Benutzer:Spector/Mö/Me SB-Infuser: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
(skillleiste u. Kategorie:Builds) |
||
Zeile 4: | Zeile 4: | ||
Ein Standard SB-Infuse ist in der primär Klasse Mönch und sekundär Mesmer. | Ein Standard SB-Infuse ist in der primär Klasse Mönch und sekundär Mesmer. | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Leben Einflößen|Fürbitte der Heilung|Dwaynas Kuss|Zauberbrecher|Heilender Samen|Gruppe heilen|Heiliger Schleier|Kanalisieren}} | |||
[[Zauberbrecher]]: '''([[Elite-Fertigkeit]])'''<br> | |||
[[Kanalisieren]]: '''([[Mesmer]] [[Fertigkeit]])'''<br> | |||
'''Spielweise:''' | '''Spielweise:''' | ||
Ein Infuser überträgt seine eigene Lebenspunkte auf ein anderes Teammitglied um dieses so | Ein Infuser überträgt seine eigene [[Lebenspunkte]] auf ein anderes Teammitglied um dieses so zu heilen. Diese Heilmethode erfordert ein gutes Zusammenspiel zwischen dem Infuser-Mönch und dem WdH-Mönch (WdH = [[Wort der Heilung]]), dieser muss den Infuser kurz nachdem Infuse wieder schnellst möglich auf eine hohe Lebenspunktezahl bringen, damit der Infuser erneut infusen kann. | ||
Der Zauberbrecher verhindert das man oder ein Teammitglied von | Der [[Zauberbrecher]] verhindert das man selbst, oder ein Teammitglied von [[Verhexung]]en oder [[Zauber]]n getroffen werden kann, dies ist bei Spikes und Verhexungsbuilds sehr hilfreich und ermöglich dem Infuser oder Teammitglied für eine Weile freier zu handeln | ||
[[Kategorie:Builds]] |
Version vom 16. Juli 2006, 17:19 Uhr
Der sog. SB-Infuser ist ein Heilmönch, der im Aufstieg der Helden (PvP) gespielt wird. Er setzt vor allem auf die Fertigkeiten Zauberbrecher (Spellbreaker=SB) und Leben Einflößen (=Infuse).
Folgende Skills sind für einen SB-Infuser von entscheidener Bedeutung:
Ein Standard SB-Infuse ist in der primär Klasse Mönch und sekundär Mesmer.
|
Zauberbrecher: (Elite-Fertigkeit)
Kanalisieren: (Mesmer Fertigkeit)
Spielweise:
Ein Infuser überträgt seine eigene Lebenspunkte auf ein anderes Teammitglied um dieses so zu heilen. Diese Heilmethode erfordert ein gutes Zusammenspiel zwischen dem Infuser-Mönch und dem WdH-Mönch (WdH = Wort der Heilung), dieser muss den Infuser kurz nachdem Infuse wieder schnellst möglich auf eine hohe Lebenspunktezahl bringen, damit der Infuser erneut infusen kann.
Der Zauberbrecher verhindert das man selbst, oder ein Teammitglied von Verhexungen oder Zaubern getroffen werden kann, dies ist bei Spikes und Verhexungsbuilds sehr hilfreich und ermöglich dem Infuser oder Teammitglied für eine Weile freier zu handeln