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Das große Dunkel: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 22. Mai 2010, 14:42 Uhr
Das große Dunkel | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Unbekannt | |
Zuordnung | Dämon | |
Klasse | Mesmer | |
Stufe | 30 (32) | |
Kampagne | Nightfall |
Beschreibung[Bearbeiten]
Das große Dunkel gehört zu den 4 Erzfürsten von Mallyx der Unnachgiebige und ist im Rabenherz zu finden.
Standort[Bearbeiten]
- Reich der Qual
- Rabenherz (nur nach der Beendigung des Quests "Tod den Todbringern!")
Quests[Bearbeiten]
In Quests involviert[Bearbeiten]
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Energiewelle5215Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.Energiewelle (Elite-Fertigkeit)Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Erzürnt10Fertigkeit (Nightfall). Angriffe und Fertigkeiten fügen +50% Schaden zu, wenn die Lebenspunkte dieser Kreatur sich unter 70% befinden, sowie zusätzlich um +50%, wenn ihre Lebenspunkte sich unter 30% befinden.Erzürnt (Monster-Fertigkeit)Ohne Attribut (Monster)
- Fesseln der Qual10120Verhexung (Nightfall). Immer wenn der Anwender Schaden erleidet, erleiden alle Gegner, die mit Fesseln der Qual verhext sind, die gleiche Menge an Kälte-Schaden.Fesseln der Qual (Monster-Fertigkeit)Ohne Attribut (Monster)
- Haltung (Prophecies). 1...31...38 Sekunden lang werdet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr sonst unterbrochen würdet, nicht unterbrochen.Mantra der KonzentrationAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Verzauberung brechen10120Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung erleidet dieser 14...83...100 Punkte Schaden.Verzauberung brechenAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Beute[Bearbeiten]
- (Einzigartiger Gegenstand)
- (Einzigartiger Gegenstand)
- (Einzigartiger Gegenstand)
- (Einzigartiger Gegenstand)
- (Einzigartiger Gegenstand)
Englische Bezeichnung: The Greater Darkness