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| ====Der zweite Mönch==== | | ====Der zweite Mönch==== |
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| ====Der Mesmer==== | | ====Der Mesmer==== |
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| {{Fertigkeitenleistebox|Siegel der Illusionen|Siegel der Unbeholfenheit|Fertigkeit3|Fertigkeit4|Fertigkeit5|Fertigkei6|Fertigkeit7|Fertigkeit8|code=<!--hier Vorlagencode eintragen, falls vorhanden-->}} | | {{Fertigkeitenleistebox|Siegel der Illusionen|Siegel der Unbeholfenheit|Fertigkeit3|Fertigkeit4|Fertigkeit5|Fertigkei6|Fertigkeit7|Ätherschmaus|code=<!--hier Vorlagencode eintragen, falls vorhanden-->}} |
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| ====Der Nekromant==== | | ====Der Nekromant==== |
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| {{Fertigkeitenleistebox|Lebensübertragung|Das Blut erwecken|Fertigkeit3|Fertigkeit4|Fertigkeit5|Fertigkei6|Fertigkeit7|Siegel der verlorenen Seelen|code=<!--hier Vorlagencode eintragen, falls vorhanden-->}} | | {{Fertigkeitenleistebox|Lebensübertragung|Das Blut erwecken|Brunnen des Blutes|Fertigkeit4|Fertigkeit5|Fertigkei6|Fertigkeit7|Siegel der verlorenen Seelen|code=<!--hier Vorlagencode eintragen, falls vorhanden-->}} |
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| ====Der Waldläufer==== | | ====Der Waldläufer==== |
Aktuelle Version vom 31. August 2016, 09:35 Uhr
Das Wiki-Build
Das Wiki-Build ist ein Spiel für 16 Personen.
Spielablauf
Ziel: Das ultimative PvE-Build der Wikianer.
So gehts: Als Besucher der Seite fügst du in 4 der 8 Fertigkeitenleistenboxen einen Skill ein.
Wichtig: Bitte tragt keinen Mist ein, z.B. das hier:
Folgendes da: Lebensübertragung+Fleisch von meinem Fleisch
Hinzugefügt: Feuersturm
Das Ganze soll ernst sein.
Ausnahmen: Bitte keine PvE/Rollenspielfertigkeiten eintragen!
Die Klasse ist jeweils schon gegeben, Zweitklasse nicht.
Keiner ändert Vorhandendes
Der Assassine
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Kritisches Auge530Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer. Attribut: Kritische Stöße (Assassine) Kritisches Auge
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Weg des Meisters5¼30Verzauberung (Eye of the North). 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 3...27...33%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist. Attribut: Kritische Stöße (Assassine) Weg des Meisters
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Sperrfeuer51Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden. Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) Sperrfeuer
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Der erste Mönch
Wort der Heilung5¾3Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen. Attribut: Heilgebete (Mönch) Wort der Heilung
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Heilender Hauch1015Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9. Attribut: Heilgebete (Mönch) Heilender Hauch
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Der zweite Mönch
Verhexungen umleiten1015Elite-Zauber (Nightfall). Entfernt bis zu 1...3...3 Verhexung(en) vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jede Verhexung, die auf diese Weise entfernt wird, wird der Verbündete um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt und verliert einen Zustand. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Verhexungen umleiten
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Umkehrung des Schicksals5¼2Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80). Attribut: Schutzgebete (Mönch) Umkehrung des Schicksals
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Der Elementarmagier
Feuergeschoss51Zauber (Basis). Sendet ein Feuergeschoss aus, das dem Gegner 20...56...65 Punkte Feuerschaden zufügt, falls es trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde ebenfalls. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Feuergeschoss
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Feuereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Feuereinstimmung
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Der Mesmer
Siegel der Illusionen
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Siegel der Unbeholfenheit
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Ätherschmaus518Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) Ätherschmaus
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Der Nekromant
Lebensübertragung5120Elite-Verhexung (Prophecies). 6...11...12 Sekunden lang unterliegen der Gegner und ihn umstehende Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -3...7...8, die Euch als Lebenspunktregeneration zugute kommt. Attribut: Blutmagie (Nekromant) Lebensübertragung
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Das Blut erwecken
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Brunnen des Blutes1012Brunnenzauber (Basis). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Blutes verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die sich in dem Bereich aufhalten, eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 1...5...6 Punkten. Attribut: Blutmagie (Nekromant) Brunnen des Blutes
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Siegel der verlorenen Seelen
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Der Waldläufer
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Gezackter Stoß5½1Leithandangriff (Factions). Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang unter einer Blutung. Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine) Gezackter Stoß
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Reißzähne des Fuchses5½3Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +10...30...35 Punkte Schaden zu. Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine) Reißzähne des Fuchses
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Todesblüte
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Der Paragon
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Gemeinsame Heilung515Elite-Fertigkeit (Factions). Euer Tiergefährte entzieht 15 Sekunden lang jedes Mal 1...16...20 Lebenpunkte, wenn er mit einem Angriff trifft. Sowohl Ihr als auch Euer Tiergefährte werden für 20...87...104 Lebenspunkte geheilt. Wenn Euer Gefährte tot ist, wird er mit 50% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Gemeinsame Heilung
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Ich wünsche allen viel Spaß! -- 10:01, 19. Aug. 2016 (CEST)