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Charr-Geistesfunke: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 11. Februar 2017, 15:38 Uhr
Charr-Geistesfunke | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Charr | |
Klasse | Mesmer | |
Stufe | 5,6 (23) | |
Kampagne | Prophecies |
Beschreibung
Charr-Geistesfunken sind Mesmer, welche auf Beherrschungsmagie spezialisiert sind.
Lebensraum
- Ascalon (Tutorial)
- Seeufer-Grafschaft (Nur während „Charr vor dem Tor“)
- Ascalon
Verwendete Fertigkeiten
- EnergiebrandEnergiebrand10220
- Verhexung (Basis). 2...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von -5.Trugbild beschwörenAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Verhexung brechenVerhexung brechen10110
- Kraftblock15¼20Elite-Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und diese Fertigkeit und alle Fertigkeiten desselben Attributs 1...10...12 Sekunden lang deaktiviert.Kraftblock (Elite-Fertigkeit; nur im schweren Modus)Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Beute
Englische Bezeichnung: Charr Mind Spark