News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Benutzer Diskussion:Ashreen/Aktuelle Gruppenzusammenstellung für VdPNK (SM): Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Naru (Diskussion | Beiträge) (Neuer Abschnitt →Weitere Ideen) |
|||
Zeile 140: | Zeile 140: | ||
** ich habe eine Weile damit herumgebastelt, aber eine richtig gute Skillung, die zu dem Team-Build passt, ist dabei bis jetzt nicht herausgekommen. Also weiter über Brennen. | ** ich habe eine Weile damit herumgebastelt, aber eine richtig gute Skillung, die zu dem Team-Build passt, ist dabei bis jetzt nicht herausgekommen. Also weiter über Brennen. | ||
--[[Benutzer:Ashreen|Ashreen]] 00:57, 10. Mär. 2015 (CET) | --[[Benutzer:Ashreen|Ashreen]] 00:57, 10. Mär. 2015 (CET) | ||
== Weitere Ideen == | |||
: Hey, hab die Seite auch nochmal überflogen, ich achte ehrlich gesagt nicht so auf meine Helden, die haben mit Sicherheit auch so manche Heldenskillung mit Skills, die die gar nicht benutzen... im normalen PvE klappts ja dann doch problemlos. Wegen der Speere aufm ganzen Team beneide ich dich ja, hätte ich auch gerne, habich kein Gold für. Ganz ehrlich, lauter unnützer Zeug und zig Presis statt n paar vernünftigen Waffen... | |||
: Die Attributskillung mit dem Ele mit 2 Heilgebete für den Heiler ist doch bestimmt falsch, oder? ^^ Also erstmal ganz großer Denkfehler mMn: Lebenseinstimmung reicht doch auch auf einem Ele, also dem Schutzele, dann hat der eben 2 Degeneration, und warum Leben einflößen dann nicht auf den Heilele, wo der doch heilt, und den Kreis auf den Schutzele. Außerdem würd ich beidem Build immer mit Überlegener Rune spielen. Der Heilele kriegt dann zusätzlich noch Energischer Geist oder Heilender Hauch mitgeben, beides sind weitere Verzauberungen wegen Erneuerung und auf Dauer durchaus nicht völlig unnütz. Zur Selbstheilung dann Fürbitte (wegen Aufladezeit) oder Geduldiger Geist (ja, ich weiß, nicht gut mit Verzauberungsverlängerung) | |||
: Wenn du irgendwie auf Zeichen der Wut verzichten kannst, würd ich auf Todesmagie umsatteln mit Ansteckung oder toxische Kälte. Den Brunnen der Müdigkeit hat mein Held immer gespammt, aber ust nicht sonderlich nützlich... (sind Titan immun gegen Krankheit/Blutung) | |||
: Um mal ganz verrückt zu sein: was wäre mit Blut ist Kraft? Ich weiß ja nicht, wie oft der das spammt, aber der Ele hat ja Leben einflößen und dann wäre vll. Auch ein UA drin, dann wärs auch kein Weltuntergang, wenn der Nekro doch mal abkratzt. Wiki sagt auch, dass der Nekro verbündete mit Zauberwaffe bevorzugt, vll. Hindert ihn das ja bei deinem Team am Spammen. Ggf. Nimmst du dann den 5% Schutz mit und bleibst doch bei 2 Ele, der Ele hat mit BiP Regeneration und ne zusätliche Verz und könnte auch nützlich wegen brennender Refrain sein. Und du könntest auch noch n teureren Skill mitnehmen. Muss ja keine Elite sein, Mein Sensenderwisch spielt auch ohne, weil nichts passendes für die Attribute da ist. | |||
: Vll könnte der Waldi durch n Order mit den beiden Ritualen ersetzt werden, falls der Orden mit irritierende Hitze zusammenarbeitet. Allerdings weiß ich nicht, ob der dann die Orden außerhalb des Kampfes überhaupt anwendet oder der Ele dann ständig zu dem hinläuft, manche Helden laufen zum Heilen ja ewig weit weg. --[[Benutzer:Naru|<span style="font-weight:bold;color:#66E500">Gruß</span>]], [[Benutzer Diskussion:Naru|<span style="font-weight:bold;color:#FF7F00">Naru</span>]] 16:49, 10. Mär. 2015 (CET) |
Version vom 10. März 2015, 16:49 Uhr
OMG, ein Krieger
Ehh, da bekomm ich ja bald Frust, dass ich die Titanenquest nicht nochmal mit meinen Helden aufm Ritu unter eschwerten Bedingungen (nach Update) niedermetzeln darf. Und einanhalb Stunden nach dem Update zum Queststart? Also das hab ich irgendwie anders in Erinnerung.
- Zum Krieger: Die Elite find ich ja net soo toll, und bringts Schmerztauscher überhaupt ohne Diener und Geister? Wär was für mehr Adrenalin nicht besser?
- Zum Para: "Sie brennen!" ist ganz cool mit SF und ähnlichem. Aber sonst find ich den Para bei dir n bisschen überflüssig. Es gibt doch auch den Para-Elite für Benommenheit.
- Zum Waldi: Der hat doch schon ne ganz gute Rüstung gegen Ele-Schaden, der könnte doch auch mit Speer und Adrenalinfertigkeiten auf den Gegner drauf.
- Zum Nekro: Den Brunnen find ich als Energiegewinn zu unsicher, da doch eher Brunnen des Blutes und ne offensive Elite (z.B. Flair der Entzauberung oder Zustände ausweiten).
- Zu den Mesmern: Brauchst du unbedingt Fieberträume bei dem Build? und Rüstung schwächen statt oder zusätzlich zu Blut schwächen wär doch sinnvoll.
- Zu den Ele: Ist die Heilskillung sinnvoll? Schutzgeist ist am wichtigsten und gib vll. beiden Schutzgeist und ggf, Band des Schutzes mit, um das auf sich gegenseitig zu wirken. --Gruß, Naru 13:09, 23. Feb. 2015 (CET)
|
|
|
|
|
|
|
|
--Gruß, Naru 17:01, 25. Feb. 2015 (CET)
- Hallo Naru, klasse, dass Du Dich meldest.
- Die Antwort ist noch nicht sehr hübsch gemacht, ich speichere trotzdem erstmal. Ich brauche Schlaf.
- Ich hab irgendwie keine Lust, vor jede meiner Zeilen einen Doppelpunkt zu setzen und eine Funktion, die das macht, sehe ich trotz Bemühung nicht (..mehr. Ich bilde mir ein, so etwas schon benutzt zu haben). Daher schreibe ich ab jetzt ohne weiter.
[... ich muss später Teile aus der Antwort hier auf die Seite übernehmen...]
- Der Weg zur Quest vom Tempel der Zeitalter aus
- ist bestimmt viel einfacher, wenn man die Gesucht wird-Krieg in Kryta-Quest aufgibt.
- Der Krieger:
- Die Elite fliegt definitiv raus
- Schmerztauscher bringts ;)
- Nichts stackt mit Irritierende Hitze ... leider gar nichts. Das beste wäre noch Elite-Haltung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Angriffen. Kampfwut endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet.Kampfwut, um Irritierende Hitze zu ersetzen. Das muss ich aber immer wieder starten und dadurch verlangsamt es SY! (und ich kann es auch gut vergessen).Attribut: Stärke (Krieger)
- Der Para:
- sieht wirklich wie ein Wackelkandidat aus
- bekommt eine andere Elite: Lebenssperre-11525Elite-Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird dem Verbündeten zugefügter Schaden um 20...44...50% reduziert. Sind Eure Lebenspunkte unter 50%, wenn der Verbündete Schaden erleidet, endet Lebenssperre.Lebenssperre für Hauptmann Greywind. Die Energie-Regeneration hat im Test gut funktioniert.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- "Sie brennen!""Sie brennen!" ist hier eig. nicht so gut. Die Gegner, die brennen, sind schon durch FD andauernd unterbrochen. Ich hatte die Fertigkeit auch nicht mit. Das war eine Umplanung in letzter Sekunde.1010
- Der Para hat einen sehr guten Hard-Rez (ich finde Leben erneuern noch besser, wegen der vielen Energie, aber zweimal die gleiche rez-Fertigkeit ... naja, das wäre vielleicht eine Möglichkeiten)
- Betäubender Schlag wäre nicht schlecht. Ich hab aber neben FD und Panik auch noch Stahlspitzenpfeil auf Shadow dabei.
- Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen."Haltet Eure Stellung!" [PvP] ist gutAttribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- hat im PvP
- 1,5x Kosten
- 1,5x Wiederaufladezeit
- endet vorzeitig durch einen Angriff
- hat im PvP
- Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang wird der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn ein auf ihn gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.Finale der Wiederherstellung [PvP] ist auch gut (allerdings mit Einschränkung)Attribut: Motivation (Paragon)
- hat im PvP:
- nur die naechsten 5 Mal Wirkung (statt alle Male in 25..30 Sekunden)
- doppelte Wiederaufladezeit
- das hat der Paragon oft auf den Infuse-Protter aufgetragen (der sieht ja aus, als würde er Hilfe/Heilung brauchen). Der EMo greift aber nicht an, weswegen bei ihm Schrei (Nightfall). 10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite zusätzlich eine 30...86...100%ige Chance, ein kritischen Treffer [sic] zu sein."Zielt auf die Augen!" [PvP] nie endet, sondern immer verlängert wird. OhneAttribut: Befehlsgewalt (Paragon)Elite-Schrei (Nightfall). 3 Sekunden lang erhalten alle Verbündeten in Hörweite 0...1...1 Energieregeneration."Die Macht ist Euer!" würde der EMo also kaum von dem Finale profitieren. Ich kann dem Para aber auch nicht beibringen, es automatisch auf ein anderes Zeile aufzutragen.Attribut: Motivation (Paragon)
- er hat es definitiv auch auf den Hauptmann gerufen. Das ist dann ok.
- hat im PvP:
- wenn ich Brennender Refrain wieder mitnehme, was ich will, brauche ich entweder Schrei (Nightfall). 10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite zusätzlich eine 30...86...100%ige Chance, ein kritischen Treffer [sic] zu sein."Zielt auf die Augen!" [PvP] (ekliger Name) (oderAttribut: Befehlsgewalt (Paragon)Elite-Schrei (Nightfall). 3 Sekunden lang erhalten alle Verbündeten in Hörweite 0...1...1 Energieregeneration."Die Macht ist Euer!") zum AuffrischenAttribut: Motivation (Paragon)
- Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang verliert der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn ein auf ihn gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, einen Zustand.Reinigendes Finale kam dann richtig gut an, wenn es Beschädigte Rüstung von mir entfernt hat (der Unterschied war schon ordentlich spürbar, ich hab ja SY! nicht und auch kein Mantra)Attribut: Motivation (Paragon)
- das sind alles so kleine Details, die aber alle ziemlich nützlich sind
- "Die Macht ist Euer!" hat der Held nach Zählung ziemlich konstant ca. 11 Mal in jeweils 2:15 Minuten gerufen, aber zum Teil ungleichmäßig.
- Das sind rein rechnerisch ca. alle 12 Sekunden.
- der Energiegewinn ist also nicht sonderlich relevant, auch da kaum jemand Enrgieprobleme hatte.
- Die Unterstützung für die beiden Finale wäre so ja nur etwa zwei Mal. Sagen wir drei Mal. Das wegzulassen probier ich aus.
- Berennender Refrain darf in dem Build nicht auf den Paragon legen, da der ja Führung geskillt hat. Aber nur bei Führung < 4 macht die Fertigkeit einsekündiges Brennen. Was sie ja soll, da es dadurch Fieberträume triggert.
- Aggresiver Refrain: Ich spiele definitiv mit einer Essenz der Geschwindigkeit, die macht schon 20% IAS. -20 Rüstung sind auch nicht so ganz ohne bei Ele-Magie auf Stufe 20, obwohl der Para beim letzten Mal wirklich kaum etwas abbekommen hat. Ich merke den Unterschied, wie schon gesagt, deutlich, ob ich auf meiner Spieler-Figur Beschädigte Rüstung habe oder nicht.
- Der Waldi:
- den stelle ich völlig abseits, damit Winter und Irritierende Hitze nicht im AoE-Schaden der Titanen verglühen.
- daher ist das Mantra tatsächlich nicht so wichtig und sollte raus
- Deine Idee, viel mehr Geister mitzunehmen, setze ich irgendwie um
- die anderen Naturrituale sind auch nicht schlecht, aber bei Wiederherstellungsaura und 1200 LP sind selbst ordentliche Effekte nicht sehr wirksam, wenn sie nicht konzentriert benutzt werden.
- von den Anti-Angriffs-Fertigkeiten ist mir eigentlich nur Verhexung (Eye of the North). 3...20...24 Sekunden lang fügen Angriffe des Gegners +10 Schaden zu, aber es gibt bei jedem Angriff eine Chance von 50%, dass der Schaden stattdessen dem Gegner zugefügt wird. (Maximal 15...83...100 Punkte Schaden)Kalkuliertes Risiko [PvP] wichtig. Wenn ich Platz auf dem Illu-Mesmer hätte... hab ich aber nicht ... oder doch ...Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- also den Rez vom FD-Mesmer auf den Panic-Mesmer. Auf den Panic-Mesmer noch Spare in der Zeit. Auf den Illu-Mesmer das Kalkulierte Risiko. Jetzt wäre der Waldi für mehr Naturgeister, (nicht-Elite-)Mönchs-Bonds oder passive Ritualistensachen frei.
|
mit Fachkenntnis 12+3+1 passt das in die Energie des Waldis!... Mit mir geht's gerade beim Tippen durch ;) ... ich glaub, den probier ich :))
- aber angreifen kann er halt nicht mit.
- Luft-Titanen teleportieren mit Den Blitz reiten51015Elite-Zauber (Factions). Unternehmt einen Schattenschritt zum Ziel. Alle umstehenden Feinde werden 1...4...5 Sekunden lang geblendet. Wenn Euer Ziel ein Gegner ist, erleidet er 10...58...70 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Den Blitz reiten [PvP], ich kann ihn also auch nicht vom Berg aus mit dem Bogen schießen lassen, ... ausprobiert habe ich das aber bisher nicht...Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Luft-Titanen teleportieren mit
- aber angreifen kann er halt nicht mit.
- Der Nekro:
- ich brauche Zauber (Basis). Entfernt 5...8...9 Verzauberungen vom Gegner. Für jede entfernte Mönch-Verzauberung verliert Ihr 55...31...25 Lebenspunkte.Verzauberungen entreißen mind. einmal,Attribut: Flüche (Nekromant)
- Zeichen der Wut5¾10Verhexung (Nightfall). Wann immer der Gegner in den nächsten 5 Sekunden von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) getroffen wird, erhält dieser Verbündete (bzw. Ihr selbst) 0...2...2 Adrenalinstöße. Wenn diese Verhexung endet, leidet der Gegner 1...12...15 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.Zeichen der Wut stackt zwar nicht mitAttribut: Blutmagie (Nekromant)Elite-Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erhalten Adrenalin doppelt so schnell. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.Irritierende Hitze, aber es überschreibt es, so dass man die Hälfte der Zeit 3 Adrenalin-Stöße pro Angriff erhält, und die andere Hälfte der Zeit 2 Adrenalin-Stöße.Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- der Elite-Brunnenzauber (Prophecies). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen der Kraft verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang erfreuen sich Verbündete im Bereich des Brunnens der Kraft einer Lebenspunktregeneration in Höhe von +1...5...6 und einer Energieregeneration von +2.Brunnen der KraftAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- ist als Energie- und Lebenspunktequelle völlig unsicher, das stimmt
- Ich muss mir die Aufnahmen anschauen, um zu sehen, wieviel Gewinn ich davon hatte.
- Erste Sichtung: Der Nekro hatte Enrgie bis zum geht nicht mehr ;) ...
- d.h. das ist ein absoluter Wackelkandidat
- es war aber ganz gut, dass ich Kadaver-Denial betrieben habe. Sonst hätten die Verrottenden Titanen noch mehr Knochenjungs belebt.
- Auf dem Weg könnte die Regeneration des Brunnens vielleicht relevanter gewesen .. muss ich schauen
- offensive Skills brauche ich quasi nicht mehr, Zwietracht512Elite-Zauber (Factions). Wenn der Gegner unter einem Zustand und den Auswirkungen einer Verhexung oder einer Verzauberung steht, erleidet er 30...94...110 Punkte Schaden.Zwietracht [PvP] fände ich schon cool, defensiver Support wäre mir aber lieber. Zwietracht wie auch Minions sind aber alles Todesmagie-Skills. Das wäre dann das vierte bis fünfte Attribut.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zeichen der Wut5¾10Verhexung (Nightfall). Wann immer der Gegner in den nächsten 5 Sekunden von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) getroffen wird, erhält dieser Verbündete (bzw. Ihr selbst) 0...2...2 Adrenalinstöße. Wenn diese Verhexung endet, leidet der Gegner 1...12...15 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.Zeichen der Wut macht auch Beschädigte Rüstung. ich mache im Grunde nur rüstungsignorierenden Mesmer-Schaden.Attribut: Blutmagie (Nekromant)
- Brunnenzauber (Basis). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Blutes verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die sich in dem Bereich aufhalten, eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 1...5...6 Punkten.Brunnen des Blutes wird von meinen Helden nicht/kaum benutzt,Attribut: Blutmagie (Nekromant)Elite-Brunnenzauber (Prophecies). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen der Kraft verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang erfreuen sich Verbündete im Bereich des Brunnens der Kraft einer Lebenspunktregeneration in Höhe von +1...5...6 und einer Energieregeneration von +2.Brunnen der Kraft schon, warum auch immer das so war in den Tests.Attribut: Blutmagie (Nekromant)
- Elite-Verhexung (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner und allen Feinden in der Nähe. 5...17...20 Sekunden lang enden Verzauberungen auf diesen Feinden mit 150...270...300%iger Geschwindigkeit.Flair der Entzauberung: für mich sind die 5 Verzauberungen der Erdtitanen relevant.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)Zauber (Basis). Entfernt 5...8...9 Verzauberungen vom Gegner. Für jede entfernte Mönch-Verzauberung verliert Ihr 55...31...25 Lebenspunkte.Verzauberungen entreißen entfernt sie alle auf einen Schlag.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Elite-Zauber (Nightfall). Verteilt alle Zustände vom Gegner auf alle Feinde in der Nähe Eures Gegners. Die Dauer dieser Zustände ist um 5...81...100% verlängert (maximal 30 Sekunden).Zustände ausweiten - das macht Fieberträume auch noch nebenbei (ohne Verlängerung, die ich nicht so dringend brauche)Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- ich brauche
- Der FD-Mesmer:
- Fieberträume10210Elite-Verhexung (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein.Fieberträume [PvP] ist völlig imba, völlig.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- FD unterbricht durch das Neuauftragen eines Zustands im 2 Sekunden-Takt 3 bis 5 Titanen, den Träger durch die Angriffe im 1s-Takt, dass kann kein Single-Target-Interrupt leisten. Leider verwenden Helden Single-Target-Interrupts auch nicht gezielt auf wichtige Sprüche.
- Die Wirkungsweise:
- Bei Wirken der Verhexung: wenn der Gegner einen (1!) Zustand hat, werden er und alle Gegner im Bereich (in the Area) benommen _und_ direkt unterbrochen.
- Danach unterbricht jeder Wurf mit dem Zahnstocher.
- Aber noch wichtiger. Immer, wenn ein neuer Zustand aufgetragen wird und mindestens ein (1) Zustand schon vorhanden war, wird wieder Benommenheit auf alle im Bereich aufgetragen und alle werden wieder direkt unterbrochen.
- Außerdem werden die aufgetragenen Zustände auch noch verteilt.
- Und nein, die Zahl der Zustände muss unter keine Grenze sinken, die es bis heute auf der Wiki-Seite behauptet wurde.
- Megakrass
- Ich habe das mal im Fieberträume-Artikel nachgetragen. Ich habe es getestet. In den beiden englischen Wikis steht übrigens genau das, was sich bei mir im Test gezeigt hat. (Fraps sei gepriesen)
- Ich glaube, FD hat eine der am deutlichsten generften PvP-Versionen im ganzen Spiel (verdoppelte Aufladezeit + halbierte Wirkungsdauer + keine Benommenheit) (gut, Segen des Peinigers ist nicht zu toppen ;)
- eine kleine Liste der Fertigkeiten, die der FD-Mesmer mitnimmt, und dazu der PvP-Nerf. Angegeben sind die Verschlechterungen für die PvP-Version:
- Verhexung (Eye of the North). 3...20...24 Sekunden lang fügen Angriffe des Gegners +10 Schaden zu, aber es gibt bei jedem Angriff eine Chance von 50%, dass der Schaden stattdessen dem Gegner zugefügt wird. (Maximal 15...83...100 Punkte Schaden)Kalkuliertes Risiko [PvP]Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- halbe Effektdauer
- fast nur halber Max-Schaden
- doppelte Kosten
- fast doppelte Wiederaufladezeit
- Fieberträume10210Elite-Verhexung (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein.Fieberträume [PvP]Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Auftragen von Benommenheit komplett entfernt
- doppelte Wiederaufladezeit
- fast nur halbe Effektdauer
- Frustration1017Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden wirkt der Gegner seine Zauber um 50% langsamer und erleidet jedes Mal, wenn er unterbrochen wird, 5...41...50 Punkte Schaden. Wird eine Fertigkeit unterbrochen, richtet Frustration doppelten Schaden an.Frustration [PvP]Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- doppelte Wiederaufladezeit
- kein doppelter Schaden bei Unterbrechung Fertigkeit
- Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn er unter einem neuen Zustand leidet oder sich davon erholt, 5...17...20 Punkte Schaden.Zerbrechlichkeit [PvP] (naja, ist vielleicht nicht ganz so krass, aber kein Flächenschaden ist schon was anderes)Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- nicht auch auf adjacent
- 1,5x Wiederaufladungszeit
- eine kleine Liste der Fertigkeiten, die der FD-Mesmer mitnimmt, und dazu der PvP-Nerf. Angegeben sind die Verschlechterungen für die PvP-Version:
- Der Typ ist 'ne IMBA-Maschine :) (das sind aber z.B. PvE-Ritualisten automatisch fast immer)
- Ich habe eine Seite gesehen, wo jemand für die HM-Kappas Fieberträume dringend empfielt. (Ich schau es nach)
- Jeder gelandete Angriff mit dem Speer unterbricht zusätzlich. (Alle meine Leute haben Speere). Da unterbrochene Sprüche keinen Aftercast haben, triggert Frustration dadurch beim mit FD verhexten Gegner immer wieder sogar mehrmals pro Sekunde. Die Titanen versuchen lange Spruch nach Spruch nach Spruch. Das macht jeweils 94 Schaden pro Mal.
- 175 "Schaden" von Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Wenn der Gegner unter 2 oder mehr Verhexungen leidet, erleidet er 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.Angehäufter Schmerz [PvP] sind richtig gut, Zerbrechlichkeit macht aber ähnlichen Schaden (ca. 40 pro 1s-Zustand) und das auch auf umstehende Gegner und kann in der Zeit auf zwei Ziele aufgetragen werden. Der Skill gefällt mir trotzdem sehr gut. Mal sehen, ob ich den noch hineinbastle.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Der Panik-Mesmer:
- Panik lass ich einfach nicht zu Hause. Das ist zu gut (man sieht ordentlich viele "!!") und synergiert mit Frustration.
- die anderen zwei Schadensskills: mir fällt erst mal nix dazu ein. Sie machen halt auch Schaden.
- ein, zweimal ist der Panik-Mesmer etwas knapp mit seiner Energie gewesen .. da hat auch der Brunnen nicht weitergeholfen. Spare in der Zeit ...
- Die Eles:
- funktionieren so wirklich super.
- Der Kreis der Stabilität10130Abwehrzauber (Factions). Erzeugt an Eurer aktuellen Position einen Kreis der Stabilität. 10...22...25 Sekunden lang können Verbündete, die keine Geister sind, nicht zu Boden geworfen werden.Kreis der Stabilität ist im späteren Verlauf des zweiten Teils nicht mehr sooo nützlich, da die Helden sich sehr weit verteilen.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Ich hätte gern noch Verzauberung (Nightfall). 3...6...7 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert.Schild der Absorption dabei. Aber wohin. Die Helden benutzen die ganzen Prot-Spells eher wie Heilung. Mit jedem Spruch mehr wird es immer wahlloser, was die Helden am Ende wirklich benutzen. Ich würde es vielleicht dem Nekro mitgeben, wenn der in meinen Augen nicht das Mantra des Frosts so dringend brauchen würde.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Anderen heilen10¾3Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten für 35...151...180 Lebenspunkte.Anderen heilen funktioniert sehr gut.Attribut: Heilgebete (Mönch)
- SchutzgeistSchutzgeist ist gut, aber zwei Mal brauche ich es nicht.10¼5
- Heilendes Band war schon beim letzten Versuch wieder Gebiet heilen1015Zauber (Prophecies). Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...150...180 Punkte.Gebiet heilen, für Selbstheilung. Der Held hat es doch benutzt, auch mit einem Titan in seiner Nähe.Attribut: Heilgebete (Mönch)
- Band des Schutzes-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) immer dann, wenn ihm Schaden zugefügt wird, dadurch nur 5% seiner maximalen Lebenspunkte an Schaden erleiden. Wenn Band des Schutzes Schaden verhindert, verliert Ihr 6...4...3 Energiepunkte oder der Zauber endet.Band des Schutzes klingt ziemlich vrlockend, das kann aber auch schief gehen. Ein Menschlicher Spieler würde, um die Energie zu halten, wenn nichts anderes anliegt, seinen Spam-Skill weiterbenutzen. Die Helden machen sowas nicht. Ich habe keine Erfahrung damit. Aber wenn ich nochmal nachbessern muss, ist das einer meiner ersten Kandidaten.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Lebensbindung-1102Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird immer dann, wenn der Verbündete bei einem Angriff Schaden erleidet, die Hälfte dieses Schadens auf Euch weitergeleitet. Der dadurch von Euch erlittene Schaden wird um 3...25...30 Punkte reduziert.Lebensbindung wirkt nur auf Schaden aus Angriffen. Die Angriffe der Titanen sind aber nicht durch Fertigkeiten verstärkt. Sie sind eher etwas besseres Stabeln.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Steindolche
- können 1s-Bluten, wenn der Caster überzaubert ist. Aller
- ich habe eine Weile damit herumgebastelt, aber eine richtig gute Skillung, die zu dem Team-Build passt, ist dabei bis jetzt nicht herausgekommen. Also weiter über Brennen.
--Ashreen 00:57, 10. Mär. 2015 (CET)
Weitere Ideen
- Hey, hab die Seite auch nochmal überflogen, ich achte ehrlich gesagt nicht so auf meine Helden, die haben mit Sicherheit auch so manche Heldenskillung mit Skills, die die gar nicht benutzen... im normalen PvE klappts ja dann doch problemlos. Wegen der Speere aufm ganzen Team beneide ich dich ja, hätte ich auch gerne, habich kein Gold für. Ganz ehrlich, lauter unnützer Zeug und zig Presis statt n paar vernünftigen Waffen...
- Die Attributskillung mit dem Ele mit 2 Heilgebete für den Heiler ist doch bestimmt falsch, oder? ^^ Also erstmal ganz großer Denkfehler mMn: Lebenseinstimmung reicht doch auch auf einem Ele, also dem Schutzele, dann hat der eben 2 Degeneration, und warum Leben einflößen dann nicht auf den Heilele, wo der doch heilt, und den Kreis auf den Schutzele. Außerdem würd ich beidem Build immer mit Überlegener Rune spielen. Der Heilele kriegt dann zusätzlich noch Energischer Geist oder Heilender Hauch mitgeben, beides sind weitere Verzauberungen wegen Erneuerung und auf Dauer durchaus nicht völlig unnütz. Zur Selbstheilung dann Fürbitte (wegen Aufladezeit) oder Geduldiger Geist (ja, ich weiß, nicht gut mit Verzauberungsverlängerung)
- Wenn du irgendwie auf Zeichen der Wut verzichten kannst, würd ich auf Todesmagie umsatteln mit Ansteckung oder toxische Kälte. Den Brunnen der Müdigkeit hat mein Held immer gespammt, aber ust nicht sonderlich nützlich... (sind Titan immun gegen Krankheit/Blutung)
- Um mal ganz verrückt zu sein: was wäre mit Blut ist Kraft? Ich weiß ja nicht, wie oft der das spammt, aber der Ele hat ja Leben einflößen und dann wäre vll. Auch ein UA drin, dann wärs auch kein Weltuntergang, wenn der Nekro doch mal abkratzt. Wiki sagt auch, dass der Nekro verbündete mit Zauberwaffe bevorzugt, vll. Hindert ihn das ja bei deinem Team am Spammen. Ggf. Nimmst du dann den 5% Schutz mit und bleibst doch bei 2 Ele, der Ele hat mit BiP Regeneration und ne zusätliche Verz und könnte auch nützlich wegen brennender Refrain sein. Und du könntest auch noch n teureren Skill mitnehmen. Muss ja keine Elite sein, Mein Sensenderwisch spielt auch ohne, weil nichts passendes für die Attribute da ist.
- Vll könnte der Waldi durch n Order mit den beiden Ritualen ersetzt werden, falls der Orden mit irritierende Hitze zusammenarbeitet. Allerdings weiß ich nicht, ob der dann die Orden außerhalb des Kampfes überhaupt anwendet oder der Ele dann ständig zu dem hinläuft, manche Helden laufen zum Heilen ja ewig weit weg. --Gruß, Naru 16:49, 10. Mär. 2015 (CET)