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Benutzer:W1Zzler/W/N Touch Waldläufer: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Touch-Waldläufer (meist "Toucher" genannt) benutzt sein [[Primärattribut]] [[Fachkenntnis]] um die Energiekosten der Nekromantenfertigkeiten [[Vampirbiss]] und [[Vampir-Berührung]] drastisch zu senken, sodass sie nur noch 5 Energiepunkte kosten, und den Gegner damit dauerhaft unter Druck zu setzen.


==Touch Waldläufer ("Toucher")==
Theoretisch sind Toucher extrem effiziente Druckelemente, da sie gleichzeitig Schaden anrichten, sich selbst heilen und zusätzlich relativ schwer zu kontern sind. Die Hauptfertigkeiten haben kurze Wirkzeiten, sind damit schwer zu unterbrechen und reagieren auch nicht auf Standardverhexungen wie [[Rückschlag]]. Das Problem dabei ist jedoch, dass sie einen entscheidenden Nachteil haben: Das Ziel muss in unmittelbarer Nähe sein. Darum verschwenden Toucher die meiste Zeit damit, ihrem Ziel hinterher zu rennen, es sei denn ihr Opfer findet die Tasten zum Weglaufen nicht.


Dieser [[Waldläufer]] benutzt sein [[Primärattribut]] [[Fachkenntnis]] um die Energiekosten der Nekromantenfertigkeiten [[Vampirbiss]] und [[Vampir-Berührung]] drastisch zu senken, sodass sie nur noch 5 Energiepunkte kosten, und den Gegner damit dauerhaft unter Druck zu setzen.
==Attribute und Fertigkeiten==
 
Der Witz an der Sache ist:
*Durch den Dauer-Einsatz von [[Vampirbiss]] und [[Vampir-Berührung]] werdet ihr gleichzeitig permanent geheilt
*Durch die kurze Wirkzeit und die Tatsache, dass es keine [[Zauber]] sondern [[Fertigkeit]]en sind, können [[Vampirbiss]], [[Vampir-Berührung]] und [[Pest-Berührung]] nur schwer unterbrochen werden. Auch triggert beispielsweise [[Rückschlag]] bei diesen Fertigkeiten nicht. 
 
==Attribute==
{{Attributebox | Waldläufer | Nekromant
{{Attributebox | Waldläufer | Nekromant
   | Fachkenntnis | 12 + 1 + 3
   | Fachkenntnis | 12 + 1 + 3
   | Blutmagie | 12
   | Blutmagie | 12
}}
}}
{{Fertigkeitenleistebox|Vampirbiss|Vampir-Berührung|Pest-Berührung|Blutopfer|Dreck werfen|Zojuns Eile|Wirbelverteidigung|Siegel der Wiederbelebung|code=OgQSQ4LP1QOhmQSgaSNCHBA}}


==Fertigkeiten==
==Ausrüstung==
{{Fertigkeitenleistebox2|Vampirbiss|Vampir-Berührung|Pest-Berührung|Blutopfer|Dreck werfen|Zojuns Eile|Wirbelverteidigung|Siegel der Wiederbelebung|code=OgQSQ4LP1QOhmQSgaSNCHBA}}
*Ein [[Einblick]]-Blutmagie-Stab der [[Tapferkeit]].
 
*Eine Rüstung mit Energiebonus (Radianten-[[Befähigung]]en) und Einstimmmungs-[[Rune]]n.
 
[[Kategorie:Build]]
 
==Rüstung==
 
Eine Rüstung mit Energiebonus (Radianten-[[Befähigung]]en) und Einstimmmungs-[[Rune]]n.

Aktuelle Version vom 14. März 2010, 11:53 Uhr

Der Touch-Waldläufer (meist "Toucher" genannt) benutzt sein Primärattribut Fachkenntnis um die Energiekosten der Nekromantenfertigkeiten Vampirbiss und Vampir-Berührung drastisch zu senken, sodass sie nur noch 5 Energiepunkte kosten, und den Gegner damit dauerhaft unter Druck zu setzen.

Theoretisch sind Toucher extrem effiziente Druckelemente, da sie gleichzeitig Schaden anrichten, sich selbst heilen und zusätzlich relativ schwer zu kontern sind. Die Hauptfertigkeiten haben kurze Wirkzeiten, sind damit schwer zu unterbrechen und reagieren auch nicht auf Standardverhexungen wie Rückschlag. Das Problem dabei ist jedoch, dass sie einen entscheidenden Nachteil haben: Das Ziel muss in unmittelbarer Nähe sein. Darum verschwenden Toucher die meiste Zeit damit, ihrem Ziel hinterher zu rennen, es sei denn ihr Opfer findet die Tasten zum Weglaufen nicht.

Attribute und Fertigkeiten

Waldläufer-icon.pngNekromant-icon.pngWaldläufer / Nekromant Attributverteilung
Fachkenntnis 12 + 1 + 3
Blutmagie 12
Vampirbiss15¾2Fertigkeit (Factions). Entzieht dem Gegner durch die Berührung 29...65...74 Lebenspunkte.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Vampirbiss.jpg
Vampirbiss
Vampir-Berührung15¾2Fertigkeit (Prophecies). Entzieht dem Gegner durch die Berührung 29...65...74 Lebenspunkte.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Vampir-Berührung.jpg
Vampir-Berührung
Pest-Berührung5¾Fertigkeit (Basis). Übertragt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Pest-Berührung.jpg
Pest-Berührung
Blutopfer20%1¼15Elite-Zauber (Prophecies). Ihr bekommt 8...18...20 Energiepunkte.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Blutopfer.jpg
Blutopfer
Dreck werfen5130Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und umstehende Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Dreck werfen.jpg
Dreck werfen
Zojuns Eile530Haltung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Zojuns Eile endet, wenn Ihr angreift.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Zojuns Eile.jpg
Zojuns Eile
Wirbelverteidigung1060Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Wirbelverteidigung.jpg
Wirbelverteidigung
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung
Vorlagencode: OgQSQ4LP1QOhmQSgaSNCHBA

Ausrüstung