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Benutzer:Mogul/N/Mö Minion Master: Unterschied zwischen den Versionen

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== Variationen ==
== Variationen ==


{{Fertigkeitenleistebox|Versplitterte Knochen|Vampirschreck beleben|Knochendiener beleben|Kareis Heilkreis|Blut des Meisters|Gebiet heilen|Heilende Berührung|Gesang der Wiederbelebung}}
{{Fertigkeitenleistebox|Versplitterte Knochen|Knochendiener beleben|Knochenteufel beleben|Todesnova|Blut des Meisters|Gebiet heilen|Geschmack des Todes|Gesang der Wiederbelebung}}
 
Eine andere Möglichkeit ist, die Diener durch [[Versplitterte Knochen]] in Splitterschrecks umwandelt ersetzt, man sie also stärkt, ohne neue zu beleben. Es ist empfehlenswert, immer den ältesten Diener damit zu belegen. Durch diese Kombination ist es möglich mehr als einen MM in der Gruppe zu haben, da eigentlich nur am Anfang Kadaver gebraucht werden. Durch die Kombination [[Gebiet heilen]] und [[Kareis Heilkreis]] kann man sehr schnell große gruppen heilen wenn sie bei einem stehen.


*Man beginnt mit Knochendienern, die man dann sobald sie dem Tod nahe sind mit Versplitterte Knochen und Todesnova verzaubert. So baut man sich eine Armee aus Splitterschrecken.
*Die Dienerarmee sollte möglichst gleichmäßig aus Splitterschrecken und Knochenteufeln bestehen.
*Geschmack des Todes dient dazu, gezielt einen Diener mit den beiden Verzauberungen zu töten, z.B. um die Opferung von Blut des Meisters auszugleichen.
*Gebiet heilen ist dazu da die Knochenteufel und sich selbst zu heilen.
*Die Kombination aus Blutung von den Splitterschrecken und Gift von der Todesnova führt zu einer Lebensdegeneration von 7 bei Gegnern.


[[Kategorie:Build]]
[[Kategorie:Build]]

Version vom 30. April 2007, 13:19 Uhr

Diese Bezeichnung kommt aus dem englischen und bedeutet soviel wie Untertanen-Meister, und hat sich auch im deutschen Sprachraum etabliert.

Der Nekromant beschwört mehrere Diener um die Gruppe zu unterstützen. Wie bei jedem Build gibt es auch hier mehrere Varianten, die aber im allgemeinen nur von der Vorliebe des Spielers abhängen.


N/Mö

Nekromant-icon.pngMönch-icon.pngNekromant / Mönch Attributverteilung
Todesmagie 12 + 1 + 3
Seelensammlung 10 + 1
Heilgebete 8


Fleischgolem beleben10330Elite-Zauber (Factions). Der nächste Kadaver wird als Fleischgolem der Stufe 3...21...25 wieder belebt. Der Fleischgolem hinterlässt einen verwendbaren Leichnam. Ihr könnt jeweils nur einen Fleischgolem haben.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Fleischgolem beleben.jpg
Fleischgolem beleben
Vampirschreck beleben15315Zauber (Factions). Der nächste Kadaver wird als Vampirschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Jedes Mal, wenn ein Vampirschreck, den Ihr kontrolliert, Schaden zufügt, erhaltet Ihr dieselbe Menge Lebenspunkte.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Vampirschreck beleben.jpg
Vampirschreck beleben
Schlurfschreck beleben15325Zauber (Nightfall). Der nächste Kadaver wird als Schlurfschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Wenn der Schlurfschreck stirbt, wird er durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Schlurfschreck beleben.jpg
Schlurfschreck beleben
Geschmack des Todes5¼Zauber (Basis). Ihr entzieht dem angewählten bzw. Euch am nächsten stehenden verbündeten Diener 100...340...400 Lebenspunkte.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Geschmack des Todes.jpg
Geschmack des Todes
Blut des Meisters5%+512Zauber (Basis). Alle Eure untoten Verbündeten werden um 30...99...116 Lebenspunkte geheilt. Ihr opfert pro Diener, der auf diese Weise geheilt wird, zusätzlich 2% maximale Lebenspunkte.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Blut des Meisters.jpg
Blut des Meisters
Gebiet heilen1015Zauber (Prophecies). Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...150...180 Punkte.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Gebiet heilen.jpg
Gebiet heilen
Genesung-1102Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer zusätzlichen Lebenspunktregeneration von 1...3...4.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Genesung.jpg
Genesung
Gesang der Wiederbelebung10615Zauber (Factions). Ein Gruppenmitglied wird mit höchstens der Anzahl Eurer Lebenspunkte und 5...29...35% der Energiepunkte wiederbelebt. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Gesang der Wiederbelebung.jpg
Gesang der Wiederbelebung


Ausrüstung

Spielweise

Variationen

Versplitterte Knochen5115Elite-Verzauberung (Nightfall). 30 Sekunden lang wird, wenn der von Euch anvisierte Diener stirbt, dieser durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Versplitterte Knochen.jpg
Versplitterte Knochen
Knochendiener beleben1535Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12 belebt.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Knochendiener beleben.jpg
Knochendiener beleben
Knochenteufel beleben2535Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als Knochenteufel der Stufe 1...14...17 belebt. Knochenteufel können aus der Ferne angreifen.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Knochenteufel beleben.jpg
Knochenteufel beleben
Todesnova52Verzauberung (Basis). Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Todesnova.jpg
Todesnova
Blut des Meisters5%+512Zauber (Basis). Alle Eure untoten Verbündeten werden um 30...99...116 Lebenspunkte geheilt. Ihr opfert pro Diener, der auf diese Weise geheilt wird, zusätzlich 2% maximale Lebenspunkte.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Blut des Meisters.jpg
Blut des Meisters
Gebiet heilen1015Zauber (Prophecies). Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...150...180 Punkte.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Gebiet heilen.jpg
Gebiet heilen
Geschmack des Todes5¼Zauber (Basis). Ihr entzieht dem angewählten bzw. Euch am nächsten stehenden verbündeten Diener 100...340...400 Lebenspunkte.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Geschmack des Todes.jpg
Geschmack des Todes
Gesang der Wiederbelebung10615Zauber (Factions). Ein Gruppenmitglied wird mit höchstens der Anzahl Eurer Lebenspunkte und 5...29...35% der Energiepunkte wiederbelebt. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Gesang der Wiederbelebung.jpg
Gesang der Wiederbelebung
  • Man beginnt mit Knochendienern, die man dann sobald sie dem Tod nahe sind mit Versplitterte Knochen und Todesnova verzaubert. So baut man sich eine Armee aus Splitterschrecken.
  • Die Dienerarmee sollte möglichst gleichmäßig aus Splitterschrecken und Knochenteufeln bestehen.
  • Geschmack des Todes dient dazu, gezielt einen Diener mit den beiden Verzauberungen zu töten, z.B. um die Opferung von Blut des Meisters auszugleichen.
  • Gebiet heilen ist dazu da die Knochenteufel und sich selbst zu heilen.
  • Die Kombination aus Blutung von den Splitterschrecken und Gift von der Todesnova führt zu einer Lebensdegeneration von 7 bei Gegnern.