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Version vom 16. April 2009, 12:57 Uhr
Diese Derwisch-Skillung ist mit der des 55HP Monks verwandt und ermöglicht es auch dem Derwisch mit einem SS-Nekromant in die Unterwelt zu gehen.
Ihr Braucht 5 Überlegene Runen auf der Rüstung und ein Farmcestus! [80HP]
Schutzgeist10¼5Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Schutzgeist
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Mystische Regeneration10¼10Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang habt Ihr für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8), +1...3...4 Lebenspunktregeneration. Attribut: Erdgebete (Derwisch) Mystische Regeneration
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Wiedergeburt105Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Wiedergeburt
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Schild der Absorption5110Verzauberung (Nightfall). 3...6...7 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Schild der Absorption
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Schützende Hände5¼15Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Schützende Hände
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Schweigegelübde5¼10Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...9...10 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von Zaubern werden und selbst keine Zauber wirken. Attribut: Mystik (Derwisch) Schweigegelübde
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Balthasars Geist-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, 2...4...5 Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes und 1 Energiepunkt. Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) Balthasars Geist
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Essenzbindung
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Attributsverteilung
Tipps und Tricks
Also erstma rein in die UW *g*
Balthasars Geist und Essenzbindung aktivieren.
Warten bis die Energie voll ist, dann Mystische Regeneration, Schutzgeist und Schweigegelübde aktivieren,
schnell zu den Klingen-Aatxe rennen und die Fertigkeiten aufrechterhalten (nur Schweigegelübde nicht es sei denn ein Nachtmahr erscheint.)
Ihr könnt den SS-Nekro ein bisschen mit Umwerfende Gewalt unterstützen wenn ihr wollt.
Wenn ein Nachtmahr erscheint, Schweigegelübde solange aufrecht erhalten bis euer SS Vebündeter den Nachtmahr getötet hat sonst verliert ihr all eure Verzauberungen.
Ich hoffe ihr könnt euch den Rest selber denken! :D
Kurzanleitung
-Erst alle Aatxe töten
-Dann die Quest "Säubert die Kammer" machen
-Dann die Schmetterkriecher töten