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| ==Standardteam 1==
| | Interessante Kombinationen: |
| {{Fertigkeitenleistebox|Panik|Argwohn|Verzauberung entziehen|Empathie|Rache|Kraftentzug|Spare in der Zeit ...|Schrei der Frustration|bildgr=40|namen=nein}}
| | *Fieberträume + Brandpfeile (ohne IAS) + Zeichen des Rodgort (max. 7 Feuermagie) |
| {{Fertigkeitenleistebox|Fieberträume|Wanderndes Auge|Arkanes Rätsel|Kalkuliertes Risiko|Frustration|Kraftentzug|Angehäufter Schmerz|Zerbrechlichkeit|bildgr=40|namen=nein}}
| | *Fieberträume + Unbeholfenheit + weitere Zustände mit Absprache |
| {{Fertigkeitenleistebox|"Zieht Euch zurück!"|"Haltet Eure Stellung!"|Siegel der verlorenen Seelen|Rüstung schwächen|Schwächendes Blut|Blutsbande|Siegel der Wiederkehr|Blut ist Kraft|bildgr=40|namen=nein}}
| | *Fieberträume + Panik + Frustration + Wanderndes Auge |
| {{Fertigkeitenleistebox|Zwietracht|Todesnova|Knochendiener beleben|Verrottendes Fleisch|"Ergebt Euch nicht!"|Masochismus|"Zieht Euch zurück!"|"Haltet Eure Stellung!"|bildgr=40|namen=nein}}
| | *Frustration + Unterbrechung durch andere Spieler (Benommenheit/Rückenschauer/GDW) |
| {{Fertigkeitenleistebox|Aegis|Schutzgeist|Schild der Absorption|Unnachgiebige Aura|Göttliche Heilung|Himmlische Wonne|Schützende Hände|Zustand aufheben|bildgr=40|namen=nein}}
| | *Tiere auf mehreren Spielern + GDW/Widerhaken/Stärke der Ehre + Aasfresserschlag u. Ruf der Eile |
| {{Fertigkeitenleistebox|Ätherisches Licht|Dwaynas Kuss|Geduldiger Geist|Segen des Heilers|Energischer Geist|Verhexung entfernen|Dwaynas Leid|Arkane Mimikry|bildgr=40|namen=nein}}
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| {{Fertigkeitenleistebox|Steindolche|Aegis|Sengende Hitze|Meteor|Feuereinstimmung|Erdeinstimmung|Hitze der Savanne|Wiederherstellungs-Aura|bildgr=40|namen=nein}}
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| *'''→''' Starke Unterbrechung, gute Defensive, Gruppen-[[IMS]], großer Angriffsbereich | |
| *'''→''' Benötigt Kadaver, anfällig gegen Zustandsentfernung, reines Zauberteam (anfällig für Flächenschaden)
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| *'''→''' Zustände: Gift, Schwäche, Beschädigte Rüstung, (Brennen), (Blutung), (Benommenheit), Krankheit, Tiefe Wunde
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| *'''→''' Entfernt: (Verhexungen), (Verzauberungen), Zustände | |
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| ==Standardteam 2== | | ====Beschleunigender Zephyr==== |
| {{Fertigkeitenleistebox|Panik|Argwohn|Verzauberung entziehen|Empathie|Rache|Kraftentzug|Spare in der Zeit ...|Schrei der Frustration|bildgr=40|namen=nein}}
| | Mit 16 Überleben lässt sich der Geist mit Schnelligkeit problemlos aufrechterhalten und bietet für das restliche Team einen starken Support; Geister herbeirufen ist vorteihaft aber nicht notwendig. Die Kombination mit Großflächenbrand, Winter und Mantra des Frosts im restlichen Team ist dabei besonders interessant, gute Defensive und E-Management durch weitere Inspirationen. Sonst bietet sich auch der Tiegefährte für Schaden an - oder Blut für Teamgefährten, besonders ohne wirkliche Absprache... |
| {{Fertigkeitenleistebox|Geteilte Bürde|Wanderndes Auge|Arkanes Rätsel|Kalkuliertes Risiko|Frustration|Kraftentzug|Spare in der Zeit ...|Angehäufter Schmerz|bildgr=40|namen=nein}}
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| {{Fertigkeitenleistebox|Siegel der Geister|Blutgesang|Fleisch von meinem Fleisch|Geist abzapfen|Schmerzhafte Bindung|Wehklage|Geisterriss|Körper und Seele heilen|bildgr=40|namen=nein}}
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| {{Fertigkeitenleistebox|Siegel der Macht der Geister|Schmerzen|Entzauberung|Schattengesang|Qual|Vereinigung|Wesentliche Waffe|Segen der Schöpfung|bildgr=40|namen=nein}}
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| {{Fertigkeitenleistebox|Äthererneuerung|Wiederherstellungs-Aura|Lebendige Segnung|Lebenseinstimmung|Schutzgeist|Geisterbindung|Aegis|Leben einflößen|bildgr=40|namen=nein}}
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| {{Fertigkeitenleistebox|Siegel der Verjüngung|Dwaynas Kuss|Geduldiger Geist|Unnachgiebige Aura|Energischer Geist|Verhexung entfernen|Dwaynas Leid|Siegel der Hingabe|bildgr=40|namen=nein}}
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| {{Fertigkeitenleistebox|Fleischgolem beleben|Todesnova|Knochendiener beleben|Schwächendes Blut|Siegel der Wiederkehr|Masochismus|Blutsbande|Blutritual|bildgr=40|namen=nein}}
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| *'''→''' Optimal mit "''Callbuild''" (s. Builds)
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| *'''→''' Guter Allrounder, benötigt Kadaver, 6er Variante ohne ''Panik'' und ''EMo'', anfällig gegen Verz.-entferner
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| *'''→''' Zustände: Gift, Schwäche, (Beschädigte Rüstung), Tiefe Wunde
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| *'''→''' Entfernt: (Verhexungen), (Verzauberungen), Zustände
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| == Helden == | | {{Fertigkeitenleistebox|Schlangen-Schnelligkeit|Beschleunigender Zephyr|Großflächenbrand|Winter|Erzürnter Ausfall|Aasfresser-Schlag|Blut ist Kraft|Bluterneuerung|bildgr=30|namen=nein|code=}} |
| | Die Gegner sind oft außer Reichweite oder eh eher durch das hohe Level als wegen Fertigkeiten stark und haben oft weniger Nutzen durch den Geist. Mit Fertigkeiten wie Panik, Energiewelle, Fieberträume, Geteilte Bürde, Gestohlene Eile oder Übernatürliche Labilität lässt sich dieser Vorteil noch weiter ausbauen. Ein EMo mit Aegis ist eine gute Wahl, gerade als Held. Auch sonst ist es recht einfach, ein effektives Team zusammenzustellen; um nur einige Beispiele zu nennen: |
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| ====Heiler====
| | {{Fertigkeitenleistebox|Hundert Klingen|Für höhere Gerechtigkeit!|Fokus des Plünderers|Aasfresser-Schlag|Heilsalve|Selbstloser Geist|Aura des Lich|Siegel der verlorenen Seelen|bildgr=30|namen=nein|code=}} |
| * Spezialskillung '''HB/UA''':
| | {{Fertigkeitenleistebox|Verhexungen vertreiben|Wanderndes Auge|Hitze der Savanne|Glyphe der geringeren Energie|Verfall des Verschwenders|Kritischer Stoß|Geisterlenkung|Verjüngung|bildgr=30|namen=nein|code=}} |
| {{Fertigkeitenleistebox|Aegis|Schutzgeist|Schild der Absorption|Unnachgiebige Aura|Göttliche Heilung|Himmlische Wonne|Schützende Hände|Zustand aufheben|bildgr=40|namen=nein}} | | {{Fertigkeitenleistebox|"Schon unterwegs!"|Speer der Wut|Dwaynas Avatar|Wirbelangriff|Segen der Bärin|Schmerztauscher|"Bei Urals Hammer!"|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|bildgr=30|namen=nein|code=}} |
| {{Fertigkeitenleistebox|Ätherisches Licht|Dwaynas Kuss|Geduldiger Geist|Segen des Heilers|Energischer Geist|Verhexung entfernen|Verhexung heilen|Arkane Mimikry|bildgr=40|namen=nein}}
| | Eine weitere, besonders absonderliche Möglichkeit wäre ein Schattenform/Obsidianfleisch-Team, um sich gegen sämtliche Zauber zu schützen; Schleier des Kummers, Splitter-Rüstung und Aegis sowie hohe Lebenspunkte und geschwächte Gegner sind empfehlenwert. Um das Limit zu umgehen, bieten sich Derwische mit Grenths Aura, ein Mesmer mit Illusion der Schmerzen und ein Ritualist mit Rachsüchtige Waffe an. Assassinen mit Aegis/Rezz/Blendpulver und ein Nekro mit Orden des Vampirs/Mystische Heilung (C4-Waldi mit BiP!) statt nem richtigen Heiler wären besonders bösartig. |
| * Spezialskillung '''HB/UA''':
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| {{Fertigkeitenleistebox|Aegis|Schutzgeist|Schild der Absorption|Glaubensaura|Schützende Hände|Göttlicher Geist|Gesegnete Aura|Schildwächter|bildgr=40|namen=nein}}
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| {{Fertigkeitenleistebox|Siegel der Verjüngung|Dwaynas Kuss|Geduldiger Geist|Unnachgiebige Aura|Energischer Geist|Verhexung entfernen|Verhexung heilen|Siegel der Hingabe|bildgr=40|namen=nein}}
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| * Spezialskillung '''Hybrid''':
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| {{Fertigkeitenleistebox|Aegis|Schutzgeist|Schild der Absorption|Heilsalve|Leben erneuern|Verhexung entfernen|Zustand aufheben|Siegel der Hingabe|bildgr=40|namen=nein}}
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| {{Fertigkeitenleistebox|Siegel der Verjüngung|Dwaynas Kuss|Geduldiger Geist|Heilsalve|Energischer Geist|Heilender Samen|Verhexung heilen|Siegel der Hingabe|bildgr=40|namen=nein}} | |
| * Spezialskillung mit gutem '''Energiemanagement''':
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| {{Fertigkeitenleistebox|Aegis|Schutzgeist|Schild der Absorption|Kraftfresser|Geisterbindung|Spare in der Zeit ...|Kraftentzug|Äther-Siegel|bildgr=40|namen=nein}}
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| {{Fertigkeitenleistebox|Energischer Geist|Dwaynas Kuss|Geduldiger Geist|Wort der Heilung|Blutsauger-Siegel|Spare in der Zeit ...|Kraftentzug|Äther-Siegel|bildgr=40|namen=nein}}
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| * Spezialskillung für '''Knochenteufel''' (Fernkampf, hohe Angriffsrate):
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| {{Fertigkeitenleistebox|Orden der Untoten|Blut des Meisters|Knochenteufel beleben|Vampirschreck beleben|Siegel der verlorenen Seelen|Masochismus|Dunkles Band|Verwesende Galle|bildgr=40|namen=nein}}
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| ====Team - Tagundnachgleiche====
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| * Ausschalten der Zauberer durch Erschöpfung und Unterbrechungen
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| * Starke Abwehr gegen Angriffe
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| * Hohe Schadensspitzen durch Aneurysma und Frustration
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| {{Fertigkeitenleistebox|Arkane Schwäche|Geistfesseln|Kraftentzug|Wanderndes Auge|Kalkuliertes Risiko|Arkanes Rätsel|Frustration|Kraftrevanche|bildgr=40|namen=nein}}
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| {{Fertigkeitenleistebox|Arkane Schwäche|Empathie|Kraftentzug|Ableben des Verschwenders|Chaossturm|Aneurysma|Spare in der Zeit ...|Kraftrevanche|bildgr=40|namen=nein}} | |
| {{Fertigkeitenleistebox|Tagundnachtgleiche|Schmerzen|Qual|Schattengesang|Entzauberung|Wesentliche Waffe|Vereinigung|Segen der Schöpfung|bildgr=40|namen=nein}}
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| ====Team - Hungersnot====
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| * Ausschalten des Gegnerischen Teams durch intensiven Energieentzug/-verlust
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| * Optimal ergänzt durch einen Nekro mit [[Verderbtheit]], Widerhaken und Kämpferklassen
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| {{Fertigkeitenleistebox|Kraftfresser|Geistfesseln|Arkanes Rätsel|Wanderndes Auge|Kalkuliertes Risiko|Antlitz des Ahnen|Sympathisches Gesicht|Ätherschmaus|bildgr=40|namen=nein}}
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| {{Fertigkeitenleistebox|Kraftfresser|Empathie|Energiebrand|Geistiges Wrack|Chaossturm|Rückschlag|Überlastung|Ätherschmaus|bildgr=40|namen=nein}}
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| {{Fertigkeitenleistebox|Hungersnot|Trollsalbe|Schlangen-Schnelligkeit|Doppelschuss|Gegabelter Pfeil|Entkräftungs-Schuss|Fleisch von meinem Fleisch|Brandpfeile|bildgr=40|namen=nein}}
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| ====Team - Zustände====
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| Fieberträume
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| Zustände ausweiten
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| ====Team - Entfernung====
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| * Kein eigentliches Team, nur einzelne Builds
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| * Jedes Build konzentriert sich darauf, entweder Verhexungen, Zustände, Verzauberungen oder Haltungen effektiv zu entfernen.
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| {{Fertigkeitenleistebox|Flair der Entzauberung|Wanderndes Auge|Arkanes Rätsel|Kalkuliertes Risiko|Ungeschick|Kraftentzug|Verzauberung entziehen|Kraftrevanche|bildgr=40|namen=nein}}
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| ** {{Fertigkeit icon|Flair der Entzauberung}} → '''enorm hohe Effektivität, auch auf Nicht-Mesmern und ohne Illusionsmagie'''
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| ** {{Fertigkeit icon|Spiegel der Entzauberung}} → '''kurze Aufladezeit, starker Effekt, ohne Attribut!'''
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| ====Team - Tiergefährte====
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| * 7 bzw. 8 Tiere mit 80 Rüstung, 540 Leben (Begeistert), 33% Schadensreduktion, 33% mehr Schaden und Stärke der Ehre (+35 Schaden bei 16 Pein)
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| * optimal mit Splitterwaffe (70 Schaden bei 16 Kana, aber vom Held nicht auf Pet angewendet) oder Zwergenwaffe (+26 Schaden)
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| * optimal mit Nahkämpfer und Kampfstandarte der Ehre (+20 Punkte Schaden), außerdem nochmal Extraschaden durch Widerhaken
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| {{Fertigkeitenleistebox|Ausdrückliche Entfernung|Tier erquicken|Ruf der Eile|Verhexung zerschlagen|Zustand zerschlagen|Siegel der Hingabe|Gesegnetes Siegel|Stärke der Ehre|bildgr=40|namen=nein}}
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| {{Fertigkeitenleistebox|Blut ist Kraft|Tier erquicken|Ruf der Eile|Rüstung schwächen|Widerhaken|Schwächendes Blut|Blutsbande|Brunnen des Blutes|bildgr=40|namen=nein}}
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| {{Fertigkeitenleistebox|Aasfresser-Schlag|Tier erquicken|Ruf der Eile|Wilder Schlag|Schild der Absorption|Rache|Geisterbindung|Schützende Hände|bildgr=40|namen=nein}}
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| {{Fertigkeitenleistebox|Aasfresser-Schlag|Tier erquicken|Ruf der Eile|Unnachgiebige Aura|Geduldiger Geist|Energischer Geist|Dwaynas Kuss|Siegel der Verjüngung|bildgr=40|namen=nein}}
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| {{Fertigkeitenleistebox|Aasfresser-Schlag|Tier erquicken|Ruf der Eile|Seelenverflechtung|Vereinigung|Unterschlupf|Wesentliche Waffe|Fleisch von meinem Fleisch|bildgr=40|namen=nein}}
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| {{Fertigkeitenleistebox|Aasfresser-Schlag|Tier erquicken|Ruf der Eile|Unbeholfenheit|Wanderndes Auge|Illusion der Schmerzen|Mantra des Bestehens|Angehäufter Schmerz|bildgr=40|namen=nein}}
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| {{Fertigkeitenleistebox|Aasfresser-Schlag|Tier erquicken|Ruf der Eile|Panik|Argwohn|Empathie|Kraftentzug|Kraftdorn|bildgr=40|namen=nein}}
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| *'''→''' Nerviges aber machbares Aufrechterhalten von Stärke der Ehre; Tiere greifen erst an, wenn der Held angreift
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| *'''→''' Sehr anfällig gegen Flächenschaden, keine Gegner-Verlangsamung
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| *'''→''' Zustände: Schwäche, Beschädigte Rüstung, Tiefe Wunde
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| *'''→''' Entfernt: (Verhexungen), Zustände
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| ====Team - Winter====
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| * Hohe Defensive durch Mantra des Frosts
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| * Geeignet für alle Klassen
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| * Ein Kernspieler:
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| * Beispielteam:
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| {{Fertigkeitenleistebox|Panik|Mantra des Frosts|Argwohn|Verzauberung entziehen|Empathie|Kraftentzug|Chaossturm|Schrei der Frustration|bildgr=40|namen=nein}}
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| {{Fertigkeitenleistebox|Gestohlene Eile|Mantra des Frosts|Wanderndes Auge|Verzauberung entziehen|Kalkuliertes Risiko|Kraftentzug|Frustration|Leben erneuern|bildgr=40|namen=nein}}
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| ===Team Razah - Mesmer===
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| {{Fertigkeitenleistebox|Energiewelle|Energiebrand|Argwohn|Schuld|Empathie|Spiegel der Entzauberung|Chaossturm|Verzauberung entziehen|bildgr=40|namen=nein}}
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| {{Fertigkeitenleistebox|Energiewelle|Energiebrand|Geistiges Wrack|Aneurysma|Geisterschmerz|Spare in der Zeit ...|Chaossturm|Leben erneuern|bildgr=40|namen=nein}}
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| {{Fertigkeitenleistebox|Energiewelle|Energiebrand|Erschweren|Netz der Störung|Kraftdorn|Kraftentzug|Chaossturm|Schrei der Frustration|bildgr=40|namen=nein}}
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| == Spieler ==
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| * Baut auf mindestens einem Spieler auf, dessen Rolle nur schlecht oder gar nicht durch einen Helden ersetzt werden kann.
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| ====Team - Zephyr====
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| * Hohe Effektivität durch schnelle Wiederaufladung
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| * Gezielte Fertigkeitenwahl statt [[Treibwind]]
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| ** {{Fertigkeit icon|Geistbrecher}} kann aufrecht erhalten werden
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| ** {{Fertigkeit icon|Nekrose}} kann gespamt werden (Energiekosten)
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| ** {{Fertigkeit icon|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung}} lädt schneller auf und kann Fertigkeiten öfter nutzen
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| ** {{Fertigkeit icon|Eis-Kobold herbeirufen}} und alle anderen können Fertigkeiten öfter nutzen
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| ** {{Fertigkeit icon|"Ich bin unaufhaltbar!"}} kann aufrecht erhalten werden
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| ** {{Fertigkeit icon|"Bei Urals Hammer!"}} für dauerhaft 33% Schaden (natürlich nur, wenn Risiko kontrollierbar)
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| ** {{Fertigkeit icon|Selbstloser Geist}} als effektives Energiemanagement für Heiler
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| ** {{Fertigkeit icon|Segen der Bärin}} und die anderen Segen: enorm stark wegen fehlender Energiekosten
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| * Kernspieler:
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| {{Fertigkeitenleistebox|Eidschuss|Brandpfeile|Beschleunigender Zephyr|Schlangen-Schnelligkeit|Glyphe der geringeren Energie|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|Ebon-Kampfstandarte der Ehre|Eis-Kobold herbeirufen|bildgr=40|namen=nein}}
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