Dajkah-Zulauf (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
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Am Startpunkt wartet vor dem verschlossenen | Am Startpunkt wartet ihr vor dem verschlossenen Tor, bis die Wartezeit abgelaufen ist. Dann geht es direkt auf die Gegnergruppen. Nun geht es darum, möglichst schnell zum ersten Gildenherrn zu gelangen und diesen zu eliminieren. Ein Portal öffnet sich, zu dem man gelangen muss. Die verbleibenden Gegner müssen nicht unbedingt beseitigt werden, es geht vorrangig nur um den Gildenherrn, um nach dessen Ableben die Portale öffnen zu können und in der Mission weiter zu gelangen. | ||
Ist dies also vollbracht sollte man sich nicht lange an den anderen Gegnern aufhalten sondern so schnell es geht das Portal aufsuchen um zur nächsten Insel zu gelangen und auch dort einen Gildenherrn anzugreifen. | Ist dies also vollbracht, sollte man sich nicht lange an den anderen Gegnern aufhalten, sondern so schnell es geht das Portal aufsuchen, um zur nächsten Insel zu gelangen und auch dort einen Gildenherrn anzugreifen. | ||
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Es gibt insgesamt fünf Gildenherren auf den drei Inseln die der Reihe nach angegriffen und entfernt werden sollen.Die Gildenherren lassen dann in | Es gibt insgesamt fünf Gildenherren auf den drei Inseln, die der Reihe nach angegriffen und entfernt werden sollen. Die Gildenherren lassen dann in euer Inventar die begehrten "gestohlenen Sonnenspeer-Rüstungen" fallen. Dies geschieht nach Zufallsprinzip bei einem oder mehreren der Gildenherren. | ||
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Außer Gold und Erfahrungspunkte bekommt man nach Zufallsprinzip bei Ableben der Gildenherrn | Außer Gold und Erfahrungspunkte bekommt man nach Zufallsprinzip bei Ableben der Gildenherrn den Sammlergegenstand [[gestohlene Sonnenspeer-Rüstung]]. Verglichen mit anderen Herausforderungs-Missionen ist das hier ein relativ einfacher Weg, an Heldenrüstungen zu kommen: Die Tauschgegenstände ([[gestohlene Sonnenspeer-Rüstung]]) werden relativ häufig fallengelassen, und zwar von den Gildenherren und direkt in euer Inventar (deshalb ist es wichtig, dass im Inventar auch Platz ist!). | ||
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Die Mission ist gut auch mit | Die Mission ist gut auch mit Gefolgsleuten zu schaffen.<br /> | ||
- Es gibt keine schwierigen magischen Gegner oder ähnliches | - Es gibt keine schwierigen magischen Gegner oder ähnliches. Die Schwierigkeit besteht vielmehr darin, viele eher mittelmäßige Gegner zu töten. Nehmt deshalb nur einen (!) Mönch mit, einen Nekromanten als Dienermeister (um die zahlreichen Leichen für euch zu verwerten) und einen Mesmer (mit [[Rückschlag]] o.ä., um die Korsaren-Doktoren schnell zu töten) - ansonsten Nahkämpfer ([[Krieger]], [[Assassine]]n, [[Derwisch]]e). <br /> | ||
- Zum Wiederbeleben ist hier das Wiederbelebungssiegel weitaus besser als "Wiederbeleben", da das schneller geht und es hier im Kampfgetümmel auf Sekunden ankommt. <br /> | - Zum Wiederbeleben ist hier das Wiederbelebungssiegel weitaus besser als "Wiederbeleben", da das schneller geht und es hier im Kampfgetümmel auf Sekunden ankommt. <br /> | ||
- | - Von den Gegnern sind immer zuerst die Korsaren-Doktoren zu töten.<br /> | ||
- Sind die | - Sind die Gildenherren gefallen, schnell weiter - aber Achtung: Die Gefolgsleute haben die Angewohnheit, zurückzubleiben und den Kampf noch mit unwichtigen Gegnern auszufechten - deshalb Fahne stecken.<br /> | ||
- Seid | - Seid ihr mehrere Menschen im Team, ist es sinnvoll, dass einer zum Teleporter-Portal läuft, noch bevor der letzte Gildenherr fällt - das spart viel Zeit, weil dann die ganze Gruppe sofort weiterteleportiert wird.<br /> | ||
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Version vom 7. Februar 2009, 11:29 Uhr
Dajkah-Zulauf (Mission) | |
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Typ | Herausforderungs-Mission |
Kampagne | Nightfall |
Region | Kourna |
Gruppengröße | 8 Personen |
Zielort | Unbekannt |
Karte | |
Überblick
Dauer: 10:00 Minuten + 60 Sekunden für jeden getöteten Gildenherrn
Gruppengröße: 8
Allgemeines
Diese Herausforderungsmission findet man oberhalb der Nundu-Bucht in einem Außenposten gleichen Namens. Einfach dort nach Norden raus und immer nordwestlich halten, um den Außenposten zu erreichen - also in der "oberen linken Ecke" in dem Gebiet.
Missionsziele
Angenommen wird die Mission im Außenposten "Dajkah-Zulauf". Am Startpunkt wartet ihr vor dem verschlossenen Tor, bis die Wartezeit abgelaufen ist. Dann geht es direkt auf die Gegnergruppen. Nun geht es darum, möglichst schnell zum ersten Gildenherrn zu gelangen und diesen zu eliminieren. Ein Portal öffnet sich, zu dem man gelangen muss. Die verbleibenden Gegner müssen nicht unbedingt beseitigt werden, es geht vorrangig nur um den Gildenherrn, um nach dessen Ableben die Portale öffnen zu können und in der Mission weiter zu gelangen.
Ist dies also vollbracht, sollte man sich nicht lange an den anderen Gegnern aufhalten, sondern so schnell es geht das Portal aufsuchen, um zur nächsten Insel zu gelangen und auch dort einen Gildenherrn anzugreifen.
Es gibt insgesamt fünf Gildenherren auf den drei Inseln, die der Reihe nach angegriffen und entfernt werden sollen. Die Gildenherren lassen dann in euer Inventar die begehrten "gestohlenen Sonnenspeer-Rüstungen" fallen. Dies geschieht nach Zufallsprinzip bei einem oder mehreren der Gildenherren.
Belohnungen
Außer Gold und Erfahrungspunkte bekommt man nach Zufallsprinzip bei Ableben der Gildenherrn den Sammlergegenstand gestohlene Sonnenspeer-Rüstung. Verglichen mit anderen Herausforderungs-Missionen ist das hier ein relativ einfacher Weg, an Heldenrüstungen zu kommen: Die Tauschgegenstände (gestohlene Sonnenspeer-Rüstung) werden relativ häufig fallengelassen, und zwar von den Gildenherren und direkt in euer Inventar (deshalb ist es wichtig, dass im Inventar auch Platz ist!).
Lösung
Die Mission ist gut auch mit Gefolgsleuten zu schaffen.
- Es gibt keine schwierigen magischen Gegner oder ähnliches. Die Schwierigkeit besteht vielmehr darin, viele eher mittelmäßige Gegner zu töten. Nehmt deshalb nur einen (!) Mönch mit, einen Nekromanten als Dienermeister (um die zahlreichen Leichen für euch zu verwerten) und einen Mesmer (mit Rückschlag o.ä., um die Korsaren-Doktoren schnell zu töten) - ansonsten Nahkämpfer (Krieger, Assassinen, Derwische).
- Zum Wiederbeleben ist hier das Wiederbelebungssiegel weitaus besser als "Wiederbeleben", da das schneller geht und es hier im Kampfgetümmel auf Sekunden ankommt.
- Von den Gegnern sind immer zuerst die Korsaren-Doktoren zu töten.
- Sind die Gildenherren gefallen, schnell weiter - aber Achtung: Die Gefolgsleute haben die Angewohnheit, zurückzubleiben und den Kampf noch mit unwichtigen Gegnern auszufechten - deshalb Fahne stecken.
- Seid ihr mehrere Menschen im Team, ist es sinnvoll, dass einer zum Teleporter-Portal läuft, noch bevor der letzte Gildenherr fällt - das spart viel Zeit, weil dann die ganze Gruppe sofort weiterteleportiert wird.
- Für die weiten Wege können Lauf-Fertigkeiten hilfreich sein - ist aber kein "Muss".
Missions-NSCs
Gegner
- 20 Korsaren-Gildenherr
- 20 Korsaren-Waffenmeister
- 20 Korsaren-Leutnant
- 20 Korsaren-Doktor
- 20 Korsaren-Folterknecht
- 20 Korsaren-Gedankenleser
- 20 Korsaren-Windmeister
- 20 Korsaren-Admiral
- 20 Korsaren-Enterer
Missionen in Kourna |
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Missionen Nightfall |
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