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Benutzer:Neopheus/R/X Bisonmarken-Farmer: Unterschied zwischen den Versionen

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Probleme gibt es eigentlich nur bei [[Razah]] da dieser fast dieselbe Strategie verwendet und somit nicht in eure Reichweite läuft.Bei Magni dauerts halt ein wenig länger und ihr solltet dafür sorgen, dass er nicht auf eure Geister losgeht. Dann seid ihr nämlich erledigt *g*
Probleme gibt es eigentlich nur bei [[Razah]] da dieser fast dieselbe Strategie verwendet und somit nicht in eure Reichweite läuft.Bei Magni dauerts halt ein wenig länger und ihr solltet dafür sorgen, dass er nicht auf eure Geister losgeht. Dann seid ihr nämlich erledigt *g*
Letzen Endes heißt es auch bei diesem Build: ÜBUNG MACHT DEN MEISTER
Letzen Endes heißt es auch bei diesem Build: ÜBUNG MACHT DEN MEISTER
[[Kategorie:Farm-Builds]]

Version vom 23. Juni 2008, 11:44 Uhr

Ein Build zum Farmen von Bison-Meisterschaftsmarken.

Fertigkeiten und Attribute

Ritualist-icon.pngRitualist / Beliebig Attributverteilung
Zwiesprache 10 + 1 + 3
Kanalisierungsmagie 11 + 3
Macht des Herbeirufens 10 + 3


Blutgesang5¾30Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12, der nach 30...126...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...21...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Blutgesang.jpg
Blutgesang
Schmerzen5¾30Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...25...30 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Schmerzen.jpg
Schmerzen
Vampirismus10¾30Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 4...14, der nach 75...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10...20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10...20 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Sonnenspeertitel (Ritualist)
Vampirismus.jpg
Vampirismus
Fernweh10145Elite-Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Jedes Mal, wenn ein Angriff dieses Geistes einen Gegner trifft, der sich nicht bewegt, wird dieser zu Boden geworfen und der Geist verliert 70...54...50 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Fernweh.jpg
Fernweh
Erdbindung15130Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Alle Gegner, die keine Geister sind, die in seiner Reichweite zu Boden geworfen werden, bleiben mindestens 3 Sekunden lang am Boden. Jedes Mal, wenn dies geschieht, verliert der Geist 50...30...25 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Erdbindung.jpg
Erdbindung
Verschiebung15¾45Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, haben eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff auf diese Weise geblockt wird, erleidet dieser Geist 60 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Verschiebung.jpg
Verschiebung
Qual15¾45Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...9...11. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu und verursachen bei verhexten Feinden doppelten Schaden. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Qual.jpg
Qual
Schmerzhafte Bindung15112Verhexung (Factions). 10...18...20 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 8...18...20 Punkte Schaden.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Schmerzhafte Bindung.jpg
Schmerzhafte Bindung

VorlagenCode: OACjAqiLpSlTfT+gnTkThTRbVTA


Ausrüstung

  • Befähigungen: 5x Schamanenbefähigunge
  • Runen: je 1x Überlegene Rune der Kanalisierungsmagie, Zwiesprache und Macht des Herbeirufens und 2x Rune der Eistimmung.
  • Waffe: Irgendein MaxDmg-Stab mit +15 Energie und am besten noch +60 LP. Halbierung von Auflade- bzw. Wirkzeiten ist irrelevant.
  • Zum Schluss ist noch der ausgerüstete Titel wichtig: Ihr solltet den Norntitel auf möglichst hoher Stufe ausrüsten, da dieser jede menge ExtraLP bringt.

Spielweise

Sobald sich das Tor zur Arena öffnet geht ihr bis zur Schwelle (zwischen den beiden Linien auf dem Boden) und bleibt dort stehn. An dieser stelle beginnt der Kampf nämlich noch nicht, aber ihr könnt Vorbereitungen treffen. Dann spamt ihr dort alle Geister, angefangen mit Blutgesang. Bei Qual werdet ihr wohl kurz warten müssen, bis eure Energie wieder etwas aufgeladen ist, damit ihr ihn rufen könnt. Wenn ihr alle Geister gerufen habt, dann wartet, bis ihr genug Energie für Schmerzhafte Bindung habt und castet diese dann auf euren Gegner. Der wird euch nun angreiffen wollen, läuft in die Reichweite der Geister und die erledigen dann den Rest.

Die Fertigkeiten im Einzelnen:

  • Blutgesang, Schmerzen, Vampirismus und Qual sorgen für den nötigen Schaden.
  • Fernweh und Erdbindung sorgen dafür, dass der gegner oft und lange zu Boden geworfen wird.
  • Verschiebung hilft beim abwenden von Schaden. Er wird unter Normalumständen erst bei Magni zum Zuge kommen, dennoch solltet ihr ihn jedesmal casten (Für den Fall der fälle).
  • Schmerzhafte Bindung vervielfacht den Schaden der Geister, insbesondere von Qual.

Probleme

Probleme gibt es eigentlich nur bei Razah da dieser fast dieselbe Strategie verwendet und somit nicht in eure Reichweite läuft.Bei Magni dauerts halt ein wenig länger und ihr solltet dafür sorgen, dass er nicht auf eure Geister losgeht. Dann seid ihr nämlich erledigt *g* Letzen Endes heißt es auch bei diesem Build: ÜBUNG MACHT DEN MEISTER