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Version vom 18. April 2015, 13:34 Uhr
ing. Haeron Nordwolf
Khai Kemnebi: 4 bis 11 Führung, 10 Befehlsgewalt Cole: 10 Befehlsgewalt Divinus Tutela: 14 Heilgebete, 11 Gunst der Götter Blahks: 14 Schutzgebete; 10 Heilgebete, 9 Gunst der Götter Nuno: 14 Wiederherstellungsmagie Rollo Lowlo: 9 Befehlsgewalt
Zen Siert: 9 Erdgebete, 14 Sensenbeherrschung Hinata: 14 Wassermagie, 13 Energiespeicherung Luzy Fiera: 14 Feuermagie, 9 Energiespeicherung Motoko Kai: 14 Wassermagie, 11 Energiespeicherung Vincent Evan: 14 Luftmagie (62 Schaden durch blendende Welle und Blitzstrahl auf 60 Rüstung), 9 Wiederherstellungsmagie Disenmaedel: 6 Luftmagie (40 Schaden durch Schock bei Rüstung 60) Cassie Santi: 14 Illusionsmagie, 10-13 Inspirationsmagie Tannaros: 14 Beherrschungsmagie, 10 Inspirationsmagie Julyia: 11 Gunst der Götter, 14 Schutzgebete Redemptorist Frohs: 9 Gunst der Götter, 14 Heilgebete, 9-10 Schutzgebete, 8 Erdgebete Bellicus: 14 Flüche, 13 Seelensammlung Dirk Schattenaufgang: 14 Flüche, 13 Seelensammlung Aurora Allesandra: 10 Befehlsgewalt, 10 Führung Blenkeh: 10 Führung, 11 Motivation Narcissia: 14 Wiederherstellungsmagie Kah Xan: 13 Kritische Stöße, 13-14 Dolchbeherrschung Dahlia: 5 Schattenkünste
Geplante Überprüfungen:
- Kah Xans Dolchebehrrschung eingrenzen
- Weitere Sachen ausdenken. Rüstungswerte, Energie, ...
Nordwolf | |
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Typ | Herausforderungs-Mission |
Kampagne | Nightfall |
Region | Kourna |
Gruppengröße | 8 Personen |
Zielort | Unbekannt |
Karte | |
Überblick
Dauer: 10:00 Minuten + 60 Sekunden für jeden getöteten Gildenherrn + 30 Sekunden für jeden getöteten Korsaren-Kommandeur
Gruppengröße: 8
Allgemeines
Diese Herausforderungsmission findet man nördlich der Nundu-Bucht in einem Außenposten gleichen Namens. Am schnellsten erreicht man den Dajkah-Zulauf, indem man in Kamadan mit Hafenmeister Ahlaro spricht und eine kostenlose Überfahrt bucht.
Missionsziele
Die Herausforderungsmission wird im Außenposten Dajkah-Zulauf gestartet. Ziel ist es, möglichst oft Korsaren-Gildenherren auf drei verschiedenen Inseln zu töten. Nach Tötung eines Gildenherren wird ein auf der Karte eingezeichnetes Portal geöffnet, das bei Betreten die gesamte Gruppe zur nächsten Insel teleportiert.
Karten
Die ersten beiden Karten auf denen man in dieser Herausforderungs-Mission spielt, entsprechen den Gildenhallen Unbekannte Insel und Insel der Einsamkeit. Die dritte Karte allerdings ist keiner Gildenhalle zuzuordnen.
Belohnungen
Außer Gold und Erfahrungspunkte erhält man nach Zufallsprinzip bei Ableben eines Korsaren-Gildenherren eine gestohlene Sonnenspeer-Rüstung. Da diese Heldenrüstungen direkt ins Inventar gelegt werden, sollte man vor der Mission freie Inventarplätze schaffen.
Für das Töten von Korsaren-Kommandanten erhält man unabhängig vom Modus 25 Sonnenspeer-Beförderungspunkte, für Korsaren-Gildenherren 50. Diese Belohnungen sind während der Elona-Unterstützungsbonuswoche verdoppelt. Außerdem sind sie auch mit einem hohen Rang des Sonnenspeertitels noch im normalen Modus erhältlich.
Lösung
- Es bringt keinen Vorteil, im schweren Modus zu spielen.
- Wird die Herausforderungsmission mit mehreren Spielern bestritten, kann einer von ihnen schon zum nächsten Portal laufen, bevor der letzte Gildenherr oder Kommandant getötet ist.
- Das Portal wird erst aktiv, sobald alle Gildenherren einer Insel getötet sind. Steht ein Spieler schon vorher im Portal, so wird die Gruppe erst teleportiert, sobald er das Portal verlassen und neu betreten hat. Wer zum Portal läuft, sollte also über den Zeitbonus beobachten, ob er das Portal schon betreten sollte.
- Untote Diener werden zusammen mit der Gruppe zur nächsten Insel teleportiert.
- Verbündete aus Herbeirufsteinen werden nicht teleportiert.
- Gegner können auch nach dem Teleportieren der Gruppe noch an fortdauernden Zuständen und Verhexungen sowie durch Angriffe von Geistern getötet werden.
- Spielt man nur mit Helden und Gefolgsleuten, kann man diese per Flagge zu Gegnern schicken, damit sie noch einige Punkte machen, während man selbst zum Portal läuft.
- Bei jedem erneuten Besuch einer Insel wird einer der Gegner aus den patrouillierenden Korsarengruppen durch einen Korsaren-Kommandanten ersetzt.
- Ab dem dritten Besuch einer Insel erscheinen dort Korsaren-Geister, nicht angreifbare Nekromanten, welche die Gruppe angreifen.
- Diener versuchen, sie anzugreifen, und bleiben stehen.
- Sie können den Weg von Helden und Gefolgsleuten blockieren. Da die Geister nicht angreifbar sind, müssen die NSCs über das Setzen von Flaggen befreit werden. Da dies Zeit kostet, sollte man in Anwesenheit von Korsaren-Geistern Abstand von Wänden halten, da die NSCs dann meist ausweichen können.
- Auf den Inseln mit mehreren feindlichen Gildenherren muss zuerst die westliche Gildenhalle gestürmt werden, da die östliche bis zum Tod des ersten Gildenherren verschlossen ist.
- Nach einigen Runden lassen die Gegner keine Beute mehr fallen und geben keine Erfahrungspunkte mehr. Da sich Sterbemalus über den Erhalt von Erfahrungspunkten abbaut, ist er bei einem fortgeschrittenen Stadium der Mission kaum noch zu reduzieren.
- Korsaren-Doktoren und Korsaren-Kommandanten der Klasse Mönch heilen ihre Verbündeten und belegen sie mit Schutzzaubern. Häufig ist es hilfreich, sie zuerst auszuschalten.
- Korsaren-Enterer und Derwisch-Korsaren-Kommandanten können Gruppen mit hohem Anteil an Helden und Gefolgsleuten mit Gelübde der Stärke schnell gefährlich werden, da die NSCs dazu neigen, eng beieinander zu stehen.
- Zum Erhalt möglichst vieler Sonnenspeer-Beförderungspunkte sollten nach Möglichkeit nur Korsaren-Gildenherren und Korsaren-Kommandanten getötet, die restlichen Gegner hingegen ignoriert werden.
- Um einen möglichst hohen Punktstand zu erhalten, sollte man auch möglichst viele der schwächeren Gegner auf dem Weg töten. Die Korsaren-Kommandanten hingegen sollten vermieden werden, sobald sie zu töten nur noch fünf Sekunden oder gar keinen Zeitbonus mehr gewährt.
- Da die Korsaren viele Zustände verursachen, sollte die Gruppe geeignete Gegenmaßnahmen vornehmen.
- In den ersten Runden der Herausforderungsmission setzen die Gegner viele Verhexungen ein. Die dafür verantwortlichen Feinde werden im späteren Verlauf jedoch zum Großteil durch Korsaren-Kommandanten ersetzt.
- Da große Teile der Herausforderungsmission aus Laufwegen bestehen, ist gruppenweiter IMS wie "Zieht Euch zurück!" zum Einsparen von Zeit hilfreich.
Missions-NSCs
Verbündete
- Sonstiges
- / 20 (20) Korsaren-Gildenherr
- 20 (20) Sonnenspeer-Krieger
- 20 (20) Sonnenspeer-Waldläufer
- 20 (20) Sonnenspeer-Elementarmagier
Gegner
- 20 (20) Korsaren-Gildenherr
- 20 (26) Korsaren-Waffenmeister
- 20 (26) Korsaren-Leutnant
- 20 (26) Korsaren-Doktor
- 20 (26) Korsaren-Folterknecht
- 20 (26) Korsaren-Gedankenleser
- 20 (26) Korsaren-Windmeister
- 20 (26) Korsaren-Admiral
- 20 (26) Korsaren-Enterer
- 28 (30) Korsaren-Kommandant
- 24 (30) Korsaren-Kommandant
- 28 (30) Korsaren-Kommandant
- 28 (30) Korsaren-Kommandant
- 20 (26) Korsaren-Geist
Missionen in Kourna |
Konsulatshafen • Totenanger von Venta • Kodonur-Kreuzung • Rilohn-Refugium oder Passage von Pogahn • Moddok-Spalte • Nundu-Bucht • Dajkah-Zulauf (Herausforderung) |