Charr-Klingenstürmer: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 21. Mai 2010, 12:01 Uhr
Charr-Klingenstürmer | ||
---|---|---|
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Klassifikation | ||
Spezies | Charr | ![]() |
Klasse | Krieger | |
Stufe | 20 (26) | |
Kampagne | Eye of the North |
Beschreibung
Charr-Klingenstürmer sind die schwere Infanterie der Charr. Sie erhöhen den Schaden durch die Nutzung der Zweitklasse Elementarmagier.
Lebensraum
- Ascalon
- Charr-Heimat
- Ferne Zittergipfel
- Eisklippen-Abgründe (nur während der Quest Langsam geröstete Pläne)
- Norrhart-Gebiete (nur während der Quest Charr-Invasoren)
- Tiefen von Tyria
Fertigkeiten
- Elite-Fertigkeit (Basis). 15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn Ihr mit einem Schwert angreift, 10...22...25 Punkte Hiebschaden.Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Hundert Klingen (Elite-Fertigkeit)
"Fürchtet mich!"
- Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.Attribut: Taktik (Krieger)
Siegel der Heilung
- Wilder Hieb5½15
Wilder Hieb
- Schwertangriff (Factions). Ihr greift den Gegner zweimal an. Diese Angriffe können nicht geblockt werden.Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Sonne-Mond-Hieb
- Frost beschwören10145Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5...17...20 Punkte zusätzlichen Kälteschaden an, wenn Ihr eine Kältewaffe führt.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Frost beschwören
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Ohne Attribut (klassenunabgängig)
Siegel der Wiederbelebung
Beute
Englische Bezeichnung: Charr Bladestorm