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Cain Sentor/Sammler: Unterschied zwischen den Versionen

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(Sammler-Projekt)
 
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Aktuelle Version vom 7. November 2010, 17:56 Uhr

Cain Sentor +
Standort: Grothmar-Kriegshügel Sammelt: 5 Faserige Alraunenwurzeln
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Waldläufer-icon.png Feder-Flachbogen icon.png Feder-Flachbogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird)
Flachbogen, zweihändig
100 Gold
Krieger-icon.png Zweischneidige Axt icon.png Zweischneidige Axt Hieb-Schaden 6-28 (Erfordert 9 Axtbeherrschung)
Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird)
100 Gold
Derwisch-icon.png Elegante Sense icon.png Elegante Sense Hieb-Schaden: 9-41 (Erfordert 9 Sensenbeherrschung)
Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird)
Zweihändig
100 Gold
Paragon-icon.png Windender Speer icon.png Windender Speer Stich-Schaden: 14-27 (Erfordert 9 Speerbeherrschung)
Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird)
100 Gold
Mesmer-icon.png Arkanes Zepter icon.png Arkanes Zepter Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Schnellwirkung)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Schnellwirkung-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (bei Verzauberung)
100 Gold
Nekromant-icon.png Klagender Zauberstab icon.png Klagender Zauberstab Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Flüche)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Flüche-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (bei Verzauberung)
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Luft-Zauberstab icon.png Luft-Zauberstab Blitz-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Luftmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Luftmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (bei Verzauberung)
100 Gold
Mönch-icon.png Heil-Stecken icon.png Heil-Stecken Sakral-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Heilgebete)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Heilgebete-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (bei Verzauberung)
100 Gold
Ritualist-icon.png Ritualisten-Zepter icon.png Ritualisten-Zepter Blitz-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Macht des Herbeirufens)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Macht des Herbeirufens-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (bei Verzauberung)
100 Gold