Benutzer:Zordan/Team - Ursanway: Unterschied zwischen den Versionen
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Für die Ursans empfiehlt sich die Benutzung von einem Schild um einen weiteren Rüstungsbonus zu erhalten. Charaktere mit Rüstung 60 oder 70 ist zu empfehlen als Sekundärklasse Krieger oder Paragon zu wählen, um dann Taktik / Motivation / Befehlsbeherrschung auf den für den Schild benötigten Wert zu setzen (und so den vollen Rüstungsbonus von 16 zu erhalten). | Für die Ursans empfiehlt sich die Benutzung von einem Schild um einen weiteren Rüstungsbonus zu erhalten. Charaktere mit Rüstung 60 oder 70 ist zu empfehlen als Sekundärklasse Krieger oder Paragon zu wählen, um dann Taktik / Motivation / Befehlsbeherrschung auf den für den Schild benötigten Wert zu setzen (und so den vollen Rüstungsbonus von 16 zu erhalten). Man sollte einen Rüstungs oder Lebensbonus in der Waffe haben. | ||
==Sonstiges== | ==Sonstiges== | ||
Da Rüstung und Schaden bei einem Ursan primär von seinem Norn-Rang abhängen, werden in vielen Gruppen nur Ursans akzeptiert, die mind. einen bestimmten Norn-Rang (z.B. | Da Rüstung und Schaden bei einem Ursan primär von seinem Norn-Rang abhängen, werden in vielen Gruppen nur Ursans akzeptiert, die mind. einen bestimmten Norn-Rang (z.B. 7) vorweisen können.<br /> | ||
In besonders schweren | In besonders schweren Gebieten wird gerne zur Unterstütung auf eine [[Rüstung der Erlösung]] und eine [[Essenz der Geschwindigkeit]] (teilweise auch noch einen [[Gral der Macht]]) zurückgegriffen. Diese werden von Ursan bezahlt, die Mönche bringen keine mit. | ||
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Von vielen Spielern wird der Ursanway kritisiert, weil er ihrer Meinung nach die Balance im Spiel vollkommen zunichte macht und auch eher unterdurchschnittlichen Spielern ohne Probleme durchs Spiel verhelfe, die sonst keine Chance hätten, das Spiel durchzuspielen. Auch – so argumentieren viele Spieler – würde Ursan die Vielfalt der Builds in GW zunichte machen, da es sich in einzelnen Missionen bereits als Standardbuild etabliert habe. | |||
Einige Spieler sprechen sich sogar offen für einen Nerf von Ursan oder dessen Einschränkung auf das Norn-Territorium aus. | |||
Besagter Nerf ist mit dem Update vom 07.08.08 erfolgt. Man kann nun Ursan (wie auch alle andern Norn Segen) nicht mehr dauerhaft aufrecht erhalten. Ursan hält 60 Sekunden und braucht dann 60 Sekunden Wiederaufladezeit. | |||
==Weblinks== | ==Weblinks== | ||
*[http://www.gw-tactics.de/forum/guild-wars/pve-player-vs-environment/guides/5095-baeren-ftw-ein-ursan-guide/ Bären FTW -- ein Ursan Guide] (umfangreicher Ursanway-Guide bei GW-Tactics) | *[http://www.gw-tactics.de/forum/guild-wars/pve-player-vs-environment/guides/5095-baeren-ftw-ein-ursan-guide/ Bären FTW -- ein Ursan Guide] (umfangreicher Ursanway-Guide bei GW-Tactics) | ||
Aktuelle Version vom 25. September 2008, 16:10 Uhr
Allgemein
Mit Ursanway (zu deutsch Bären-Art) wird ein Teambuild bezeichnet, das für Missionen und Verliese im Schweren Modus, sowie das Tor der Pein, oft genutzt wurde, da nach dem Nerv der Way nicht mehr so effektiv ist.
Teamaufstellung
Generell besteht das Team aus 5 oder 6 "Ursans", d.h. Charakteren mit der Fertigkeit Segen der Bärin, und 2 bzw. 3 weiteren Heil-Mönchen.
Die Ursans erfüllen bei diesem Build die Funktion von Tanks und Damage-Dealern. Mittels Bärenstoß, Bärenwut und Bärenbrüllen können sie erheblichen Nahkampfschaden verursachen. Bärengewalt wird benutzt um im Kampf schnell zwischen verschiedenen Gegnern zu wechseln.
Skillung
Alle Ursans müssen primär nur "Segen der Bärin" mitnehmen. Langwirkende Haltungen (z.B. vom Mesmer - je nach erwarteten Gegnern zB. Mantra des Feuers, ... ) und eine Asura-Beschwörung sowie mind. eine Fertigkeit zum Wiederbeleben (oder ein Siegel) sind hilfreich. Die Skillung der Mönche ist hauptsächlich darauf ausgelegt, größere Mengen Schaden von der gesamten Gruppe zu heilen. Meist ist ein Mönch mit Segen des Heilers ausgerüstet. Die anderen beiden Mönche nehmen Wort der Heilung oder Licht der Erlösung und Arkane Mimikry mit. Mit Arkane Mimikry wird Segen des Heilers kopiert, so dass sie ihren Elite-Zauber deutlich schneller zaubern können.
Ausrüstung
Für die Ursans empfiehlt sich die Benutzung von einem Schild um einen weiteren Rüstungsbonus zu erhalten. Charaktere mit Rüstung 60 oder 70 ist zu empfehlen als Sekundärklasse Krieger oder Paragon zu wählen, um dann Taktik / Motivation / Befehlsbeherrschung auf den für den Schild benötigten Wert zu setzen (und so den vollen Rüstungsbonus von 16 zu erhalten). Man sollte einen Rüstungs oder Lebensbonus in der Waffe haben.
Sonstiges
Da Rüstung und Schaden bei einem Ursan primär von seinem Norn-Rang abhängen, werden in vielen Gruppen nur Ursans akzeptiert, die mind. einen bestimmten Norn-Rang (z.B. 7) vorweisen können.
In besonders schweren Gebieten wird gerne zur Unterstütung auf eine Rüstung der Erlösung und eine Essenz der Geschwindigkeit (teilweise auch noch einen Gral der Macht) zurückgegriffen. Diese werden von Ursan bezahlt, die Mönche bringen keine mit.
Kritik
Von vielen Spielern wird der Ursanway kritisiert, weil er ihrer Meinung nach die Balance im Spiel vollkommen zunichte macht und auch eher unterdurchschnittlichen Spielern ohne Probleme durchs Spiel verhelfe, die sonst keine Chance hätten, das Spiel durchzuspielen. Auch – so argumentieren viele Spieler – würde Ursan die Vielfalt der Builds in GW zunichte machen, da es sich in einzelnen Missionen bereits als Standardbuild etabliert habe. Einige Spieler sprechen sich sogar offen für einen Nerf von Ursan oder dessen Einschränkung auf das Norn-Territorium aus. Besagter Nerf ist mit dem Update vom 07.08.08 erfolgt. Man kann nun Ursan (wie auch alle andern Norn Segen) nicht mehr dauerhaft aufrecht erhalten. Ursan hält 60 Sekunden und braucht dann 60 Sekunden Wiederaufladezeit.
Weblinks
- Bären FTW -- ein Ursan Guide (umfangreicher Ursanway-Guide bei GW-Tactics)