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Charr-Aschendieb: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 15. September 2011, 07:42 Uhr
Charr-Aschendieb | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Charr | |
Klasse | Nekromant | |
Stufe | 18 | |
Kampagne | Bonusmissionen-Pack Eye of the North |
Beschreibung[Bearbeiten]
Charr-Aschendiebe sind Charr, die während des Quests Langsam geröstete Pläne auftauchen und dort keine Fertigkeiten nutzen. Sie kommen außerdem im Aufstieg des Weißen Mantels vor.
Lebensraum[Bearbeiten]
- Eye of the North
- Eisklippen-Abgründe (nur während des Quests Langsam geröstete Pläne)
- BMP
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Blut des Meisters5%+512Zauber (Basis). Alle Eure untoten Verbündeten werden um 30...99...116 Lebenspunkte geheilt. Ihr opfert pro Diener, der auf diese Weise geheilt wird, zusätzlich 2% maximale Lebenspunkte.Blut des MeistersAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Prophecies). Der nächste Kadaver wird als Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt.Knochenschreck belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Elite-Verhexung (Nightfall). 30 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Wenn er stirbt, während er mit Zeichen des Schnitters verhext ist, erhaltet Ihr 5...13...15 Energiepunkte.Zeichen des Schnitters (Elite-Fertigkeit)Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
- Vampir-Starren1018Zauber (Basis). Entzieht dem Gegner bis zu 18...52...60 Lebenspunkte.Vampir-StarrenAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Widerhaken1025Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 1...12...15 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird.WiderhakenAttribut: Flüche (Nekromant)
Englische Bezeichnung: Charr Ash Thief