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Benutzer:Mogul/N/Mö Minion Master: Unterschied zwischen den Versionen

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   | Todesmagie | 12 + 1 + 3
   | Todesmagie | 12 + 1 + 3
   | Seelensammlung| 10 + 1
   | Seelensammlung| 10 + 1
   | Blutmagie| 8 + 1
   | Heilgebete| 8
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{{Fertigkeitenleistebox|Fleischgolem beleben|Vampirschreck beleben|Schlurfschreck beleben|Knochenteufel beleben|Blut des Meisters|Kareis Heilkreis|Heilender Hauch|Wiederbeleben}}
{{Fertigkeitenleistebox|Fleischgolem beleben|Vampirschreck beleben|Schlurfschreck beleben|Geschmack des Todes|Blut des Meisters|Gebiet heilen|Genesung|Gesang der Wiederbelebung}}




=== Ausrüstung ===
=== Ausrüstung ===
*Rüstung mit [[Befähigung|Blutfleckbefähigung]]
*Rüstung mit [[Befähigung|Blutfleckbefähigung]] und Rest [[Befähigung|Diener-Meisterbefähigung]]
*[[Stab]] mit +60 [[Leben]] (vorteilhaft für [[Blut des Meisters]]) und halbierter [[Fertigkeitswiederaufladung]] bzw. halbierter [[Wirkzeit]]
*[[Stecken]] mit Halbiert Fertigkeitswiederaufladung oder Wirkzeit und [[Fokus]] mit [[Todesmagie]] +1
*besonders geeignet ist der [[Leidverbreiter]]


=== Spielweise ===
=== Spielweise ===
*Sobald ein [[Kadaver]] vorhanden ist, belebt man einen [[Fleischgolem beleben|Fleischgolem]], dieser ist durchaus so stark wie ein spieler und sorgt daher schnell für weitere Kadaver
*Sobald ein [[Kadaver]] vorhanden ist, belebt man einen [[Fleischgolem beleben|Fleischgolem]].
*So schnell wie möglich sollte man einen [[Vampirschreck beleben]], da dieser, wenn er angreift, dem Spieler [[Leben]]spunkte gibt.
*Man sollte vor allem [[Vampirschreck beleben|Vampirschreck]]s beleben, da diese, wenn sie angreift, dem Spieler [[Leben]]spunkte geben.
*Nun kann man in beliebiger Reihenfolge weitere Diener beleben.
*[[Splitterschreck beleben|Splitterschreck]]s sind daher praktisch, da sie zu [[Splitterschreck]]s zerfallen und somit mehr [[Energie]] einbringen als sie kosten und auch am längsten leben.
*Da die [[Diener]] kontinuierlich an [[Leben]] verlieren, muss man sie regelmäßig mit [[Kareis Heilkreis]] sowie [[Blut des Meisters]] heilen, bei letzterer Variante aufpassen das man selbst genügend Leben hat, da man sich bei 10 oder mehr [[Diener]]n, schnell tot opfert.
*Da die [[Diener]] kontinuierlich an [[Leben]] verlieren, muss man sie regelmäßig mit [[Gebiet heilen]] sowie [[Blut des Meisters]] heilen, Blut immer nur im Kampf verwenden, wenn die [[Diener)) außerhalb der Reichweite für [[Gebiet heilen]] sind.
*[[Heilender Hauch]] dient daher hauptsächlich zur Selbstheilung nach dem opfern.
*[[Genesung]] ist nützlich, wel man als MM immer [[Energie]] hat und somit sich dauerhaft heilt.
*Da man als MM hauptsächlich in den hintersten reihen steht, dient [[Wiederbeleben]] dazu ein Gruppenmitglied zu beleben ohne das ein [[Mönch]] z.B. aufhören muss zu heilen.
*Da man als MM hauptsächlich in den hintersten reihen steht, dient [[Gesang der Wiederbelebung]] dazu ein Gruppenmitglied zu beleben ohne das ein [[Mönch]] aufhören muss zu heilen.
 
=== Variationen ===
*Dieses Build baut hauptsächlich auf den Fertigkeiten [[Fleischgolem beleben]], [[Blut des Meisters]] und [[Kareis Heilkreis]] auf, die Wahl der Diener kann dabei beliebig getroffen werden, daher gibt es dutzende verschiedene Arten dieses Builds.


[[Kategorie:Build]]
[[Kategorie:Build]]

Version vom 3. April 2007, 17:50 Uhr

Diese Bezeichnung kommt aus dem englischen und bedeutet soviel wie Untertanen-Meister, und hat sich auch im deutschen Sprachraum etabliert.

Der Nekromant beschwört mehrere Diener um die Gruppe zu unterstützen. Wie bei jedem Build gibt es auch hier mehrere Varianten, die aber im allgemeinen nur von der Vorliebe des Spielers abhängen.


N/Mö

Nekromant-icon.pngMönch-icon.pngNekromant / Mönch Attributverteilung
Todesmagie 12 + 1 + 3
Seelensammlung 10 + 1
Heilgebete 8


Fleischgolem beleben10330Elite-Zauber (Factions). Der nächste Kadaver wird als Fleischgolem der Stufe 3...21...25 wieder belebt. Der Fleischgolem hinterlässt einen verwendbaren Leichnam. Ihr könnt jeweils nur einen Fleischgolem haben.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Fleischgolem beleben.jpg
Fleischgolem beleben
Vampirschreck beleben15315Zauber (Factions). Der nächste Kadaver wird als Vampirschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Jedes Mal, wenn ein Vampirschreck, den Ihr kontrolliert, Schaden zufügt, erhaltet Ihr dieselbe Menge Lebenspunkte.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Vampirschreck beleben.jpg
Vampirschreck beleben
Schlurfschreck beleben15325Zauber (Nightfall). Der nächste Kadaver wird als Schlurfschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Wenn der Schlurfschreck stirbt, wird er durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Schlurfschreck beleben.jpg
Schlurfschreck beleben
Geschmack des Todes5¼Zauber (Basis). Ihr entzieht dem angewählten bzw. Euch am nächsten stehenden verbündeten Diener 100...340...400 Lebenspunkte.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Geschmack des Todes.jpg
Geschmack des Todes
Blut des Meisters5%+512Zauber (Basis). Alle Eure untoten Verbündeten werden um 30...99...116 Lebenspunkte geheilt. Ihr opfert pro Diener, der auf diese Weise geheilt wird, zusätzlich 2% maximale Lebenspunkte.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Blut des Meisters.jpg
Blut des Meisters
Gebiet heilen1015Zauber (Prophecies). Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...150...180 Punkte.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Gebiet heilen.jpg
Gebiet heilen
Genesung-1102Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer zusätzlichen Lebenspunktregeneration von 1...3...4.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Genesung.jpg
Genesung
Gesang der Wiederbelebung10615Zauber (Factions). Ein Gruppenmitglied wird mit höchstens der Anzahl Eurer Lebenspunkte und 5...29...35% der Energiepunkte wiederbelebt. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Gesang der Wiederbelebung.jpg
Gesang der Wiederbelebung


Ausrüstung

Spielweise