News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Bunnythumper: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
(brauchen wir nicht löschen)
 
(5 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Infobox Build
#redirect [[Bunny Thumper]]
|name=Bunnythumpfer
|art= Solo
|primär= Waldläufer
|aufgabe=  Schaden austeilen
|anwendungsgebiet= PvP
|kern= {{Fertigkeit icon|Tier zähmen}}
}}
 
== Beschreibung ==
Der Bunnythumper ist ein Waldläufer, der mit der Waffe seiner Sekundärklasse angreift und einen Tiergefährten mit sich führt. Normalerweise werden die Bunnythumper in [[Gildenkampf]]en oder im [[Aufstieg der Helden]] gespielt, da man hier eine größere Anzahl von ihnen mitnehmen kann. Doch auch in sämtlichen anderen [[PvP]] Kämüfen werden sie eingesetzt und funktionieren sehr gut.
 
===Das Grundprinzip===
Normalerweise besteht ein Team mindestens zur Hälfte aus Bunnythumpern. Der große Vorteil dabei ist, dass die Gegner auf die Übermacht meistens nicht vorbereitet sind. Klassisch wird der Bunnythumper mit einem [[Hammer]] gespielt. Aber es ist ebenfalls möglich eine andere Art Waffe zu benutzen. ([[Axt]], [[Dolche]], [[Schwert]], [[Sense]] oder [[Speer]]) Normalerweise sind in einem Team gleich mehrere Bunnythumper vorhanden, die versuchen die Gegner zu überrennen. Der Vorteil dabei einen Hammer zu benutzen liegt im PvP auf der Hand: Hat man eine große Anzahl von Bunnythumpern im Team können sie zum Beispiel die [[Mönch]]e fast permanent [[zu Boden werfen]] und töten durch den hohen Grundschaden des Hammers recht schnell.
 
== Stärken und Schwächen ==
=== Stärken ===
*Ein Bunnythumper kann einzelne Gegner alleine aus dem Spiel nehmen
*Auf die große Überzahl sind die Gegner meistens nicht vorbereitet
*Mit jeder [[Hard-Targets]] Sekundärklasse spielbar
*Durch [[Fachkenntnis]] ein gutes [[Energie]]-Management
 
=== Schwächen ===
*Typische Anti-Nahkämpfer Verhexungen ([[Emphatie]], [[Rücksichtslose Hast]] usw.)
*[[Blindheit]]
*Toter Tiergefährte
*[[Blocken]]
 
== Fertigkeitenwahl ==
Im PvP sollte man entweder Fertigkeiten nehmen, die zu Boden werfen (hierfür bieten sich besonders [[Hammer]] und [[Dolche]] an) oder Zustände verursachen. Außerdem sollte man, wenn möglich, einen [[Zustand]]sentferner mitnehmen. ([[Gegengift-Siegel]])
 
== Beispielleiste ==
{{Fertigkeitenleistebox|Beliebig|Beliebig|Beliebig|Beliebig|Gemeinsam toben|Gegengift-Siegel|Tier erquicken|Tier zähmen}}
 
==Varianten==
Hier kann je nach Sekundärklasse und verwendeter Waffe viel variiert werden.
*Axt: [[Zerstückeln]] ->[[Axtdrehung]] ->[[Harkenaxt]] ->[[Qualvoller Hieb]]
*Dolche: [[Gemeinsam zuschlagen]] ->[[Trampelnder Ochse]] ->[[Bestienattacke]]->[[Fallende Spinne]]
*Hammer: [[Brutaler Schlag]] ->[[Hammerstreich]] ->[[Vernichtender Schlag]] ->[[Bestienattacke]]
*Schwert: [[Arterienabtrennung]] ->[[Tiefe Wunde]] ->[[Giftbiss]] ->[[Aasfresser-Schlag]]
*Sense: [[Siegreicher Schwung]] ->[[Frommer Angriff]] ->[[Aasfresser-Schlag]] ->[[Unterbrechender Ausfall]]
*Speer: [[Mächtiger Wurf]] ->[[Stachelspeer]] ->[[Verkrüppelungs-Speer]] ->[[Aasfresser-Schlag]]

Aktuelle Version vom 13. Mai 2009, 13:10 Uhr

Weiterleitung nach: