Charr-Schlachtplan-Dekoder: Unterschied zwischen den Versionen
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Wenn man den richtigen Schlüssel gefunden hat und der entschlüsselte Text zu lesen ist, reist man zu [[Hauptmann Langmar]] und zeigt es ihr. | Wenn man den richtigen Schlüssel gefunden hat und der entschlüsselte Text zu lesen ist, reist man zu [[Hauptmann Langmar]] und zeigt es ihr. | ||
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Wenn ihr alles richtig gemacht habt, könnt ihr nun einen Spezialeinsatz machen. Welchen Spezialeinsatz ihr machen könnt hängt von dem Schlachtplan ab. | Wenn ihr alles richtig gemacht habt, könnt ihr nun einen Spezialeinsatz machen. Welchen Spezialeinsatz ihr machen könnt, hängt von dem Schlachtplan ab. | ||
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* [[Spezialeinsatz: Drachenschlund]] | * [[Spezialeinsatz: Drachenschlund]] | ||
* [[Spezialeinsatz: Flammentempel-Gang]] | * [[Spezialeinsatz: Flammentempel-Gang]] | ||
* [[Spezialeinsatz: Gerichtsgebäude in Grendich]] | * [[Spezialeinsatz: Gerichtsgebäude in Grendich]] | ||
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Aktuelle Version vom 13. Mai 2010, 21:57 Uhr
Charr-Schlachtplan-Dekoder | |
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Typ | Quest-Gegenstand |
Kampagne | Eye of the North |
Beschreibung[Bearbeiten]
Zum Entschlüsseln geheimer Nachrichten doppelklicken.
Mit dem Charr-Schlachtplan-Dekoder kann man verschlüsselte Charr-Schlachtpläne entschlüsseln, welche von den Charr fallengelassen werden können. Man bekommt ihn von Hauptmann Langmar.
Anleitung[Bearbeiten]
Wenn man einen Charr-Schlachtplan und den Dekoder hat, aktiviert man den Charr-Schlachtplan-Dekoder, indem man doppelt darauf klickt. Dann öffnet sich ein Fenster.
Jetzt schiebt man den gefundenen Schlachtplan in das Fenster. Im Fenster erscheint der verschlüsselte Text des Schlachtplanes und drei Möglichkeiten, ihn zu entschlüsseln.
Nun wählt man eine Entschlüsselungsart:
- Polyalphabetischer Schlüssel
- Alphanumerischer Umkehrungsschlüssel
- Ellipsen-Kryptographie
Der Text wird mit dem gewählten Schlüssel dechiffriert. Ist der Schlüssel falsch gewesen, ist das Ergebnis unverständlicher Text.
Keine Angst, der Schlachtplan ist immer noch heil. Man muss nur auf "Seite entfernen" klicken und landet wieder am Anfang. Die Seite ist wieder im Inventar.
Wenn man den richtigen Schlüssel gefunden hat und der entschlüsselte Text zu lesen ist, reist man zu Hauptmann Langmar und zeigt es ihr.
Wenn ihr alles richtig gemacht habt, könnt ihr nun einen Spezialeinsatz machen. Welchen Spezialeinsatz ihr machen könnt, hängt von dem Schlachtplan ab.
Einsätze[Bearbeiten]
- Spezialeinsatz: Drachenschlund
- Spezialeinsatz: Flammentempel-Gang
- Spezialeinsatz: Gerichtsgebäude in Grendich