / Paragon Attributverteilung
Todesmagie 12+1+3
Seelensammlung 9+1
Siegel der verlorenen Seelen¼8Siegel (Nightfall). Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10...82...100 Lebenspunkte und 1...8...10 Energiepunkte.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Siegel der verlorenen Seelen.jpg

Knochendiener beleben1535Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12 belebt.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Knochendiener beleben.jpg

"Haltet Eure Stellung!"1020Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen.
Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
"Haltet Eure Stellung!".jpg

Verwesende Galle10112Verhexung (Eye of the North). 5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...3. Wenn er stirbt, während er mit dieser Verhexung belegt ist, erleiden alle Feinde in der Nähe 25...73...85 Punkte Schaden.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Verwesende Galle.jpg

"Zieht Euch zurück!"1020Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift.
Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
"Zieht Euch zurück!".jpg

Todesnova52Verzauberung (Basis). Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Todesnova.jpg

Aura des Lich15245Elite-Verzauberung (Prophecies). Alle Kadaver in Hörweite werden benutzt und Ihr belebt einen Knochenschreck der Stufe 1...14...17 sowie einen für jeden auf diese Weise benutzten Kadaver. 5...37...45 Sekunden lang ist Euer Todesmagie-Attribut um +1 erhöht.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Aura des Lich.jpg

Masochismus5120Verzauberung (Eye of the North). 10...34...40 Sekunden lang sind Eure Todesmagie- und Seelensammlungsattribute um +2 erhöht und Ihr opfert zusätzlich 5...3...3% Eurer maximalen Lebenspunkte, wenn Ihr einen Zauber wirkt.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Masochismus.jpg
Vorlagencode: OAljUwGpZSVVVB1YKg7YoByBbhA
Nekromant-icon-klein.pngMönch-icon-klein.png Nekromant / Mönch Attributverteilung
Todesmagie 12+1+3
Seelensammlung 12+1
Siegel der verlorenen Seelen¼8Siegel (Nightfall). Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10...82...100 Lebenspunkte und 1...8...10 Energiepunkte.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Siegel der verlorenen Seelen.jpg

Knochenteufel beleben2535Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als Knochenteufel der Stufe 1...14...17 belebt. Knochenteufel können aus der Ferne angreifen.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Knochenteufel beleben.jpg

Dunkles Band5220Verzauberung (Basis). Während der nächsten 30...54...60 Sekunden erleidet Euer Diener, der Euch am nächsten ist, jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, 75% dieses Schadens an Eurer Stelle.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Dunkles Band.jpg

Verwesende Galle10112Verhexung (Eye of the North). 5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...3. Wenn er stirbt, während er mit dieser Verhexung belegt ist, erleiden alle Feinde in der Nähe 25...73...85 Punkte Schaden.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Verwesende Galle.jpg

Leben erneuern1048Zauber (Prophecies). Berührt den Körper eines gefallenen Gruppenmitglieds. Dieses wird mit 20...56...65% seines Lebens und 42...80...90% seiner Energie wiederbelebt.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Leben erneuern.jpg

Blut des Meisters5%+512Zauber (Basis). Alle Eure untoten Verbündeten werden um 30...99...116 Lebenspunkte geheilt. Ihr opfert pro Diener, der auf diese Weise geheilt wird, zusätzlich 2% maximale Lebenspunkte.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Blut des Meisters.jpg

Aura des Lich15245Elite-Verzauberung (Prophecies). Alle Kadaver in Hörweite werden benutzt und Ihr belebt einen Knochenschreck der Stufe 1...14...17 sowie einen für jeden auf diese Weise benutzten Kadaver. 5...37...45 Sekunden lang ist Euer Todesmagie-Attribut um +1 erhöht.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Aura des Lich.jpg

Masochismus5120Verzauberung (Eye of the North). 10...34...40 Sekunden lang sind Eure Todesmagie- und Seelensammlungsattribute um +2 erhöht und Ihr opfert zusätzlich 5...3...3% Eurer maximalen Lebenspunkte, wenn Ihr einen Zauber wirkt.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Masochismus.jpg
Vorlagencode: OANDUsx9QVVUB4BKg6EKCyBbhA
  • Experten-Todes-Stab d. Beherrschung mit "Nutzt den Tag" (Ghials Stab, Leidverbreiter)
  • Dienermeister--Rüstung der Einstimmung, Blutfleck- und kl. Lebenskraft