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Benutzer:Pechvogel/Wiki-Build: Unterschied zwischen den Versionen

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====Der erste Mönch====
====Der erste Mönch====


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====Der zweite Mönch====
====Der zweite Mönch====


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====Der Elementarmagier====
====Der Elementarmagier====


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====Der Mesmer====
====Der Mesmer====


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====Der Nekromant====
====Der Nekromant====


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====Der Waldläufer====
====Der Waldläufer====

Aktuelle Version vom 31. August 2016, 09:35 Uhr

Das Wiki-Build

Das Wiki-Build ist ein Spiel für 16 Personen.

Spielablauf

Ziel: Das ultimative PvE-Build der Wikianer.

So gehts: Als Besucher der Seite fügst du in 4 der 8 Fertigkeitenleistenboxen einen Skill ein.

Wichtig: Bitte tragt keinen Mist ein, z.B. das hier:

Folgendes da: Lebensübertragung+Fleisch von meinem Fleisch

Hinzugefügt: Feuersturm

Das Ganze soll ernst sein.

Ausnahmen: Bitte keine PvE/Rollenspielfertigkeiten eintragen!

Die Klasse ist jeweils schon gegeben, Zweitklasse nicht.

Keiner ändert Vorhandendes


Der Assassine

Assassine-icon-klein.png/Waldläufer-icon-klein.png

Kritisches Auge530Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Kritisches Auge.jpg
Kritisches Auge
Weg des Meisters5¼30Verzauberung (Eye of the North). 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 3...27...33%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Weg des Meisters.jpg
Weg des Meisters
Sperrfeuer51Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Sperrfeuer.jpg
Sperrfeuer
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Fertigkeit4
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Fertigkeit5
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Fertigkei6
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Fertigkeit7
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Fertigkeit8

Der erste Mönch

Wort der Heilung5¾3Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Wort der Heilung.jpg
Wort der Heilung
Heilender Hauch1015Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Heilender Hauch.jpg
Heilender Hauch
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Fertigkeit3
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Fertigkeit4
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Fertigkeit5
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Fertigkei6
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Fertigkeit8

Der zweite Mönch

Verhexungen umleiten1015Elite-Zauber (Nightfall). Entfernt bis zu 1...3...3 Verhexung(en) vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jede Verhexung, die auf diese Weise entfernt wird, wird der Verbündete um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt und verliert einen Zustand.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Verhexungen umleiten.jpg
Verhexungen umleiten
Umkehrung des Schicksals5¼2Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80).
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Umkehrung des Schicksals.jpg
Umkehrung des Schicksals
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Fertigkeit3
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Fertigkeit8

Der Elementarmagier

Feuergeschoss51Zauber (Basis). Sendet ein Feuergeschoss aus, das dem Gegner 20...56...65 Punkte Feuerschaden zufügt, falls es trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde ebenfalls.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Feuergeschoss.jpg
Feuergeschoss
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Fertigkeit2
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Fertigkeit3
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Fertigkeit4
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Fertigkei6
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Fertigkeit7
Feuereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Feuereinstimmung.jpg
Feuereinstimmung

Der Mesmer

Siegel der Illusionen25Elite-Siegel (Nightfall). Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verwenden anstelle ihrer normalen Attribute Euer Illusions-Attribut.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Siegel der Illusionen.jpg
Siegel der Illusionen
Siegel der Unbeholfenheit¼8Siegel (Nightfall). Wenn der Gegner angreift, werden er und alle umstehenden Feinde unterbrochen und erleiden 15...51...60 Punkte Schaden. Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, werden zu Boden geworfen.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Siegel der Unbeholfenheit.jpg
Siegel der Unbeholfenheit
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Fertigkeit3
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Fertigkeit4
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Fertigkeit5
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Fertigkei6
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Fertigkeit7
Ätherschmaus518Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Ätherschmaus.jpg
Ätherschmaus

Der Nekromant

Lebensübertragung5120Elite-Verhexung (Prophecies). 6...11...12 Sekunden lang unterliegen der Gegner und ihn umstehende Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -3...7...8, die Euch als Lebenspunktregeneration zugute kommt.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Lebensübertragung.jpg
Lebensübertragung
Das Blut erwecken10145Verzauberung (Prophecies). 20...39...44 Sekunden lang erhöht sich Euer Blutmagie- und Flücheattribut um 2, aber jedes Mal, wenn Ihr Lebenspunkte opfert, opfert Ihr 50% mehr als normal.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Das Blut erwecken.jpg
Das Blut erwecken
Brunnen des Blutes1012Brunnenzauber (Basis). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Blutes verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die sich in dem Bereich aufhalten, eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 1...5...6 Punkten.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Brunnen des Blutes.jpg
Brunnen des Blutes
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Siegel der verlorenen Seelen¼8Siegel (Nightfall). Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10...82...100 Lebenspunkte und 1...8...10 Energiepunkte.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Siegel der verlorenen Seelen.jpg
Siegel der verlorenen Seelen

Der Waldläufer

Waldläufer-icon-klein.png/Assassine-icon-klein.png

Gezackter Stoß5½1Leithandangriff (Factions). Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang unter einer Blutung.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Gezackter Stoß.jpg
Gezackter Stoß
Reißzähne des Fuchses5½3Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +10...30...35 Punkte Schaden zu.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Reißzähne des Fuchses.jpg
Reißzähne des Fuchses
Todesblüte52Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, erleidet der Gegner +20...40...45 Punkte Schaden und alle umstehenden Feinde 20...40...45 Punkte Schaden.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Todesblüte.jpg
Todesblüte
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Fertigkeit8

Der Paragon

Paragon-icon-klein.png/Waldläufer-icon-klein.png

Gemeinsame Heilung515Elite-Fertigkeit (Factions). Euer Tiergefährte entzieht 15 Sekunden lang jedes Mal 1...16...20 Lebenpunkte, wenn er mit einem Angriff trifft. Sowohl Ihr als auch Euer Tiergefährte werden für 20...87...104 Lebenspunkte geheilt. Wenn Euer Gefährte tot ist, wird er mit 50% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Gemeinsame Heilung.jpg
Gemeinsame Heilung
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Fertigkeit8

Ich wünsche allen viel Spaß! --Benutzer Pechvogel-Signatur.png 10:01, 19. Aug. 2016 (CEST)