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Abwehr gegen Nahkampf (PvP): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 17. Februar 2011, 16:24 Uhr
Beschreibung
- Ihr erzeugt an Eurem aktuellem Aufenthaltsort eine Abwehr gegen Nahkampf. 1...15...18 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken.
Kurzbeschreibung
- 1...15...18 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr können Nahkampfangriffe mit 50%iger Wahrscheinlichkeit blocken. Verbündete Geister sind nicht betroffen.
Erdmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer (s) | 1 | 2 | 3 | 4 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 23 | 24 | 25 |
Die Angaben zum Erhalten der Fertigkeit, die Hinweise zur Benutzung, die Auflistung der ähnlichen Fertigkeiten sowie Informationen zu eventuell vorhandenem Trivia gibt es im Hauptartikel Abwehr gegen Nahkampf.
Wer verwendet diese Fertigkeit?
Anmerkungen
Obwohl diese Fertigkeit für Spieler nicht erhältlich ist, kann man sie mit Arkaner Diebstahl und Arkane Entwendung klauen und auch benutzen (und zwar die PvP-Version). Es ist damit die einzige Monster-Fertigkeit, die Spieler benutzen können.
Englische Bezeichnung: Ward Against Melee (PvP)