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* Bei Gruppen von [[Schmetterkriecher]]n tankt der Monk wie gewohnt und der Nekro macht wieder zuerst Antlitz des Ahnen oder Sympathisches Gesicht. Dann wartet er 3-5 Sekunden indenen er Arkanes Echo castet und dann [[Boshafter Geist]] auf 2 [[Schmetterkriecher]] hext. Das wiederholt man bis alle tot sind. | |||
* Bei den Kaltfeuernächten muss man Antlitz des Ahnen und Sympathisches Gesicht nicht zuerst casten. Das macht man wen 2 von ihnen mit [[Boshafter Geist]] verhext sind. | |||
* Hat man alle Schmetterkriecher und Kaltfeuernächte besiegt, hat man auch die Eiswüsten geschafft! | |||
* Der UW Farm ist vorbei. | |||
== Dropps == | |||
* 1-2p in bar. | |||
* 1-2p beim Verkauf von Gegenständen. | |||
* 0-2 Ekken. | |||
* 0-2 goldene Gegenstände (im HM 1-3 und immer maximal!! ist aber auch schwerer). |
Aktuelle Version vom 8. Oktober 2008, 17:14 Uhr
Der Tank
Mönch / Mesmer | Attributverteilung |
---|---|
Heilgebete | 12 + 1 + 3 |
Gunst der Götter | 10 + 3 |
Schutzgebete | 11 + 3 |
|
Ausrüstung 55hp Tank
- Beliebige Rüstung mit niedrigem Rüstungswert.
- 1 Überlegene Rune für jedes der 5 Rüstungsteile. Schutzgebete, Heilgebete, GdG, Peinigungsgebete(um die selbe Rüstung auch für andere Farmgebiete zu nutzen) und eine beliebige Überlegene Mönch Rune.
- Casterwaffe vV 20% z.B. Totem-Axt und Farm-Cestus mit -50hp.
Der Nekromant
Nekromant / Mesmer | Attributverteilung |
---|---|
Flüche | 12 + 1 + 3 |
Seelensammlung | 9 |
Illusionsmagie | 9 |
|
Die beliebigen Plätze werden für Fertigkeiten verwendet um die Sterbenden Nachtmahre zu töten.
- Als beliebiger Platz Tödlicher Schwarm und die restlichen Atributspunkte auf Todesmagie.
Ausrüstung Nekromant
Das Tanken im Labyrinth
- Man castet Balthasars Geist, Essenzbindung und Genesung und wartet bis das Blutritual vom [[SS] endet.
- Vor den Klingen-Aatxen castet man Schutzgeist, Heilender Hauch und Zauberbrecher.
- Dann lockt man die Aatxe und zieht sie nach hinten. !ACHTUNG! der Nekromant muss den Nachtmahr töten bevor Zauberbrecher endet!
- Schutzgeist und Heilender Hauch immer wieder recasten und Antlitz des Ahnen casten. Um bei Schutzgeist und Heilender Hauch nicht unterbrochen zu werden, Mantra des Abschlusses benutzen.
- Man wiederholt Schritt 4 solange bis der Nekromant die Aatxe gekillt hat.
- Wenn alle Aatxe tot sind den Quest Säubert die Kammer von Verlorene Seele annehmen.
- Dann die Klammeralben tanken wie die Aatxe. Zauberbrecher muss nicht gecastet werden da alle Nachtmahre tot sind.
- Wenn auch die Alben tot sind, ist das Labyrinth geschafft.
Schaden machen im Labyrinth
- Man castet Blutritual auf den Monk.
- Dann geht man weit zurück und wartet bis der Monk die Aatxe gelockt hat. !Achtung! Wenn ein Nachtmahr auftauch sofort killen!
- Aufpassen das keiner der Aatxe auf euch losgeht.
- Arkanes Echo casten und einen Aatxe mit Boshafter Geist verhexen und einen zweiten mit dem duplizierten Skill.
- Sympathisches Gesicht und Antlitz des Ahnen abwechselnd auf den Monk casten.
- Schritt 4 und 5 solang wieder holen bis alle Aatxe tot sind.
- Alle Aatxe killen und den Quest Säubert die Kammer annehmen.
- Warten bis der Monk die Alben gelockt hat und dann als erstes Sympathisches Gesicht oder Antlitz des Ahnen auf den Tank casten.
- Arkanes Echo auf euch casten und mit Boshafter Geist die Klammeralben verhexen.
- Wenn alle Alben tot sind ist das Labyrinth geschafft.
Die Eiswüsten
- Der Nekro geht voraus und schaut nach Sterbenden Nachtmahren.
- Bei Gruppen von Schmetterkriechern tankt der Monk wie gewohnt und der Nekro macht wieder zuerst Antlitz des Ahnen oder Sympathisches Gesicht. Dann wartet er 3-5 Sekunden indenen er Arkanes Echo castet und dann Boshafter Geist auf 2 Schmetterkriecher hext. Das wiederholt man bis alle tot sind.
- Bei den Kaltfeuernächten muss man Antlitz des Ahnen und Sympathisches Gesicht nicht zuerst casten. Das macht man wen 2 von ihnen mit Boshafter Geist verhext sind.
- Hat man alle Schmetterkriecher und Kaltfeuernächte besiegt, hat man auch die Eiswüsten geschafft!
- Der UW Farm ist vorbei.
Dropps
- 1-2p in bar.
- 1-2p beim Verkauf von Gegenständen.
- 0-2 Ekken.
- 0-2 goldene Gegenstände (im HM 1-3 und immer maximal!! ist aber auch schwerer).