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Benutzer:Mogul/N/Mö Minion Master: Unterschied zwischen den Versionen

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*[[Schlurfschreck beleben|Schlurfschreck]]s sind daher praktisch, da sie zu [[Splitterschreck]]s zerfallen und somit durch Seelensammlung mehr [[Energie]] einbringen als sie kosten und auch am längsten leben.
*[[Schlurfschreck beleben|Schlurfschreck]]s sind daher praktisch, da sie zu [[Splitterschreck]]s zerfallen und somit durch Seelensammlung mehr [[Energie]] einbringen als sie kosten und auch am längsten leben.
*Da die [[Diener]] kontinuierlich an [[Leben]] verlieren, muss man sie regelmäßig mit [[Gebiet heilen]] und [[Blut des Meisters]] heilen, Blut des Meisters ist im Kampf angebracht, wenn die Diener außerhalb der Reichweite für [[Gebiet heilen]] sind. Man muss allerdings darauf achten, dass man nicht von Gegnern angegriffen wird, da man diesen durch die Lebensopferung noch hilft.
*Da die [[Diener]] kontinuierlich an [[Leben]] verlieren, muss man sie regelmäßig mit [[Gebiet heilen]] und [[Blut des Meisters]] heilen, Blut des Meisters ist im Kampf angebracht, wenn die Diener außerhalb der Reichweite für [[Gebiet heilen]] sind. Man muss allerdings darauf achten, dass man nicht von Gegnern angegriffen wird, da man diesen durch die Lebensopferung noch hilft.
*[[Genesung]] ist beschissen, weil es bei weitem am wenigsten Heilung im Verhältnis zur Energie bringt.
*[[Genesung]] ist nicht so gut, weil es am wenigsten Heilung im Verhältnis zur Energie bringt.
*Da man als MM hauptsächlich in den hintersten reihen steht, dient [[Gesang der Wiederbelebung]] dazu ein Gruppenmitglied zu beleben ohne dass ein [[Mönch]] aufhören muss zu heilen.
*Da man als MM hauptsächlich in den hintersten reihen steht, dient [[Gesang der Wiederbelebung]] dazu ein Gruppenmitglied zu beleben ohne dass ein [[Mönch]] aufhören muss zu heilen.



Version vom 30. April 2007, 13:27 Uhr

Diese Bezeichnung kommt aus dem englischen und bedeutet soviel wie Untertanen-Meister, und hat sich auch im deutschen Sprachraum etabliert.

Der Nekromant beschwört mehrere Diener um die Gruppe zu unterstützen. Wie bei jedem Build gibt es auch hier mehrere Varianten, die aber im allgemeinen nur von der Vorliebe des Spielers abhängen.


N/Mö

Nekromant-icon.pngMönch-icon.pngNekromant / Mönch Attributverteilung
Todesmagie 12 + 1 + 3
Seelensammlung 10 + 1
Heilgebete 8


Fleischgolem beleben10330Elite-Zauber (Factions). Der nächste Kadaver wird als Fleischgolem der Stufe 3...21...25 wieder belebt. Der Fleischgolem hinterlässt einen verwendbaren Leichnam. Ihr könnt jeweils nur einen Fleischgolem haben.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Fleischgolem beleben.jpg
Fleischgolem beleben
Vampirschreck beleben15315Zauber (Factions). Der nächste Kadaver wird als Vampirschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Jedes Mal, wenn ein Vampirschreck, den Ihr kontrolliert, Schaden zufügt, erhaltet Ihr dieselbe Menge Lebenspunkte.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Vampirschreck beleben.jpg
Vampirschreck beleben
Schlurfschreck beleben15325Zauber (Nightfall). Der nächste Kadaver wird als Schlurfschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Wenn der Schlurfschreck stirbt, wird er durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Schlurfschreck beleben.jpg
Schlurfschreck beleben
Geschmack des Todes5¼Zauber (Basis). Ihr entzieht dem angewählten bzw. Euch am nächsten stehenden verbündeten Diener 100...340...400 Lebenspunkte.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Geschmack des Todes.jpg
Geschmack des Todes
Blut des Meisters5%+512Zauber (Basis). Alle Eure untoten Verbündeten werden um 30...99...116 Lebenspunkte geheilt. Ihr opfert pro Diener, der auf diese Weise geheilt wird, zusätzlich 2% maximale Lebenspunkte.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Blut des Meisters.jpg
Blut des Meisters
Gebiet heilen1015Zauber (Prophecies). Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...150...180 Punkte.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Gebiet heilen.jpg
Gebiet heilen
Genesung-1102Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer zusätzlichen Lebenspunktregeneration von 1...3...4.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Genesung.jpg
Genesung
Gesang der Wiederbelebung10615Zauber (Factions). Ein Gruppenmitglied wird mit höchstens der Anzahl Eurer Lebenspunkte und 5...29...35% der Energiepunkte wiederbelebt. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Gesang der Wiederbelebung.jpg
Gesang der Wiederbelebung


Ausrüstung

Spielweise

  • Sobald ein Kadaver vorhanden ist, belebt man einen Fleischgolem.
  • Man sollte vor allem Vampirschrecks beleben, da diese, wenn sie angreifen, dem Spieler Lebenspunkte geben.
  • Schlurfschrecks sind daher praktisch, da sie zu Splitterschrecks zerfallen und somit durch Seelensammlung mehr Energie einbringen als sie kosten und auch am längsten leben.
  • Da die Diener kontinuierlich an Leben verlieren, muss man sie regelmäßig mit Gebiet heilen und Blut des Meisters heilen, Blut des Meisters ist im Kampf angebracht, wenn die Diener außerhalb der Reichweite für Gebiet heilen sind. Man muss allerdings darauf achten, dass man nicht von Gegnern angegriffen wird, da man diesen durch die Lebensopferung noch hilft.
  • Genesung ist nicht so gut, weil es am wenigsten Heilung im Verhältnis zur Energie bringt.
  • Da man als MM hauptsächlich in den hintersten reihen steht, dient Gesang der Wiederbelebung dazu ein Gruppenmitglied zu beleben ohne dass ein Mönch aufhören muss zu heilen.

Variationen

Versplitterte Knochen5115Elite-Verzauberung (Nightfall). 30 Sekunden lang wird, wenn der von Euch anvisierte Diener stirbt, dieser durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Versplitterte Knochen.jpg
Versplitterte Knochen
Knochendiener beleben1535Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12 belebt.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Knochendiener beleben.jpg
Knochendiener beleben
Knochenteufel beleben2535Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als Knochenteufel der Stufe 1...14...17 belebt. Knochenteufel können aus der Ferne angreifen.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Knochenteufel beleben.jpg
Knochenteufel beleben
Todesnova52Verzauberung (Basis). Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Todesnova.jpg
Todesnova
Blut des Meisters5%+512Zauber (Basis). Alle Eure untoten Verbündeten werden um 30...99...116 Lebenspunkte geheilt. Ihr opfert pro Diener, der auf diese Weise geheilt wird, zusätzlich 2% maximale Lebenspunkte.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Blut des Meisters.jpg
Blut des Meisters
Gebiet heilen1015Zauber (Prophecies). Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...150...180 Punkte.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Gebiet heilen.jpg
Gebiet heilen
Geschmack des Todes5¼Zauber (Basis). Ihr entzieht dem angewählten bzw. Euch am nächsten stehenden verbündeten Diener 100...340...400 Lebenspunkte.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Geschmack des Todes.jpg
Geschmack des Todes
Gesang der Wiederbelebung10615Zauber (Factions). Ein Gruppenmitglied wird mit höchstens der Anzahl Eurer Lebenspunkte und 5...29...35% der Energiepunkte wiederbelebt. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Gesang der Wiederbelebung.jpg
Gesang der Wiederbelebung
  • Man beginnt mit Knochendienern, die man dann sobald sie dem Tod nahe sind mit Versplitterte Knochen und Todesnova verzaubert. So baut man sich eine Armee aus Splitterschrecken.
  • Die Dienerarmee sollte möglichst gleichmäßig aus Splitterschrecken und Knochenteufeln bestehen.
  • Geschmack des Todes dient dazu, gezielt einen Diener mit den beiden Verzauberungen zu töten, z.B. um die Opferung von Blut des Meisters auszugleichen.
  • Gebiet heilen ist dazu da die Knochenteufel und sich selbst zu heilen.
  • Die Kombination aus Blutung von den Splitterschrecken und Gift von der Todesnova führt zu einer Lebensdegeneration von 7 bei Gegnern.
  • Das Build eignet sich gut für Nekromantenhelden (Olias und den Meister der Gerüchte), da diese automatisch die sterbenden Diener verzaubern und eine ausgeglichene Armee aus Nah- und Fernkämpfern aufbauen.