Benutzer Diskussion:Hal/Mö/R 105hp: Unterschied zwischen den Versionen
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::Danke das ihr mir etwas geholfen habt ;)mal sehen ob das wer hernimmmt vlt kann man das auch in der uw machen.. [[Benutzer:Hal|Hal]] 18:07, 14. Mär. 2008 (CET) | ::Danke das ihr mir etwas geholfen habt ;)mal sehen ob das wer hernimmmt vlt kann man das auch in der uw machen.. [[Benutzer:Hal|Hal]] 18:07, 14. Mär. 2008 (CET) | ||
:::Also Solo uw geht nicht (leider) ausser man kann iwie verhindern das sie blocken...[[Benutzer:Hal|Hal]] 12:34, 15. Mär. 2008 (CET) | :::Also Solo uw geht nicht (leider) ausser man kann iwie verhindern das sie blocken...[[Benutzer:Hal|Hal]] 12:34, 15. Mär. 2008 (CET) | ||
hat sonst noch wer den Build getestet und hat vorschläge für neue orte? [[Benutzer:Hal|Hal]] 13:19, 5. Apr. 2008 (CEST) | |||
==Letzter Abschnitt== | ==Letzter Abschnitt== | ||
Warum sollte man Hassin Weichhaut farmen wollen? Wegen den Sonnenspeerpunkten? Oder wegen seinem Superschild mit 8 Def und +20 HP? --[[Benutzer:Sec|sec]] 13:12, 15. Mär. 2008 (CET) | Warum sollte man Hassin Weichhaut farmen wollen? Wegen den Sonnenspeerpunkten? Oder wegen seinem Superschild mit 8 Def und +20 HP? --[[Benutzer:Sec|sec]] 13:12, 15. Mär. 2008 (CET) | ||
Weil man Paragin elite farmen kann zb und weil er in selten fällen eine schwarz dropt und öfters auch was goldenes (natürlich im HM)[[Benutzer:Hal|Hal]] 18:22, 16. Mär. 2008 (CET) | |||
==Wirkung von Schützende Hände== | ==Wirkung von Schützende Hände== | ||
[[Benutzer:128.176.233.207]] hat angemerkt, daß [[Schützende Hände]] laut dessen beschreibung vor [[Schutzgeist]] wirkt und der Schaden demnach wohl nicht auf 0 reduziert wird. Ich kann das jetzt nicht prompt bestätigen, werde den Part über die Funktionsweise hier im Artikel also erstmal stehen lassen. --[[Benutzer:Pirat|Pirat]] 00:57, 16. Mär. 2008 (CET) | [[Benutzer:128.176.233.207]] hat angemerkt, daß [[Schützende Hände]] laut dessen beschreibung vor [[Schutzgeist]] wirkt und der Schaden demnach wohl nicht auf 0 reduziert wird. Ich kann das jetzt nicht prompt bestätigen, werde den Part über die Funktionsweise hier im Artikel also erstmal stehen lassen. --[[Benutzer:Pirat|Pirat]] 00:57, 16. Mär. 2008 (CET) | ||
:Also laut meiner Erfahrung und auch laut den englischen wiki kommt es darauf an was zuerst gezaubert wird, wenn man zuerst mit Schutzgeist belegt wird dann wirkt das auch als erstes und man kann den Schaden auf 0 senken, falls man aber zuerst mit Schützende Hände belegt wird wirken die ebene als erstes und in dem Fall kann man den Schaden eben nicht auf 0 senken. Ich werde das Heute auch mal testen und hier rein schreiben. --[[Benutzer:217.232.253.159|217.232.253.159]] 08:20, 16. Mär. 2008 (CET) | :Also laut meiner Erfahrung und auch laut den englischen wiki kommt es darauf an was zuerst gezaubert wird, wenn man zuerst mit Schutzgeist belegt wird dann wirkt das auch als erstes und man kann den Schaden auf 0 senken, falls man aber zuerst mit Schützende Hände belegt wird wirken die ebene als erstes und in dem Fall kann man den Schaden eben nicht auf 0 senken. Ich werde das Heute auch mal testen und hier rein schreiben. --[[Benutzer:217.232.253.159|217.232.253.159]] 08:20, 16. Mär. 2008 (CET) | ||
::Das werd ich jetzt mal testen aber man erkennt doch an den Build(wie er aufgebaut ist und man vllt ein bischen denkt) einfach daurauf kommen was zuerst gewirkt werden muss aber egal..[[Benutzer:Hal|Hal]] 18:22, 16. Mär. 2008 (CET)<br />Also Schutzgeist unbedingt vor schützende hände wirken! sonst hat man gleich 5 schaden >.< [[Benutzer:Hal|Hal]] 18:28, 16. Mär. 2008 (CET)<br />Schützende Hände Funktioniert genau wie lebensperre (wenn man Lebensperre macht und dann lebebnsbindung somit nur 5-7 schaden hat) also wäre es dann so das wenn man lebensbindung vor lebensperre bonden würde...die 5 schaden sind ja doch ziemlich ausschlagsgebend.. [[Benutzer:Hal|Hal]] 15:15, 10. Apr. 2008 (CEST) | |||
:::Anscheinend gefällt es den Leuten aber ich will das noch einmal verbessern weil es Irgentwie schon nicht so gut ist wie das normale aber auch nicht so schlecht wie das normale (ausgaben9 denn 1. die fertigkeiten kann nicht jeder erlangen 2. es ist sehr langwierig... Zeigt mir mal eure vorschläge...[[Benutzer:84.151.202.137|84.151.202.137]] 21:20, 15. Apr. 2008 (CEST) | |||
::::Ah jetzt weiß ich warum es ging/geht ;). Ganz einfach.: Ich nehm eine sense her. Die trifft bekanntlich bis 3 gegener. Splitterwaffe baut sich darauf auf. also Sense+Splitterwaffe=Mehrere Gegner gleichzeitig.[[Benutzer:Hal|Hal]] 23:48, 14. Mai 2008 (CEST) | |||
:::::bringt aber auch nicht wirklich mehr, Sense + Splitterwaffe ist immer noch 3 mal den Schaden, da der Mindestschaden der Sense wirklich vernachlässigt werden kann (und da man Mö/R ist kann man sie ja nicht aufbauen). - [[User:84dot164|'''84<span style="font-variant:small-caps;">dot</span>164''']][[Bild:Benutzer 84dot164 Sig.jpg|15px]] 03:17, 15. Mai 2008 (CEST) | |||
::::::Ähm ich glaub du weißt nicht was ich meine...Der schaden der sense ist immer ca 7 (mit Vampir)... Ich meine das da die Sense 3 Feinde trifft und splitterwaffe auch 3 das man dann zwar nur 2 mal zuschlagen kann bevor man nachcasten muss, aber es mindestens 6 Feinde trifft ;-)--[[Benutzer:Hal|Hal]] 19:40, 20. Mai 2008 (CEST) | |||
:::::::der schaden von splitterwaffe ist mit kanalisierung 12 pro cast maximal 4*3*41 = 492. welche waffe ich verwende oder auf wieviele schläge ist egal. vor allem wenn es beim farmen die einzige schadensquelle, da es damit sowieso ewig dauert :P die sense trifft pro schwung bis zu drei gegner, d.h. sie braucht mit einem schwung gleich drei der vier verwendungen von splitterwaffe auf. alelrdings ist sie auch eine menge langsamer mit ihrer geschwindigkeit, daher ist es eigentlich ziemlich egal ob schwert oder sense. - [[User:84dot164|'''84<span style="font-variant:small-caps;">dot</span>164''']][[Bild:Benutzer 84dot164 Sig.jpg|15px]] 23:50, 20. Mai 2008 (CEST) |
Aktuelle Version vom 6. Oktober 2008, 21:15 Uhr
Build?[Bearbeiten]
Hi,
wie gefällt euch der Build so? (Vorstehender nicht signierter Beitrag stammt von Hal (Diskussion • Beiträge) )
- Obwohl ich den Nutzen und die Ersparnis von ~7-8p nicht ganz so sehe, ist das Build an sich in Ordnung. Du hast ja selbst noch einen Satz dazu verloren. Der Schaden kommt mir zwar auch recht minimal vor, aber ich denke du wirst das Build ausreichend getestet haben. --b1gag3 19:46, 10. März. 2008 (CET)
- Ja das hab ich und es geht ganz gut da man ja bei allen 3 Gegnern 41 schaden macht...deswegen die Vampirsense, denn sonst bleibt immer ein Insect übrig. Eigentlich war es ja mein Ziel ein Farmbuild !ohne! Prophetics zu machen, da kommt es jedoch immer wieder zu Energieproblemen. Die Ersparnis der ~7-8 P liegt darin das man sich den Farmcestus nicht unbedingt kaufen muss. Benutzer: Hal 11. März. 08 08:38
- edit.: ausserdem der Schaden ist nur so gering, weil Splitterwaffe genervt wurde(sowie es mich bei meinen Paragon stört, früher hatte ich nie Gold für Fertigkeiten, deswegen suche ich nach methoden das sich auch nicht so Reiche was leisten können ;) ).
- Wenn du ein Build ohne Prophecies-Skills machst, dann solltest du das an einer Stelle erwähnen. Da ich alle Teile habe, ist das nicht weiter relevant für mich, aber andere die in so manchen Foren ständig nach Farmbuilds ohne diesen oder jeden Teil fragen, wäre das schon eine Erleichterung, wenn das hier irgendwo im Text steht, bevor sie die ganzen Skills suchen müssen. --b1gag3 07:52, 11. Mär. 2008 (CET)
- dieser Build ist noch mit Prophetics, da ich sonst immer Energieprobleme hab;) Ich arbeite aber an einen guten Build ohne prophetics weil es mich aufregt das alle immer fragen .: "gibt es den sowas ohne prophetics, ich hab keins"
Was es aber noch als Möglichkeit die aber nicht sehr effektive wäre (lootscaling) gäbe wär das wer auf den 105-55hp Baltharsars Aura usw macht.......natürlich ausser Gesegntet aura des bringt ja nicht ;) (Vorstehender nicht signierter Beitrag stammt von Hal (Diskussion • Beiträge) )- Btw: Das Heißt Prophecies nicht Prophetics. Abgesehen davon sollte man seine Diskussionsbeiträge immer unterschreiben. Dies kann man mit der zweiten Schaltfläche von rechts in der Bearbeitungsleiste, oder mit der Zeichenfolge
--~~~~
erreichen. MfG --Tobias Xy 09:20, 11. Mär. 2008 (CET)- Sry aber ich kann die Spielenamen nicht auswendig :rolleyes:
ansonst thx^^ --Hal 09:23, 11. Mär. 2008 (CET) - naja aber ich bin auch einigermasen neu hier (als beitrageinsteller oder so ;) ) deswegen bin ich nicht so gut^^
aber naja es geht ja hauptsälich darum anderen zu helfen ... --Hal 09:25, 11. Mär. 2008 (CET)
- Sry aber ich kann die Spielenamen nicht auswendig :rolleyes:
- Kein Problem, jeder hat mal neu angefangen, deswegen brauchst du dich nicht zu rechtfertigen. Aber dieses Thema passt hier nicht so gut hin. Wenn du also noch etwas dazu zu sagen hast, dann schreibe das in deine (oder meine) Benutzerdiskussion. MfG --Tobias Xy 09:36, 11. Mär. 2008 (CET)
- Ok danke werd ich machen aber wenn ihr vorschläge für das Build (am besten ohne aufwändige Elite und Proph) habt bitte gibt eure Meinung dazu--Hal 10:08, 11. Mär. 2008 (CET)
- Also bei Hassain hab ich folgendes festgestellt.: 1.Wenn genug Feinde da sind, kann man ihn bis zur hälfte seines lebens schwächen. 2.Wenn alle Feinde tot sind dauerts ewig.(Vorstehender nicht signierter Beitrag stammt von Hal (Diskussion • Beiträge) )
- Dann schreib doch einfach dazu, dass man so den Boss nicht down bekommt, aber der Rest an und für sich machbar ist. b1gag3 13:38, 11. Mär. 2008 (CET)
- Ok danke werd ich machen aber wenn ihr vorschläge für das Build (am besten ohne aufwändige Elite und Proph) habt bitte gibt eure Meinung dazu--Hal 10:08, 11. Mär. 2008 (CET)
- Hab ich schon. Nun irgentwas an dieser neuen Beschreibung auszusetzen? Hal 15:45, 11. Mär. 2008 (CET)--
- Btw: Das Heißt Prophecies nicht Prophetics. Abgesehen davon sollte man seine Diskussionsbeiträge immer unterschreiben. Dies kann man mit der zweiten Schaltfläche von rechts in der Bearbeitungsleiste, oder mit der Zeichenfolge
- Ich wünsche mir mehr Kommata. Und vielleicht den ein oder anderen Nebensatz statt einem großen Bandwurmsatz. --sec 17:15, 11. Mär. 2008 (CET)
- dieser Build ist noch mit Prophetics, da ich sonst immer Energieprobleme hab;) Ich arbeite aber an einen guten Build ohne prophetics weil es mich aufregt das alle immer fragen .: "gibt es den sowas ohne prophetics, ich hab keins"
- ok das werd ich demnächst machen Hal 19:23, 11. Mär. 2008 (CET)
- Wenn du ein Build ohne Prophecies-Skills machst, dann solltest du das an einer Stelle erwähnen. Da ich alle Teile habe, ist das nicht weiter relevant für mich, aber andere die in so manchen Foren ständig nach Farmbuilds ohne diesen oder jeden Teil fragen, wäre das schon eine Erleichterung, wenn das hier irgendwo im Text steht, bevor sie die ganzen Skills suchen müssen. --b1gag3 07:52, 11. Mär. 2008 (CET)
- Danke das ihr mir etwas geholfen habt ;)mal sehen ob das wer hernimmmt vlt kann man das auch in der uw machen.. Hal 18:07, 14. Mär. 2008 (CET)
- Also Solo uw geht nicht (leider) ausser man kann iwie verhindern das sie blocken...Hal 12:34, 15. Mär. 2008 (CET)
hat sonst noch wer den Build getestet und hat vorschläge für neue orte? Hal 13:19, 5. Apr. 2008 (CEST)
Letzter Abschnitt[Bearbeiten]
Warum sollte man Hassin Weichhaut farmen wollen? Wegen den Sonnenspeerpunkten? Oder wegen seinem Superschild mit 8 Def und +20 HP? --sec 13:12, 15. Mär. 2008 (CET)
Weil man Paragin elite farmen kann zb und weil er in selten fällen eine schwarz dropt und öfters auch was goldenes (natürlich im HM)Hal 18:22, 16. Mär. 2008 (CET)
Wirkung von Schützende Hände[Bearbeiten]
Benutzer:128.176.233.207 hat angemerkt, daß Schützende Hände laut dessen beschreibung vor Schutzgeist wirkt und der Schaden demnach wohl nicht auf 0 reduziert wird. Ich kann das jetzt nicht prompt bestätigen, werde den Part über die Funktionsweise hier im Artikel also erstmal stehen lassen. --Pirat 00:57, 16. Mär. 2008 (CET)
- Also laut meiner Erfahrung und auch laut den englischen wiki kommt es darauf an was zuerst gezaubert wird, wenn man zuerst mit Schutzgeist belegt wird dann wirkt das auch als erstes und man kann den Schaden auf 0 senken, falls man aber zuerst mit Schützende Hände belegt wird wirken die ebene als erstes und in dem Fall kann man den Schaden eben nicht auf 0 senken. Ich werde das Heute auch mal testen und hier rein schreiben. --217.232.253.159 08:20, 16. Mär. 2008 (CET)
- Das werd ich jetzt mal testen aber man erkennt doch an den Build(wie er aufgebaut ist und man vllt ein bischen denkt) einfach daurauf kommen was zuerst gewirkt werden muss aber egal..Hal 18:22, 16. Mär. 2008 (CET)
Also Schutzgeist unbedingt vor schützende hände wirken! sonst hat man gleich 5 schaden >.< Hal 18:28, 16. Mär. 2008 (CET)
Schützende Hände Funktioniert genau wie lebensperre (wenn man Lebensperre macht und dann lebebnsbindung somit nur 5-7 schaden hat) also wäre es dann so das wenn man lebensbindung vor lebensperre bonden würde...die 5 schaden sind ja doch ziemlich ausschlagsgebend.. Hal 15:15, 10. Apr. 2008 (CEST)- Anscheinend gefällt es den Leuten aber ich will das noch einmal verbessern weil es Irgentwie schon nicht so gut ist wie das normale aber auch nicht so schlecht wie das normale (ausgaben9 denn 1. die fertigkeiten kann nicht jeder erlangen 2. es ist sehr langwierig... Zeigt mir mal eure vorschläge...84.151.202.137 21:20, 15. Apr. 2008 (CEST)
- Ah jetzt weiß ich warum es ging/geht ;). Ganz einfach.: Ich nehm eine sense her. Die trifft bekanntlich bis 3 gegener. Splitterwaffe baut sich darauf auf. also Sense+Splitterwaffe=Mehrere Gegner gleichzeitig.Hal 23:48, 14. Mai 2008 (CEST)
- bringt aber auch nicht wirklich mehr, Sense + Splitterwaffe ist immer noch 3 mal den Schaden, da der Mindestschaden der Sense wirklich vernachlässigt werden kann (und da man Mö/R ist kann man sie ja nicht aufbauen). - 84dot164 03:17, 15. Mai 2008 (CEST)
- Ähm ich glaub du weißt nicht was ich meine...Der schaden der sense ist immer ca 7 (mit Vampir)... Ich meine das da die Sense 3 Feinde trifft und splitterwaffe auch 3 das man dann zwar nur 2 mal zuschlagen kann bevor man nachcasten muss, aber es mindestens 6 Feinde trifft ;-)--Hal 19:40, 20. Mai 2008 (CEST)
- der schaden von splitterwaffe ist mit kanalisierung 12 pro cast maximal 4*3*41 = 492. welche waffe ich verwende oder auf wieviele schläge ist egal. vor allem wenn es beim farmen die einzige schadensquelle, da es damit sowieso ewig dauert :P die sense trifft pro schwung bis zu drei gegner, d.h. sie braucht mit einem schwung gleich drei der vier verwendungen von splitterwaffe auf. alelrdings ist sie auch eine menge langsamer mit ihrer geschwindigkeit, daher ist es eigentlich ziemlich egal ob schwert oder sense. - 84dot164 23:50, 20. Mai 2008 (CEST)
- Ähm ich glaub du weißt nicht was ich meine...Der schaden der sense ist immer ca 7 (mit Vampir)... Ich meine das da die Sense 3 Feinde trifft und splitterwaffe auch 3 das man dann zwar nur 2 mal zuschlagen kann bevor man nachcasten muss, aber es mindestens 6 Feinde trifft ;-)--Hal 19:40, 20. Mai 2008 (CEST)
- bringt aber auch nicht wirklich mehr, Sense + Splitterwaffe ist immer noch 3 mal den Schaden, da der Mindestschaden der Sense wirklich vernachlässigt werden kann (und da man Mö/R ist kann man sie ja nicht aufbauen). - 84dot164 03:17, 15. Mai 2008 (CEST)
- Ah jetzt weiß ich warum es ging/geht ;). Ganz einfach.: Ich nehm eine sense her. Die trifft bekanntlich bis 3 gegener. Splitterwaffe baut sich darauf auf. also Sense+Splitterwaffe=Mehrere Gegner gleichzeitig.Hal 23:48, 14. Mai 2008 (CEST)
- Anscheinend gefällt es den Leuten aber ich will das noch einmal verbessern weil es Irgentwie schon nicht so gut ist wie das normale aber auch nicht so schlecht wie das normale (ausgaben9 denn 1. die fertigkeiten kann nicht jeder erlangen 2. es ist sehr langwierig... Zeigt mir mal eure vorschläge...84.151.202.137 21:20, 15. Apr. 2008 (CEST)
- Das werd ich jetzt mal testen aber man erkennt doch an den Build(wie er aufgebaut ist und man vllt ein bischen denkt) einfach daurauf kommen was zuerst gewirkt werden muss aber egal..Hal 18:22, 16. Mär. 2008 (CET)