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Böe: Unterschied zwischen den Versionen

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  | klasse = Elementarmagier
  | klasse = Elementarmagier
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  | typ = Verzauberung
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  | elite = ja
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  | prog1 = {{progression|[[Kälte-Schaden]]|15|70}}
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| verursacht = Kälteschaden, Niederwurf
| erhöht = Bewegungsgeschwindigkeit
| nutzt = Bewegung, Angriff
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  | beschreibung =
Der [[Gegner]] erleidet {{p1|10|65|E}} Punkte [[Kälteschaden]]. Ist er von einer [[Erdmagie]]- oder [[Wassermagie]]-[[Verhexung]] betroffen, wird er 3 Sekunden lang [[Zu Boden werfen|zu Boden geworfen]].
Während der nächsten {{p1|5|11|E}} Sekunden bewegen Ihr und Euer Verbündeter sich um 33% schneller. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels {{p1|15|70|E}} Punkte Kälteschaden. Von Böe getroffene angreifende oder sich bewegende Feinde werden zu Boden geworfen.
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({{p1|5|11|E}} Sekunden.) Ihr und Euer Verbündeter bewegen sich um 33% schneller. Anfangswirkung: Feinde in der Nähe Eures Ziel erleiden {{p1|15|70|E}} Punkte Kälteschaden. Angreifende oder sich bewegende Feinde werden zu Boden geworfen.
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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
Für Hybridelementarmagier auf Wasser/Luft sehr nützlich, z.b mit [[Tiefgefrieren]].
*Es ist auch möglich, Böe nur auf sich selbst zu wirken, indem man sich oder gar nichts anwählt. Dadurch werden aber immer nur die Gegner in eurer Nähe getroffen, allerdings könnt ihr so beide Schadenswerte immer gezielt gegen dieselben Gegner anwenden. Außerdem werdet nur ihr verzaubert, technisch gesehen aber gleich zweimal, achtet also auf Verhexungen wie [[Seelenwiderhaken]].
*Ist beim Wirken ein Gegner angewählt, wirkt die Verzauberung auf den dem Gegner am nächsten befindlichen Verbündeten. Das klappt allerdings nicht, wenn der Gegner Fertigkeiten wie [[Zauberbrecher]] benutzt, dafür könnt ihr so aber [[Gottloser Brunnen]] und [[Schattenschleier]] umgehen. Seid ihr selbst am nächsten dran, wirkt ihr die Verzauberung auf euch selbst.
*Da Gegner im PvE – wenn sie nicht gerade Fertigkeiten verwenden – bei jeder Gelegenheit angreifen, trifft der Niederwurf oft große Teile der umstehenden Gegner.
*Eignet sich allgemein dazu, um einem verbündeten Charakter bei der Flucht zu helfen, da Nahkämpfer zu Boden geworfen werden und der Verbündete einen Geschwindigkeitsschub erhält.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
Geschwindigkeitsschübe für Verbündete, die nicht bei Angriffen enden:
{{Fertigkeit icon|Orkan}} - kein Schaden, Erschöpfung, nur 2 Sekunden, Attri. Luftmagie
*{{fertigkeit icon|"Geht voran!"}}
*{{fertigkeit icon|Windgeschwindigkeit}}
Niederwurf für laufende Feinde:
*{{Fertigkeit icon|"Niemand darf vorbei!"}}
Niederwurf für angreifende Feinde:
*{{Fertigkeit icon|Wirbelsturm}}


{{en|Gust}}
{{en|Gust}}

Aktuelle Version vom 8. Mai 2017, 16:01 Uhr





Beschreibung

Während der nächsten 5...10...11 Sekunden bewegen Ihr und Euer Verbündeter sich um 33% schneller. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...59...70 Punkte Kälteschaden. Von Böe getroffene angreifende oder sich bewegende Feinde werden zu Boden geworfen.

Kurzbeschreibung

(5...10...11 Sekunden.) Ihr und Euer Verbündeter bewegen sich um 33% schneller. Anfangswirkung: Feinde in der Nähe Eures Ziel erleiden 15...59...70 Punkte Kälteschaden. Angreifende oder sich bewegende Feinde werden zu Boden geworfen.
Luftmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Kälte-Schaden 15 19 22 26 30 33 37 41 44 48 52 55 59 63 66 70 74 77 81 85 88 92
Dauer 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Es ist auch möglich, Böe nur auf sich selbst zu wirken, indem man sich oder gar nichts anwählt. Dadurch werden aber immer nur die Gegner in eurer Nähe getroffen, allerdings könnt ihr so beide Schadenswerte immer gezielt gegen dieselben Gegner anwenden. Außerdem werdet nur ihr verzaubert, technisch gesehen aber gleich zweimal, achtet also auf Verhexungen wie Seelenwiderhaken.
  • Ist beim Wirken ein Gegner angewählt, wirkt die Verzauberung auf den dem Gegner am nächsten befindlichen Verbündeten. Das klappt allerdings nicht, wenn der Gegner Fertigkeiten wie Zauberbrecher benutzt, dafür könnt ihr so aber Gottloser Brunnen und Schattenschleier umgehen. Seid ihr selbst am nächsten dran, wirkt ihr die Verzauberung auf euch selbst.
  • Da Gegner im PvE – wenn sie nicht gerade Fertigkeiten verwenden – bei jeder Gelegenheit angreifen, trifft der Niederwurf oft große Teile der umstehenden Gegner.
  • Eignet sich allgemein dazu, um einem verbündeten Charakter bei der Flucht zu helfen, da Nahkämpfer zu Boden geworfen werden und der Verbündete einen Geschwindigkeitsschub erhält.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Geschwindigkeitsschübe für Verbündete, die nicht bei Angriffen enden:

Niederwurf für laufende Feinde:

Niederwurf für angreifende Feinde:

  • Zauber (Prophecies). Alle umstehenden Gegner erleiden 15...63...75 Punkte Kälteschaden. Angreifende Gegner werden von "Wirbelsturm" erfasst und zu Boden geworfen. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Wirbelsturm.jpg
     Wirbelsturm
Englische Bezeichnung: Gust