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| | Hallo. |
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| ing. Haeron Nordwolf | | ing. Haeron Nordwolf |
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| [[Khai Kemnebi]]: 4 bis 11 Führung, 10 Befehlsgewalt | | [[Benutzer:Nordwolf/Spielwiese1|Spielwiese 1]] <br /> |
| [[Cole]]: 10 Befehlsgewalt
| | [[Benutzer:Nordwolf/Spielwiese2|Spielwiese 2]] |
| [[Divinus Tutela]]: 14 Heilgebete, 11 Gunst der Götter
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| [[Blahks]]: 14 Schutzgebete; 10 Heilgebete, 9 Gunst der Götter
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| [[Nuno]]: 14 Wiederherstellungsmagie
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| [[Rollo Lowlo]]: 9 Befehlsgewalt
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| [[Zen Siert]]: 9 Erdgebete, 14 Sensenbeherrschung
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| [[Hinata]]: 14 Wassermagie, 13 Energiespeicherung
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| [[Luzy Fiera]]: 14 Feuermagie, 9 Energiespeicherung
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| [[Motoko Kai]]: 14 Wassermagie, 11 Energiespeicherung
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| [[Vincent Evan]]: 14 Luftmagie (62 Schaden durch blendende Welle und Blitzstrahl auf 60 Rüstung), 9 Wiederherstellungsmagie
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| [[Disenmaedel]]: 6 Luftmagie (40 Schaden durch Schock bei Rüstung 60)
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| [[Cassie Santi]]: 14 Illusionsmagie, 10-13 Inspirationsmagie
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| [[Tannaros]]: 14 Beherrschungsmagie, 10 Inspirationsmagie
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| [[Julyia]]: 11 Gunst der Götter, 14 Schutzgebete
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| [[Redemptorist Frohs]]: 9 Gunst der Götter, 14 Heilgebete, 9-10 Schutzgebete, 8 Erdgebete
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| [[Bellicus]]: 14 Flüche, 13 Seelensammlung
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| [[Dirk Schattenaufgang]]: 14 Flüche, 13 Seelensammlung
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| [[Aurora Allesandra]]: 10 Befehlsgewalt, 10 Führung
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| [[Blenkeh]]: 10 Führung, 11 Motivation
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| [[Narcissia]]: 14 Wiederherstellungsmagie
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| [[Kah Xan]]: 13 Kritische Stöße, 13-14 Dolchbeherrschung
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| [[Dahlia]]: 5 Schattenkünste
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| Wenn für Gefolgsleute das gleiche Ausrüstungssystem wie für Spieler gilt, hat Redemptorist Frohs mindestens eine hohe Attributrune verbaut.
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| Geplante Überprüfungen:
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| *Kah Xans Dolchebehrrschung eingrenzen
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| *Weitere Sachen ausdenken. Rüstungswerte, Energie, ...
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| {{Dieser Artikel| beschreibt die [[Herausforderungs-Mission]]. Für den [[Missionsaußenposten]] siehe [[Dajkah-Zulauf]].}}
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| {{Infobox Mission
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| |typ=Herausforderungs-Mission
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| |kampagne=Nightfall
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| |region=Kourna
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| |gruppe=8 | |
| }}
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| ==Überblick==
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| '''Dauer:''' 10:00 Minuten + 60 Sekunden für jeden getöteten Gildenherrn + 30 Sekunden für jeden getöteten [[Korsaren-Kommandant|Korsaren-Kommandeur]] <br>
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| '''Gruppengröße:''' 8 <br>
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| ==Allgemeines==
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| Diese Herausforderungsmission findet man nördlich der [[Nundu-Bucht]] in einem Außenposten gleichen Namens. Am schnellsten erreicht man den [[Dajkah-Zulauf]], indem man in [[Kamadan, Juwel von Istan|Kamadan]] mit [[Hafenmeister Ahlaro]] spricht und eine kostenlose Überfahrt bucht.
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| ==Missionsziele==
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| Die [[Herausforderungsmission]] wird im Außenposten ''Dajkah-Zulauf'' gestartet.
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| Ziel ist es, möglichst oft [[Korsaren-Gildenherr]]en auf drei verschiedenen Inseln zu töten. Nach Tötung eines Gildenherren wird ein auf der Karte eingezeichnetes Portal geöffnet, das bei Betreten die gesamte Gruppe zur nächsten Insel teleportiert.
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| ==Karten==
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| Die ersten beiden Karten auf denen man in dieser [[Herausforderungs-Mission]] spielt, entsprechen den Gildenhallen [[Unbekannte Insel]] und [[Insel der Einsamkeit]]. Die dritte Karte allerdings ist keiner Gildenhalle zuzuordnen.
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| ==Belohnungen==
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| Außer Gold und Erfahrungspunkte erhält man nach Zufallsprinzip bei Ableben eines [[Korsaren-Gildenherr]]en eine [[gestohlene Sonnenspeer-Rüstung]]. Da diese [[Heldenrüstung]]en direkt ins Inventar gelegt werden, sollte man vor der Mission freie Inventarplätze schaffen.
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| Für das Töten von [[Korsaren-Kommandant]]en erhält man unabhängig vom Modus 25 [[Sonnenspeer-Beförderungspunkt]]e, für Korsaren-Gildenherren 50. Diese Belohnungen sind während der [[Bonuswoche|Elona-Unterstützungsbonus]]woche verdoppelt. Außerdem sind sie auch mit einem hohen Rang des [[Sonnenspeertitel]]s noch im normalen Modus erhältlich.
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| ==Lösung==
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| *Es bringt keinen Vorteil, im [[schwerer Modus|schweren Modus]] zu spielen.
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| *Wird die Herausforderungsmission mit mehreren Spielern bestritten, kann einer von ihnen schon zum nächsten Portal laufen, bevor der letzte Gildenherr oder Kommandant getötet ist.
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| :*Das Portal wird erst aktiv, sobald alle Gildenherren einer Insel getötet sind. Steht ein Spieler schon vorher im Portal, so wird die Gruppe erst teleportiert, sobald er das Portal verlassen und neu betreten hat. Wer zum Portal läuft, sollte also über den Zeitbonus beobachten, ob er das Portal schon betreten sollte.
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| :*Untote [[Diener]] werden zusammen mit der Gruppe zur nächsten Insel teleportiert.
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| :*Verbündete aus [[Herbeirufstein]]en werden nicht teleportiert.
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| :*Gegner können auch nach dem Teleportieren der Gruppe noch an fortdauernden [[Zustand|Zuständen]] und [[Verhexung]]en sowie durch Angriffe von [[Geist]]ern getötet werden.
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| :*Spielt man nur mit [[Held]]en und [[Gefolgsleute]]n, kann man diese per Flagge zu Gegnern schicken, damit sie noch einige Punkte machen, während man selbst zum Portal läuft.
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| *Bei jedem erneuten Besuch einer Insel wird einer der Gegner aus den patrouillierenden Korsarengruppen durch einen [[Korsaren-Kommandant]]en ersetzt.
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| *Ab dem dritten Besuch einer Insel erscheinen dort [[Korsaren-Geist]]er, nicht angreifbare Nekromanten, welche die Gruppe angreifen.
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| :*[[Diener]] versuchen, sie anzugreifen, und bleiben in Angriffsreichweite stehen.
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| :*Sie können den Weg von [[Held]]en und [[Gefolgsleute]]n blockieren. Da die Geister nicht angreifbar sind, müssen die [[NSC]]s über das Setzen von Flaggen befreit werden. Da dies Zeit kostet, sollte man in Anwesenheit von Korsaren-Geistern Abstand von Wänden halten, da die NSCs dann meist ausweichen können. | |
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| *Auf den Inseln mit mehreren feindlichen Gildenherren muss zuerst die westliche Gildenhalle gestürmt werden, da die östliche bis zum Tod des ersten Gildenherren verschlossen ist.
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| *Nach einigen Runden lassen die Gegner keine [[Beute]] mehr fallen und geben keine [[Erfahrungspunkte]] mehr. Da sich [[Sterbemalus]] über den Erhalt von Erfahrungspunkten abbaut, ist er bei einem fortgeschrittenen Stadium der Mission kaum noch zu reduzieren.
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| *[[Korsaren-Doktor]]en und [[Korsaren-Kommandant (Mönch)|Korsaren-Kommandanten]] der Klasse Mönch heilen ihre Verbündeten und belegen sie mit Schutzzaubern. Häufig ist es hilfreich, sie zuerst auszuschalten.
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| *[[Korsaren-Enterer]] und Derwisch-[[Korsaren-Kommandant (Derwisch)|Korsaren-Kommandant]]en können Gruppen mit hohem Anteil an Helden und Gefolgsleuten mit [[Gelübde der Stärke]] schnell gefährlich werden, da die NSCs dazu neigen, eng beieinander zu stehen.
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| *Zum Erhalt möglichst vieler [[Sonnenspeer-Beförderungspunkt]]e sollten nach Möglichkeit nur [[Korsaren-Gildenherr]]en und [[Korsaren-Kommandant]]en getötet, die restlichen Gegner hingegen ignoriert werden.
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| *Um einen möglichst hohen Punktstand zu erhalten, sollte man auch möglichst viele der schwächeren Gegner auf dem Weg töten. Die [[Korsaren-Kommandant]]en hingegen sollten vermieden werden, sobald sie zu töten nur noch fünf Sekunden oder gar keinen Zeitbonus mehr gewährt.
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| *Da die Korsaren viele [[Zustand|Zustände]] verursachen, sollte die Gruppe geeignete Gegenmaßnahmen vornehmen.
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| *In den ersten Runden der Herausforderungsmission setzen die Gegner viele Verhexungen ein. Die dafür verantwortlichen Feinde werden im späteren Verlauf jedoch zum Großteil durch [[Korsaren-Kommandant]]en ersetzt.
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| *Da große Teile der Herausforderungsmission aus Laufwegen bestehen, ist gruppenweiter [[IMS]] wie [["Zieht Euch zurück!"]] zum Einsparen von Zeit hilfreich.
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| ==Missions-NSCs==
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| ===Verbündete===
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| *'''Sonstiges'''
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| **{{K}}/{{W}} 20 (20) [[Korsaren-Gildenherr]]
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| **{{K}} 20 (20) [[Sonnenspeer-Krieger]]
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| **{{W}} 20 (20) [[Sonnenspeer-Waldläufer]]
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| **{{E}} 20 (20) [[Sonnenspeer-Elementarmagier]]
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| ===Gegner===
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| *{{K}} 20 (20) [[Korsaren-Gildenherr]]
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| *{{K}} 20 (26) [[Korsaren-Waffenmeister]]
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| *{{W}} 20 (26) [[Korsaren-Leutnant]]
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| *{{Mö}} 20 (26) [[Korsaren-Doktor]]
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| *{{N}} 20 (26) [[Korsaren-Folterknecht]]
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| *{{Me}} 20 (26) [[Korsaren-Gedankenleser]]
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| *{{E}} 20 (26) [[Korsaren-Windmeister]]
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| *{{P}} 20 (26) [[Korsaren-Admiral]]
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| *{{D}} 20 (26) [[Korsaren-Enterer]]
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| *{{K}} 28 (30) [[Korsaren-Kommandant (Krieger)|Korsaren-Kommandant]]
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| *{{Mö}} 24 (30) [[Korsaren-Kommandant (Mönch)|Korsaren-Kommandant]]
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| *{{E}} 28 (30) [[Korsaren-Kommandant (Elementarmagier)|Korsaren-Kommandant]]
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| *{{D}} 28 (30) [[Korsaren-Kommandant (Derwisch)|Korsaren-Kommandant]]
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| *{{N}} 20 (26) [[Korsaren-Geist]]
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| {{Navigationsleiste Kourna | typ = Mission}}
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| {{en|Dajkah Inlet}}
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