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Benutzer:Tobias Xy/Infobox Fertigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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! style="background-color:#{{#if: {{{klasse|}}} | {{Farbe|{{{klasse|x}}}|M}} | {{Farbe|{{Titelfarbe|{{{attribut|X}}}}}|M}} }};width:60px;" | [[Fertigkeit (Typ)|Typ]]
| {{#ifeq: {{{elite}}}|ja|[[Elite-Fertigkeit|Elite-]]}}[[{{#ifeq: {{{typ}}} | Echo | Echo (Fertigkeitstyp){{pipe}}Echo | {{{typ}}} }}]]
| {{#ifeq: {{{elite}}}|ja|[[Elite-Fertigkeit|Elite-]]}}[[{{#switch: {{{typ}}}  
| Echo = Echo (Fertigkeitstyp){{pipe}}Echo
| Fertigkeit = Fertigkeit (Typ){{pipe}}Fertigkeit
| default = {{{typ}}} }}]]
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! style="background-color:#{{#if: {{{klasse|}}} | {{Farbe|{{{klasse|x}}}|M}} | {{Farbe|{{Titelfarbe|{{{attribut|X}}}}}|M}} }};width:60px;" | [[Kampagne]]

Version vom 8. März 2010, 18:34 Uhr

Allgemeines Klassen-Wasserzeichen.png
{{{name}}}
Attribut Kein Attribut
[[Bild:{{{name}}}.jpg|64px]]
Typ [[]]
Kampagne [[{{{kampagne}}}]]
Klasse Allgemein

Beschreibung

{{{beschreibung}}}

Einbinden

Die Vorlage für die Infobox Fertigkeit bindet man in einem Fertigkeitenartikel mit folgendem Quelltext ein:

{{Infobox Fertigkeit
 | name = {{subst:PAGENAME}}
 | kampagne = 
 | klasse = 
 | attribut = 
 | typ = 
 | prog1 = {{Progression|<Name>|0|15}}
 | prog2 = {{Progression|<Name>|0|15}}
 | prog3 = {{Progression|<Name>|0|15}}
 | prog4 = {{Progression|<Name>|0|15}}
 | elite = 
 | erschöpfung = 
 | erfordert = 
 | energieregeneration = 
 | lebenspunkteopfer = 
 | adrenalin = 
 | energie = 
 | aktivierung = 
 | wiederaufladung = 
 | quest = 
 | heldentrainer = 
 | klassenwechsler = 
 | rollenspiel = 
 | beschreibung = 
 | kurzbeschreibung = 
}}

Die Parameter

  • name = Name der Fertigkeit (derselbe wie der Seitenname) (Pflichteintrag)
  • name2 = Für zum Seitentitel abweichende Benennung.
  • kampagne = Basis, Prophecies, Factions, Nightfall (Pflichteintrag)
  • klasse = Krieger, Waldläufer, Mönch, Nekromant...(wenn nicht benötigt löschen)
  • attribut = siehe Beschreibung im Spiel (wenn nicht benötigt löschen; für PvE-Titelfertigkeiten siehe unten, es wird exakt Sonnenspeertitel und Fraktionszugehörigkeit bzw. der Name einer der EotN-Titel benötigt, da sonst die Progression nicht funktioniert)
  • typ = siehe Beschreibung im Spiel (Pflichteintrag)
  • prog1, prog2, prog3, prog4 = Progressionsdaten: siehe unten (wenn keine Progression vorhanden, löschen)
  • elite = ja (wenn nicht benötigt löschen)
  • erschöpfung = ja (wenn nicht benötigt löschen)
  • erfordert = Leithandangriff, Begleithandangriff, Doppelangriff, Verhexung, Verzauberung (wenn nicht benötigt löschen)
  • energieregeneration = -10 (Angabe als Zahl) (wenn nicht benötigt löschen)
  • lebenspunkteopfer = 33% (Angabe als Zahl mit %-Zeichen) (wenn nicht benötigt löschen)
  • adrenalin = 8 (Angabe als Zahl) (wenn nicht benötigt löschen)
  • energie = 10 (Angabe als Zahl) (wenn nicht benötigt löschen)
  • aktivierung = 3 (Angabe als Zahl) (wenn nicht benötigt löschen)
  • wiederaufladung = 10 (Angabe als Zahl) (wenn nicht benötigt löschen)
  • quest = ja (wenn man diese Fertigkeit auch in mindestens einer Kampagne bei mindestens einer Quest bekommen kann.
  • heldentrainer = ja (wenn man diese Fertigkeit auch bei mindestens einem Helden-Fertigkeitstrainer bekommen kann, sonst löschen)
  • klassenwechsler = ja (wenn man diese Fertigkeit automatisch bei Klassenwechslern außerhalb Prophecies [die gehören bei uns zu Quest] gibt, sonst löschen [sollten alle eingetragen sein])
  • rollenspiel = ja (wenn es diese Fertigkeit nur im PvE gibt, sonst löschen)
  • beschreibung = Die Beschreibung der Fertigkeit. (Pflichteintrag) Es wird die Beschreibung aus dem Fertigkeitenfenster im Spiel (z.B. beim Fertigkeitstrainer) benutzt. Variable Werte aus der Beschreibung werden durch die Vorlagen {{p1|...}} (normale Fertigkeiten) und {{p2|...}} (PvE-Fertigkeiten) formatiert. Siehe dort für die genaue Syntax.
  • kurzbeschreibung = Die Beschreibung der Fertigkeit, wenn in den Optionen (F11) die Kurzbeschreibungen ausgewählt sind. Formatierung wie bei der Beschreibung und zusätzlich für grau gesetzten Text die Vorlage {{grau|...}} verwenden.
  • kurzbeschreibungstyp = Bei abweichendem Typ zur normalen Beschreibung. Betrifft zum Beispiel "Berührungs-Fertigkeiten" oder "Mitteldistanz-Zauber".
  • nocat = Für Testzwecke oder Ähnliches verwenden. Setzt Kategorisierung außer Kraft.

Progression

 | prog1 = {{Progression|<Name>|0|15}}
 | prog2 = {{Progression|<Name>|0|15}}
 | prog3 = {{Progression|<Name>|0|15}}
 | prog4 = {{Progression|<Name>|0|15}}

Die Zeilen prog1 bis prog4 werden je nach Bedarf verwendet. Wird durch die Fertigkeit nur eine Eigenschaft abhängig von der Anzahl der vergebenen Attributpunkte beeinflusst, kommt nur ein Progressionsmodifikator zum Einsatz. Die übrigen werden einfach herausgelöscht.

<Name> ist der einzutragende Name der modifizierten Eigenschaft (z.B. Brennen). Der Begriff soll möglichst durch [[ ]] als Referenzierung markiert werden.

|0|15 sind die Grundwerte zur Berechnung der Variablen. Anstatt 0 wird der Wert eingetragen, den die Variable besitzt, wenn das zugehörige Attribut mit null Punkten ausgestattet ist. 15 ist mit dem Wert zu ersetzen, den die Variable besitzt, wenn das zugehörige Attribut mit 15 Punkten ausgestattet ist.
Das mag auf den ersten Blick unpraktisch erscheinen, ist jedoch nötig, damit die durch die Berechnungsformel gerundeten Werte den echten ganzzahligen Werten im Spiel entsprechen.

Besonderheiten für PvE-Fertigkeiten

Für PvE-Fertigkeiten muss man eigene Progressionsvorlagen anstelle von Vorlage:Progression verwenden, da diese nur bis Rang 10 bzw. 12 gehen und die Eckpunkte dementsprechend nicht auf 0 bis 15 bezogen sind! Diese Alternativvorlagen sind im Einzelnen:

für Sonnenspeertitel-Fertigkeiten. Angegeben werden Rang 0 und 10. Erfordert zusätzlich attribut=Sonnenspeertitel in der Vorlage.
für Eye of the North-Titelfertigkeiten (Asura, Deldrimor,Ebon-Vorhut, Norn). Angegeben werden Rang 0 und 10. Erfordert zusätzlich |attribut=<Titelname> in der Vorlage.
für Kurzick-/Luxon-Fertigkeiten. Angegeben werden Rang 0 und 12. Erfordert zusätzlich |attribut=Fraktionszugehörigkeit in der Vorlage.