News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Das Friedensabkommen mit den Tengu: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 27: Zeile 27:


===Belohnung===
===Belohnung===
Als Belohnung für den normalen Modus, gibt es 500g ausserdem kann man das Buch bei Historiker Durmand autorisiern lassen, um es bei einem Schreiber gegen eine Waffe einzutauschen.


==Erforscher-Modus==
==Erforscher-Modus==

Version vom 20. Dezember 2007, 18:21 Uhr

Stub: Stubbeschreibung notwendig oder Stub entfernen!  Stub.png
Das Friedensabkommen mit den Tengu
Das Friedensabkommen mit den Tengu.jpg
Typ Mission
Kampagne Bonusmissionen-Pack
Region Insel Shing Jea
Nachbarn
keine
Karte
Das Friedensabkommen mit den Tengu Karte.jpg


Das Friedensabkommen mit den Tengu ist eine Mission, die man spielen kann, wenn man das Bonusmissionen-Pack (BMP) besitzt. WICHTIG: Dies ist eine Solo-Mission. In ihr erhält man weder Beute noch Erfahrungspunkte von Monstern!

Missionsstart

Geh nach Löwenstein, Kaineng oder Kamadan. Dort kannst du mit Durmand, dem Historiker, reden. Wenn du das BMP besitzt, kannst du dir bei ihm für diese Mission Togos Geschichte sowie Togos Stab abholen.

Du startest eine Mission, indem das Buch öffnest und auf Betreten klickst. Die Seite spielt keine Rolle.

Buchinhalt

Bilder

Build

Standard-Mission

Standard-Mission

Monster

Belohnung

Als Belohnung für den normalen Modus, gibt es 500g ausserdem kann man das Buch bei Historiker Durmand autorisiern lassen, um es bei einem Schreiber gegen eine Waffe einzutauschen.

Erforscher-Modus

Die Schlüsselpunkte

Folge Punkte müssen im Erforscher-Modus erfüllt werden (nicht alle auf einmal):

1. Alle Tengu-Häuptlinge müssen überleben!

Stellt dazu vor dem Kampf schonmal die Geister (Skill 1) auf. Sobald diese wieder verfügbar sind, hinstellen und bei jeder Gelegenheit die Häuptlinge heilen. Geht nach der ersten Welle zu Herrn Hakenschnabel und verteidigt ihn (bei mir war er der anfälligste). Bei großen Ansammlungen immer den Geisterriss ansetzen. Immer wieder dazwischen heilen.

2. Die 5 Schlüsselpunkte

Oben auf der Karte siehst du die Schlüsselpunkte:
  • Geht dazu die Treppe vor den Verhandlungen hoch.
  • Nach dem ersten Tempel rechts außen weitergehen.
  • Auch nach dem ersten Tempel noch nach links rüber, die kleine Landzunge auf der Karte.
  • Nach dem zweiten Tempel wieder rechts, bei einem kleinen Bäumchen.
  • Vor dem Endkampf rechts außen um die Brücke herumgehen, fertig.

3. Meister Wonas Schüler

Nach dem Kampf gegen den Meister müsst ihr in diesem Raum verweilen, bis die Schüler angreifen. Schützt euch ausreichend mit Geistern, wendet die Heilung hier ohne Pause an und vergesst das Angreifen nicht.

Um einen Bonus, den man erreicht hat, auch erhalten zu können, muss man in der Instanz, in der man den Bonus gemacht hat, die Mission durchspielen. Ansonsten wird er einem nicht gutgeschrieben. Für jeden Bonus gibt's ein Extrabuch und 2.500 Gold (einmalig pro Account).

Englische Bezeichnung: The Tengu Accords