Bunny Thumper: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Begriff wurde von dem [[ArenaNet]] Mitarbeiter [http://wiki.guildwars.com/wiki/Izzy Isaiah Cartwright] geprägt und bezieht sich auf das unbeholfene | Der Begriff wurde von dem [[ArenaNet]] Mitarbeiter [http://wiki.guildwars.com/wiki/Izzy Isaiah Cartwright] geprägt und bezieht sich auf das unbeholfene „Hoppeln“ in der Bewegungsanimation eines mit einem Hammer bewaffneten Waldläufers. | ||
Für diese Spielweise eignen sich grundsätzlich Tiere aller drei [[Tiergefährten#Tierentwicklung|Entwicklungs-Endstufen]]. Häufig wird jedoch der erhöhte Schadensausstoß eines furchterregenden Tiergefährten bevorzugt. | Für diese Spielweise eignen sich grundsätzlich Tiere aller drei [[Tiergefährten#Tierentwicklung|Entwicklungs-Endstufen]]. Häufig wird jedoch der erhöhte Schadensausstoß eines furchterregenden Tiergefährten bevorzugt. | ||
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*Starke Konzentration von Schaden auf ein einzelnes Ziel der durch Fertigkeiten zur Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit noch verstärkt wird. Damit kann ein Bunny Thumper im Alleingang einzelne Gegner aus dem Spiel nehmen. | *Starke Konzentration von Schaden auf ein einzelnes Ziel der durch Fertigkeiten zur Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit noch verstärkt wird. Damit kann ein Bunny Thumper im Alleingang einzelne Gegner aus dem Spiel nehmen. | ||
*Auf die große Überzahl des Teams sind die Gegner meistens nicht vorbereitet. | *Auf die große Überzahl des Teams sind die Gegner meistens nicht vorbereitet. | ||
*[[Degeneration]] verstärkt zusätzlich den Druck auf das Ziel. | *[[Degeneration]], verursacht von [[Giftbiss]] oder Ähnlichem, verstärkt zusätzlich den Druck auf das Ziel. | ||
*Durch Fertigkeiten die Gegner zu Boden werfen wird verhindert, dass sich diese entziehen, sich aktiv schützen oder ihrerseits angreifen. | *Durch Fertigkeiten die Gegner zu Boden werfen wird verhindert, dass sich diese entziehen, sich aktiv schützen oder ihrerseits angreifen. | ||
*Mit jeder [[Hard-Targets]] Sekundärklasse spielbar. | *Mit jeder [[Hard-Targets]] Sekundärklasse spielbar. | ||
*Durch [[Fachkenntnis]] ein gutes [[Energie]]-Management | *Durch [[Fachkenntnis]] ein gutes [[Energie]]-Management. | ||
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Grundsätzlicher Bestandteil eines Bunny-Thumper-[[Build]]s sind Fertigkeiten zur Erhöhung der Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit des Kämpfers und des Tiergefährten. Häufig kommt daher die Elite-Fertigkeit [[Gemeinsam toben]] zum Einsatz. Neben Fertigkeiten, die dem Spieler Energie und Adrenalin verschaffen (z.B. [[Wilder Schlag]]) nutzen Bunny-Thumper häufig einen [[Eifer]]-Hammerstiel. | Grundsätzlicher Bestandteil eines Bunny-Thumper-[[Build]]s sind Fertigkeiten zur Erhöhung der Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit des Kämpfers und des Tiergefährten. Häufig kommt daher die Elite-Fertigkeit [[Gemeinsam toben]] zum Einsatz. Neben Fertigkeiten, die dem Spieler Energie und Adrenalin verschaffen (z.B. [[Wilder Schlag]]) nutzen Bunny-Thumper häufig einen [[Eifer]]-Hammerstiel. | ||
Weitere wichtige Bestandteile sind Fertigkeiten | Weitere wichtige Bestandteile sind Fertigkeiten die [[Zustände]] zufügen, wie [[Giftbiss]] oder [[Vernichtender Schlag]]. Typisch ist auch das Behindern des Gegners indem man ihn [[zu Boden werfen|zu Boden wirft]]. Dazu eignen sich Krieger-Fertigkeiten wie zum Beispiel [[Brutaler Schlag]], die zudem einige Tiergefährten-Angriffe effektiver machen. | ||
Es werden auch häufig Fertigkeiten eingesetzt, welche den Gegner unterbrechen. Hier eignen sich z.B. [[Unterbrechender Ausfall]] oder auch [[Ablenkender Stoß]]. | |||
Eine gute Ergänzung des Builds sind Fertigkeiten, die [[Zustand|Zustände]] entfernen (z.B. [[Gegengift-Siegel]]). | Eine gute Ergänzung des Builds sind Fertigkeiten, die [[Zustand|Zustände]] entfernen (z.B. [[Gegengift-Siegel]]). |
Aktuelle Version vom 19. März 2012, 16:21 Uhr
Bunny Thumper | ||
---|---|---|
Art | Solo | |
Primär | Waldläufer | |
Sekundär | Krieger | |
Aufgabe | Schaden austeilen | |
Anwendungsgebiet | PvP | |
Kern | Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch. Tier erquicken [PvP] Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Gemeinsam toben 2510 Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang greift Ihr und Euer Tiergefährte um 33% schneller an und lauft um 25% schneller. Gemeinsam toben Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Tier zähmen 1010 Fertigkeit (Basis). Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden. Tier zähmen
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Beschreibung[Bearbeiten]
Als Bunny Thumper werden Waldläufer-Charaktere mit der Zweitklasse Krieger bezeichnet, die durch die Kombination von Hammer-Angriffen und Fertigkeiten der Tierbeherrschung im Kampf starken Druck auf ihre Gegner ausüben. Der Begriff wurde von dem ArenaNet Mitarbeiter Isaiah Cartwright geprägt und bezieht sich auf das unbeholfene „Hoppeln“ in der Bewegungsanimation eines mit einem Hammer bewaffneten Waldläufers.
Für diese Spielweise eignen sich grundsätzlich Tiere aller drei Entwicklungs-Endstufen. Häufig wird jedoch der erhöhte Schadensausstoß eines furchterregenden Tiergefährten bevorzugt.
Die Spielweise eignet sich vor allem für PvP-Kämpfe. Häufig werden die Bunnythumper in Gildenkampfen oder im Aufstieg der Helden gespielt, da man hier eine größere Anzahl von ihnen mitnehmen kann. Diese Teams bestehen mindestens zur Hälfte aus Bunnythumpern. Der große Vorteil dabei ist, dass die Gegner auf die Übermacht meistens nicht vorbereitet sind. Klassisch wird der Bunnythumper mit einem Hammer gespielt. Aber es ist ebenfalls möglich eine andere Art Waffe zu benutzen. (Axt, Dolche, Schwert, Sense oder Speer) Normalerweise sind in einem Team gleich mehrere Bunnythumper vorhanden, die versuchen die Gegner zu überrennen. Der Vorteil dabei einen Hammer zu benutzen liegt im PvP auf der Hand: Hat man eine große Anzahl von Bunnythumpern im Team können sie zum Beispiel die Mönche fast permanent zu Boden werfen und töten durch den hohen Grundschaden des Hammers recht schnell.
Stärken und Schwächen[Bearbeiten]
Stärken[Bearbeiten]
- Starke Konzentration von Schaden auf ein einzelnes Ziel der durch Fertigkeiten zur Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit noch verstärkt wird. Damit kann ein Bunny Thumper im Alleingang einzelne Gegner aus dem Spiel nehmen.
- Auf die große Überzahl des Teams sind die Gegner meistens nicht vorbereitet.
- Degeneration, verursacht von Giftbiss oder Ähnlichem, verstärkt zusätzlich den Druck auf das Ziel.
- Durch Fertigkeiten die Gegner zu Boden werfen wird verhindert, dass sich diese entziehen, sich aktiv schützen oder ihrerseits angreifen.
- Mit jeder Hard-Targets Sekundärklasse spielbar.
- Durch Fachkenntnis ein gutes Energie-Management.
- Einzelne Mönche können mit der Benommenheit durch Bestienattacke große Probleme bekommen.
Schwächen[Bearbeiten]
- Die Attributspunkte müssen auf drei Bereiche verteilt werden: Fachkenntnis, Tierbeherrschung und Hammerbeherrschung
- Fehlende Möglichkeit zur effektiven Selbstheilung.
- Die Rüstung des Waldläufers bietet weniger Schutz im Nahkampf im Vergleich mit der des Kriegers.
- Beim Tod des Tieres werden alle ausgerüsteten Fertigkeiten für einige Sekunden deaktiviert. Wird er nicht schnell wiederbelebt stehen nur noch wenige Fertigkeiten zur Verfügung.
- Physische Counter
Fertigkeitenwahl[Bearbeiten]
Grundsätzlicher Bestandteil eines Bunny-Thumper-Builds sind Fertigkeiten zur Erhöhung der Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit des Kämpfers und des Tiergefährten. Häufig kommt daher die Elite-Fertigkeit Gemeinsam toben zum Einsatz. Neben Fertigkeiten, die dem Spieler Energie und Adrenalin verschaffen (z.B. Wilder Schlag) nutzen Bunny-Thumper häufig einen Eifer-Hammerstiel.
Weitere wichtige Bestandteile sind Fertigkeiten die Zustände zufügen, wie Giftbiss oder Vernichtender Schlag. Typisch ist auch das Behindern des Gegners indem man ihn zu Boden wirft. Dazu eignen sich Krieger-Fertigkeiten wie zum Beispiel Brutaler Schlag, die zudem einige Tiergefährten-Angriffe effektiver machen.
Es werden auch häufig Fertigkeiten eingesetzt, welche den Gegner unterbrechen. Hier eignen sich z.B. Unterbrechender Ausfall oder auch Ablenkender Stoß.
Eine gute Ergänzung des Builds sind Fertigkeiten, die Zustände entfernen (z.B. Gegengift-Siegel).
Beispielleiste[Bearbeiten]
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Im PvE-spiel kann Tier zähmen mit einer anderen Fertigkeit ersetzt werden, da dort Tier erquicken für das Mitführen eines Tiergefährten ausreicht.