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Adrenalin: Unterschied zwischen den Versionen

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== Beschreibung ==
== Beschreibung ==
Der [[Krieger]] und der [[Paragon]] bauen während eines Kampfes Adrenalin auf, mit dem sie besondere Adrenalinfertigkeiten verwenden können. Die Adrenalinkosten für diese Fertigkeiten werden mit dem Symbol [[Bild:Adrenalin.png]] angezeigt. Jedesmal wenn ein Charakter einen Gegner trifft oder von einem feindlichen Angriff getroffen wird, erhält er Adrenalin. Manche Klassen verfügen über [[Fertigkeiten]], welche die angehäufte Adrenalinmenge reduzieren und sie dadurch am Einsetzen ihrer Adrenalinfertigkeiten hindern können (z.B. der [[Mesmer]] mit [[Beruhigende Bilder]]). Das Adrenalin baut sich nach einem Kampf wieder ab.
Charaktere bauen während eines Kampfes Adrenalin auf, mit dem Adrenalinfertigkeiten verwendet werde können - in erster Linie von [[Krieger]]n, [[Derwisch]]en und [[Paragon]]en, aber auch einige der (allen Klassen offenstehenden) PvE-Fertigkeiten beruhen darauf. Die Adrenalinkosten für diese Fertigkeiten werden mit dem Symbol [[Datei:Adrenalin.png]] angezeigt. Jedesmal wenn ein Charakter einen Gegner trifft oder von einem feindlichen Angriff getroffen wird, erhält er Adrenalin. Manche Klassen verfügen über [[Fertigkeiten]], welche die angehäufte Adrenalinmenge reduzieren und sie dadurch am Einsetzen ihrer Adrenalinfertigkeiten hindern können (z.B. der [[Mesmer]] mit [[Beruhigende Bilder]]). Das Adrenalin baut sich nach einem Kampf wieder ab.
 
== Adrenalinpunkte ==
Adrenalin wird letztlich nicht in Stößen gezählt, sondern in Punkten.
 
* Jede Adrenalin-Fertigkeit speichert ihre eigenen Adrenalinpunkte, dargestellt durch aufsteigende Flammen, von 0 bis zur vollen Aufladung.
* In der Tabelle stehen die geschätzten Adrenalinpunkte, die für die einzelnen Fertigkeiten benötigt werden.
 
{| cellspacing="3" cellpadding="3"
|- style="background-color: #{{farbe|Nav|K}}"
! colspan="2" | Adrenalin !! rowspan="2" | Fertigkeiten
|- style="background-color: #{{farbe|Nav|K}}"
! Stöße* !! Punkte
|- style="background-color: rgb(255, 161, 128);"
|  1 ||  25 || style="background-color:#{{farbe|Nav|M}};" | [[Günstige Abwehr]]
|- style="background-color: rgb(255, 176, 128);"
|  2 ||  40 || style="background-color:#{{farbe|Nav|M}};" | [[Erzürnter Schlag]], [[Wirbelnde Axt]]
|- style="background-color: rgb(255, 196, 128);"
|  3 ||  60 || style="background-color:#{{farbe|Nav|M}};" | [[Verwegener Hieb]]
|- style="background-color: rgb(255, 216, 128);"
|  4 ||  80 || style="background-color:#{{farbe|Nav|M}};" | [[Spalten]], [[Kampfwut]], [[Ansturm]], [[Entgegnung]], [["Fürchtet mich!"]], [["Passt auf Euch auf!"]], [["Feigling!"]],  [[Symbolischer Schlag]]
|- style="background-color: rgb(255, 236, 128);"
|  4 || 100 || style="background-color:#{{farbe|Nav|M}};" | [[Arterienabtrennung]], [[Gegenschlag]], [[Zitternde Klinge]], [[Dreschen]]
|- style="background-color: rgb(254, 255, 128);"
|  5 || 120 || style="background-color:#{{farbe|Nav|M}};" | [[Durchdringender Schlag]], [[Durchdringender Hieb]], [[Zerstückeln]], [[Zerfetzender Hieb]], [[Energischer Schlag]]
|- style="background-color: rgb(249, 255, 128);"
|  5 || 125 || style="background-color:#{{farbe|Nav|M}};" | [[Magiejägerschmetterer]]
|- style="background-color: rgb(244, 255, 128);"
|  6 || 130 || style="background-color:#{{farbe|Nav|M}};" | [[Heftiger Schlag]], [[Umwerfender Schlag]], [[Hammerstreich]], [[Verkrüppelnder Hieb]], [[Schmerz trotzen]]
|- style="background-color: rgb(234, 255, 128);"
|  6 || 140 || style="background-color:#{{farbe|Nav|M}};" | [[Erbitterter Schlag]], [[Stehender Hieb]]
|- style="background-color: rgb(224, 255, 128);"
|  6 || 150 || style="background-color:#{{farbe|Nav|M}};" | [[Unterbrechender Hieb]], [[Zerfetzender Hieb]], [["Auf Eure Knie!"]], [[Anmaßender Schlag]], [[Qualvoller Hieb]], [[Barbarischer Schnitt]],[[Yetischlag]]
|- style="background-color: rgb(214, 255, 128);"
|  7 || 160 || style="background-color:#{{farbe|Nav|M}};" | [[Harkenaxt]], [[Axtdrehung]], [[Körperschlag]], [[Mächtiger Schlag]], [[Schnittwunde]], [[Stehender Hieb]], [[Verheerender Hammer]]
|- style="background-color: rgb(174, 255, 128);"
|  8 || 200 || style="background-color:#{{farbe|Nav|M}};" | [[Ausweiden]], [[Henkerschlag]], [[Günstiger Schlag]], [[Erdrüttler]], [[Galrath-Hieb]], [[Silberflügel-Hieb]], [[Sonne-Mond-Hieb]], [[Bonettis Verteidigung]], [[Köpfen]], [[Hieb des stählernen Fangzahns]]
|- style="background-color: rgb(154, 255, 128);"
|  9 || 220 || style="background-color:#{{farbe|Nav|M}};" | [[Schädel spalten]]
|- style="background-color: rgb(134, 255, 128);"
| 10 || 240 || style="background-color:#{{farbe|Nav|M}};" | [[Rückenbrecher]], [[Endstoß]], [[Drachenhieb]]
|}
<nowiki>*</nowiki> = laut Beschreibung im Spiel
 
Die Spalte "Benötigte Punkte" ist aufsteigend geordnet. Die "benötigten Adrenalinstöße" geben nur eine Näherung an. Ein "Adrenalinstoß" in der Beschreibung der Fertigkeit entspricht 20-25 Punkten. Ein echter Adrenalinstoß gibt 25 Punkte.
 
Derzeit nicht bekannt: [[Trost des Löwen]]
 
===Adrenalin erhalten===


== Adrenalin erhalten ==
Adrenalin wird letztlich nicht in Stößen gezählt, sondern in Punkten, wobei 25 Punkte üblicherweise ein Adrenalinstoß sind. Jede Adrenalin-Fertigkeit speichert ihre eigenen Adrenalinpunkte, dargestellt durch aufsteigende Flammen, von 0 bis zur vollen Aufladung.
*"Adrenalin erhalten" bedeutet, dass jede Adrenalin-Fertigkeit im Balken die entsprechenden Punkte hinzubekommt.
*"Adrenalin erhalten" bedeutet, dass jede Adrenalin-Fertigkeit im Balken die entsprechenden Punkte hinzubekommt.
*Für jeden Treffer, den man landet, erhält man 25 Adrenalinpunkte.
*Für jeden Treffer, den man landet, erhält man 25 Adrenalinpunkte.
*Für jeweils 1% vom Höchstwert verlorene Lebenspunkte erhält man 1 Adrenalinpunkt. Runen werden für den Höchstwert der Lebenspunkte angerechnet. Die Erhöhung wird dabei immer je Angriff berechnet.
*Für jeweils 1% vom Höchstwert verlorene Lebenspunkte erhält man 1 Adrenalinpunkt. Runen werden für den Höchstwert der Lebenspunkte angerechnet. Die Erhöhung wird dabei immer je Angriff berechnet.
*Für jeweils 25% verlorene Lebenspunkte erhält man somit ungefähr einen Adrenalinstoß, dies entspricht der Menge eines gelandeten Angriffs.
*Für jeweils 25% verlorene Lebenspunkte erhält man somit ungefähr einen Adrenalinstoß, dies entspricht der Menge eines gelandeten Angriffs.
*Lebensverlust durch Fernkampfangriffe erzeugt Adrenalin, aber [[Lebenspunktdegeneration]] nicht.
*Schaden durch Fernkampfangriffe erzeugt Adrenalin, aber [[Lebenspunktdegeneration]] nicht.
*[[Lebenspunkteopfer]] ebenfalls nicht.
*[[Lebenspunkteopfer]] ebenfalls nicht.
*Für gewöhnlich sind 4 Adrenalinstöße in der Zeit für 3 Treffer aufgeladen, weil man inzwischen dementsprechend viel Schaden eingesteckt hat.
*Für gewöhnlich sind 4 Adrenalinstöße in der Zeit für 3 Treffer aufgeladen, weil man inzwischen dementsprechend viel Schaden eingesteckt hat.
*{{Me}} [[Beruhigende Bilder]] verhindert den Erhalt von Adrenalin. Man kann immer noch Adrenalin-Fertigkeiten verwenden, wenn sie schon vorher aufgeladen worden sind. Diese Fertigkeit verhindert nur, dass man weiteres Adrenalin bekommt.
*Wiederaufladungs- und Kopier-Fertigkeiten wie [[Versprechen des Assassinen]] und [[Echo]] geben bzw. kopieren kein Adrenalin.  
*{{Rt}} [[Beruhigung]] verursacht, dass alle Gegner im Wirkungsbereich nur noch 50% vom normalen Adrenalin bekommen.
 
===Adrenalinkosten===
Während die Adrenalinangaben im Spiel für Paragonfertigkeiten grundsätzlich stimmen, ist dies für Derwische und Krieger nicht der Fall. Beim Krieger sind knapp zwei Drittel falsch, bei Derwischen über die Hälfte.
 
Die folgenden Listen enthalten alle falschen Adrenalinkosten. Die im Spiel angegebenen Kosten ergeben sich durch einfaches Aufrunden.
 
==== Krieger ====
{| style="border: 1px solid silver" cellspacing="3" cellpadding="3"
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}"
! Adrenalinkosten 3,2
! Adrenalinkosten 4,8
! Adrenalinkosten 5,2
|- style="vertical-align:top"
| rowspan=9 |
*{{fertigkeit icon|Passt auf Euch auf!}}
*{{fertigkeit icon|Ansturm}}
*{{fertigkeit icon|Entgegnung}}
*{{fertigkeit icon|Fürchtet mich!}}
*{{fertigkeit icon|Kampfwut}}
*{{fertigkeit icon|Spalten}}
*{{fertigkeit icon|Symbolischer Schlag}}
*{{fertigkeit icon|Trost des Löwen}}
*{{fertigkeit icon|Umwerfender Schlag}}
*{{fertigkeit icon|Urzorn}}
*{{fertigkeit icon|Zermalmender Schlag}}
| rowspan=9 |
*{{fertigkeit icon|Axtdrehung}}
*{{fertigkeit icon|Durchdringender Hieb}}
*{{fertigkeit icon|Durchdringender Schlag}}
*{{fertigkeit icon|Energischer Schlag}}
*{{fertigkeit icon|Günstiger Schlag}}
*{{fertigkeit icon|Harkenaxt}}
*{{fertigkeit icon|Heftiger Schlag}}
*{{fertigkeit icon|Knieschneider}}
*{{fertigkeit icon|Pfeilablenkung}}
*{{fertigkeit icon|Schmerz trotzen}}
*{{fertigkeit icon|Verteidigungshaltung}}
*{{fertigkeit icon|Zerfetzender Hieb}}
*{{fertigkeit icon|Zerstückeln}}
*{{fertigkeit icon|Zitternde Klinge}}
|
*{{fertigkeit icon|Hammerstreich}}
*{{fertigkeit icon|Verkrüppelnder Hieb}}
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}"
! Adrenalinkosten 5,6
|-
|
*{{fertigkeit icon|Erbitterter Schlag}}
*{{fertigkeit icon|Schnittwunde}}
*{{fertigkeit icon|Stehender Hieb}}
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}"
! Adrenalinkosten 6,4
|-
|
*{{fertigkeit icon|Körperschlag}}
*{{fertigkeit icon|Mächtiger Schlag}}
*{{fertigkeit icon|Verheerender Hammer}}
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}"
! Adrenalinkosten 8,8
|-
|
*{{fertigkeit icon|Rückenbrecher}}
*{{fertigkeit icon|Schädel spalten}}
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}"
! Adrenalinkosten 9,6
|-
|
*{{fertigkeit icon|Drachenhieb}}
*{{fertigkeit icon|Endstoß}}
|}
 
==== Derwisch ====
{| style="border: 1px solid silver" cellspacing="3" cellpadding="3"
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}"
! Adrenalinkosten 3,2
! Adrenalinkosten 4,8
! Adrenalinkosten 6,4
|- style="vertical-align:top"
|
*{{fertigkeit icon|Auraschneider}}
*{{fertigkeit icon|Herz der Wut (PvE)}}<sup>1</sup>
|
*{{fertigkeit icon|Mystischer Sandsturm}}
*{{fertigkeit icon|Mystischer Wirbelsturm}}
*{{fertigkeit icon|Unreinheiten ausnutzen}}
*{{fertigkeit icon|Unwiderstehlicher Schwung (PvP)}}<sup>2</sup>
|
*{{fertigkeit icon|Doppelter Mondschwung}}
*{{fertigkeit icon|Glaubensprüfung}}
|}
# PvP-Version kostet 4 Adrenalin.
# PvE-Version kostet 5 Energie.
 
==== Sonstige ====
{| style="border: 1px solid silver" cellspacing="3" cellpadding="3"
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}"
! Adrenalinkosten 5,2
|-
|
* {{fertigkeit icon|Wirbelsturmangriff}}
|}


===Adrenalin benutzen===
===Adrenalin benutzen===
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* Man verliert alles Adrenalin, wenn man 20 Sekunden lang weder angreift noch angegriffen wird. Dabei zählen auch Angriffe, die 0 Schaden verursachen.
* Man verliert alles Adrenalin, wenn man 20 Sekunden lang weder angreift noch angegriffen wird. Dabei zählen auch Angriffe, die 0 Schaden verursachen.
* Man verliert alles Adrenalin, wenn man stirbt.
* Man verliert alles Adrenalin, wenn man stirbt.
* Krieger-Fertigkeiten mit "Alles Adrenalin geht verloren": [[Hammerstreich]], [[Heftiger Schlag]], [[Rundumschlag]], [[Endstoß]], [["Auf Eure Knie!"]], [[Köpfen]] und [[Schubs]].
* Alle deaktivierten Adrenalin-Fertigkeiten verlieren all ihr Adrenalin und erhalten keine Punkte, bis sie wieder aufgeladen sind.
* Alle zurückgesetzten und deaktivierten Adrenalin-Fertigkeiten verlieren all ihr Adrenalin und erhalten keine Punkte, bis sie wieder aktiviert worden sind.
** [[Ablenkung]] und [[Heftiger Schildschlag]] können benutzt werden, um einzelne Fertigkeiten zu deaktivieren.
** [[Blackout]] kann mehrere Fertigkeiten eines Gegners deaktivieren.
** [[Bestienwut]], [[Urzorn]], [[Schubs]], [[Plünderer-Schuss]] und [[Wut des Tigers]] können die eigenen Fertigkeiten deaktivieren.
* {{Me}} [[Sympathisches Gesicht]] und [[Antlitz des Ahnen]] bewirken den Verlust allen Adrenalins, wenn ein nahestehender Gegner mit dieser Verzauberung getroffen wird.
 
==Bemerkungen==
*Adrenalin-Fertigkeiten gelten immer als aktiv, man kann sie nur nicht benutzen, solange nicht genug Adrenalin angespart wurde.
*Wiederaufladungs- und Kopier-Fertigkeiten wie [[Versprechen des Assassinen]] und [[Echo]] geben bzw. kopieren kein Adrenalin.
*Deaktivierte Adrenalin-Fertigkeiten laden kein Adrenalin auf.
 
==Fertigkeiten, die Adrenalin erhöhen==
*{{K}} Mit [[Berserkerhaltung]] erhält man 40 Punkte für jeden Nahkampftreffer (statt 25).
*{{K}} Mit [["Für höhere Gerechtigkeit!"]] erhöhen sich die erhaltenen Adrenalinpunkte um 100%.
*{{K}} Mit [[Kampfwut]] erhält man 50 Punkte für jeden eigenen Angriff.
*{{K}} Mit [["Bis ans Limit!"]] erhält man 25 Punkte für jeden Gegner im Wirkungsbereich (höchstens 25...125).
*{{K}} Mit [[Wachsame Haltung]] erhält man 35 Punkte für jeden erfolgreich geblockten Angriff.
*{{K}} Mit [[Günstige Abwehr]] erhält man 25...75 Punkte und blockt einen Angriff.
*{{K}} Mit [[Drachenhieb]] erhält man 25...100 Punkte, wenn man trifft.
*{{K}} Mit [["Ihr werdet sterben!"]] erhält man 25...75 Punkte, wenn der Gegner unter 50% Lebenspunkte liegt.
*{{W}} Mit [[Wilder Schlag]] erhält man 25 Punkte, wenn der Tiergefährte trifft.
*{{Mö}} Mit [[Balthasars Geist]] erhält man jedes mal +2...5 Punkte, wenn man Schaden bekommt.
*{{N}} Mit [[Dunkle Wut]] erhält man +25 Punkte, wenn man erfolgreich angreift.
*{{Rt}} Mit [[Waffe der Wut]] erhält man 5...41% mehr Adrenalin und 1 Energie für jeden Treffer.
*{{P}} Mit [["Nehmt Euch Zeit!"]] erhaltet Ihr pro Gruppenmitglied in Hörweite 25 Punkte (maximal 25...100 Punkte).
*{{P}} Mit [[Hymne der Wut]] erhalten alle Verbündeten in Hörweite bei der nächsten Verwendung einer Angriffsfertigkeit 25...75 Adrenalinpunkte.
*{{P}} Mit [[Konzentrierter Zorn]] erhaltet Ihr 45 Sekunden lang 1...120% mehr Adrenalin.
*{{P}} Mit [[Natürliche Laune]] erhaltet Ihr 4...9 Sekunden lang 33% mehr Adrenalin, wenn Ihr nicht mit einer Verzauberung belegt seid.
*{{P}} Mit [[Siegel der Aggression]] erhaltet Ihr 50 Adrenalinpunkte, wenn Ihr mit einem [[Schrei]] oder [[Anfeuerungsruf]] belegt seid.


==Fertigkeiten, die einen Adrenalingewinn verursachen==
{|
{{#loop: klassenNummer | 1 | 11
| <nowiki />{{#vardefine: klasse | {{#switch: {{#var:klassenNummer}} | 1=Krieger | 2=Waldläufer | 3=Mönch | 4=Nekromant | 5=Mesmer | 6=Elementarmagier | 7=Assassine | 8=Ritualist | 9=Paragon | 10=Derwisch | 11=PvE}} }}
{{#ifexpr: {{#switch: {{#var:klassenNummer}}|1|2|7=1}} | {{pipe}}valign="top" style="padding-right:4em;"{{pipe}} | }}
{{#DPL:
| category= verursacht Adrenalingewinn
| categorymatch={{Zusammensetzung|{{#var:klasse}}}}%ertigkeit%
| notcategory=Entfernte Fertigkeit
| include = {Infobox Fertigkeit} Bildpopup3
| format='''{{#var:klasse}}''',\n*,,\n
| noresultsheader = '''{{#var:klasse}}'''\n:Keine Fertigkeiten\n
| allowcachedresults=true
}} }}
|}
==Sonstige Fertigkeiten, die mit Adrenalin zusammenhängen==
{|
| valign="top" style="padding-right:7em;"|
<DPL>
  category=Verursacht Adrenalinverlust
  notcategory=Entfernte Fertigkeit
  include={Infobox Fertigkeit}:hatpvpversion
  format='''Verursacht Adrenalinverlust'''\n,*{{fertigkeit icon|%TITLE% {{#if:,|(PvE)}}}}\n,
  allowcachedresults=true
</DPL>
| valign="top"|
<DPL>
  category=Erhöht Adrenalingewinn
  notcategory=Entfernte Fertigkeit
  include={Infobox Fertigkeit}:hatpvpversion
  format='''Erhöht Adrenalingewinn'''\n,*{{fertigkeit icon|%TITLE% {{#if:,|(PvE)}}}}\n,
  allowcachedresults=true
</DPL>
| valign="top"|
<DPL>
  category=Verringert Adrenalingewinn
  notcategory=Entfernte Fertigkeit
  include={Infobox Fertigkeit}:hatpvpversion
  format='''Verringert Adrenalingewinn'''\n,*{{fertigkeit icon|%TITLE% {{#if:,|(PvE)}}}}\n,
  allowcachedresults=true
</DPL>
|}
{{en|Adrenaline}}
{{en|Adrenaline}}

Aktuelle Version vom 26. Januar 2013, 21:49 Uhr


Beschreibung[Bearbeiten]

Charaktere bauen während eines Kampfes Adrenalin auf, mit dem Adrenalinfertigkeiten verwendet werde können - in erster Linie von Kriegern, Derwischen und Paragonen, aber auch einige der (allen Klassen offenstehenden) PvE-Fertigkeiten beruhen darauf. Die Adrenalinkosten für diese Fertigkeiten werden mit dem Symbol Adrenalin.png angezeigt. Jedesmal wenn ein Charakter einen Gegner trifft oder von einem feindlichen Angriff getroffen wird, erhält er Adrenalin. Manche Klassen verfügen über Fertigkeiten, welche die angehäufte Adrenalinmenge reduzieren und sie dadurch am Einsetzen ihrer Adrenalinfertigkeiten hindern können (z.B. der Mesmer mit Beruhigende Bilder). Das Adrenalin baut sich nach einem Kampf wieder ab.

Adrenalin erhalten[Bearbeiten]

Adrenalin wird letztlich nicht in Stößen gezählt, sondern in Punkten, wobei 25 Punkte üblicherweise ein Adrenalinstoß sind. Jede Adrenalin-Fertigkeit speichert ihre eigenen Adrenalinpunkte, dargestellt durch aufsteigende Flammen, von 0 bis zur vollen Aufladung.

  • "Adrenalin erhalten" bedeutet, dass jede Adrenalin-Fertigkeit im Balken die entsprechenden Punkte hinzubekommt.
  • Für jeden Treffer, den man landet, erhält man 25 Adrenalinpunkte.
  • Für jeweils 1% vom Höchstwert verlorene Lebenspunkte erhält man 1 Adrenalinpunkt. Runen werden für den Höchstwert der Lebenspunkte angerechnet. Die Erhöhung wird dabei immer je Angriff berechnet.
  • Für jeweils 25% verlorene Lebenspunkte erhält man somit ungefähr einen Adrenalinstoß, dies entspricht der Menge eines gelandeten Angriffs.
  • Schaden durch Fernkampfangriffe erzeugt Adrenalin, aber Lebenspunktdegeneration nicht.
  • Lebenspunkteopfer ebenfalls nicht.
  • Für gewöhnlich sind 4 Adrenalinstöße in der Zeit für 3 Treffer aufgeladen, weil man inzwischen dementsprechend viel Schaden eingesteckt hat.
  • Wiederaufladungs- und Kopier-Fertigkeiten wie Versprechen des Assassinen und Echo geben bzw. kopieren kein Adrenalin.

Adrenalinkosten[Bearbeiten]

Während die Adrenalinangaben im Spiel für Paragonfertigkeiten grundsätzlich stimmen, ist dies für Derwische und Krieger nicht der Fall. Beim Krieger sind knapp zwei Drittel falsch, bei Derwischen über die Hälfte.

Die folgenden Listen enthalten alle falschen Adrenalinkosten. Die im Spiel angegebenen Kosten ergeben sich durch einfaches Aufrunden.

Krieger[Bearbeiten]

Adrenalinkosten 3,2 Adrenalinkosten 4,8 Adrenalinkosten 5,2
  • Schrei (Basis). Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 10 Sekunden lang +5...21...25 Rüstung. Dieser Schrei endet, nachdem Ihr 10 mal von rüstungsabhängigen Schaden getroffen werdet.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Passt auf Euch auf!.jpg
     Passt auf Euch auf! [PvP]
  • Haltung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Ansturm.jpg
     Ansturm
  • Fertigkeit (Prophecies). 8 Sekunden lang blockt Ihr, solange Ihr ein Schwert führt, den nächsten gegen Euch gerichteten Nahkampfangriff und Euer Angreifer wird mit 20...68...80 Punkten Schaden getroffen.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Entgegnung.jpg
     Entgegnung
  • Schrei (Prophecies). Alle umstehenden Gegner verlieren 1...3...4 Energiepunkte. 1...12...15 Sekunden lang erhöht sich Eure Chance auf kritische Treffer durch Nahkampfangriffe auf stationäre Feinde um +5...25...30%.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Fürchtet mich!.jpg
     Fürchtet mich!
  • Elite-Haltung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Angriffen. Kampfwut endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Kampfwut.jpg
     Kampfwut
  • Elite-Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...26...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Spalten.jpg
     Spalten
  • Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr pro ausgerüstetem Siegel +12 Punkte Schaden zu (maximal 70 Punkte Schaden).
    Ohne Attribut (Krieger)
    Symbolischer Schlag.jpg
     Symbolischer Schlag
  • Fertigkeit (Nightfall). Alle Eure Siegel werden 12 Sekunden lang deaktiviert. Ihr werdet um 50...98...110 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...3 Adrenalinstöße.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Trost des Löwen.jpg
     Trost des Löwen
  • Hammerangriff (Basis). Wenn dieser Hammerschlag trifft, leidet Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Umwerfender Schlag.jpg
     Umwerfender Schlag
  • Elite-Haltung (Factions). 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Urzorn.jpg
     Urzorn
  • Hammerangriff (Eye of the North). Wenn Ihr einen Gegner trefft, der zu Boden geworfen wurde, leidet dieser 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche und an einer Tiefen Wunde.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Zermalmender Schlag.jpg
     Zermalmender Schlag
Adrenalinkosten 5,6
  • Hammerangriff (Factions). Wenn Erbitterter Schlag trifft, fügt Ihr +5...17...20 Punkte zu. Wenn der Gegner an Schwäche leidet, erleidet er außerdem 1...7...8 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Erbitterter Schlag.jpg
     Erbitterter Schlag
  • Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte und seine Heilung 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
    Attribut: Schwertkunst (Krieger)
    Schnittwunde.jpg
     Schnittwunde
  • Schwertangriff (Factions). Wenn Stehender Hieb erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu sowie zusätzlich 5...17...20 Punkte Schaden, wenn Ihr eine Haltung einnehmt.
    Attribut: Schwertkunst (Krieger)
    Stehender Hieb.jpg
     Stehender Hieb
Adrenalinkosten 6,4
Adrenalinkosten 8,8
Adrenalinkosten 9,6

Derwisch[Bearbeiten]

Adrenalinkosten 3,2 Adrenalinkosten 4,8 Adrenalinkosten 6,4
  • Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 5...13...15 Sekunden lang an einer Blutung. Falls Ihr verzaubert seid, fügt Ihr außerdem 1...8...10 Sekunde lang Beschädigte Rüstung zu.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Auraschneider.jpg
     Auraschneider
  • Haltung (Nightfall). 2...8...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Herz der Wut.jpg
     Herz der Wut (PvE)
    1
  1. PvP-Version kostet 4 Adrenalin.
  2. PvE-Version kostet 5 Energie.

Sonstige[Bearbeiten]

Adrenalinkosten 5,2
  • Nahkampfangriff (Nightfall). Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13...20 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Sonnenspeertitel (Krieger)
    Wirbelsturmangriff.jpg
     Wirbelsturmangriff

Adrenalin benutzen[Bearbeiten]

Man kann die Adrenalin-Fertigkeiten nur dann benutzen, wenn sie voll aufgeladen sind. Sie kosten keine Energie. Benutzt man eine Adrenalin-Fertigkeit, so wird dessen Adrenalin komplett entleert und alle anderen Adrenalin-Fertigkeiten verlieren 25 Adrenalinpunkte. Diese 25 können mit dem nächsten Angriff (hier zählt auch ein Adrenalin-Angriff selbst) wieder aufgeladen werden, oder indem man Schaden in Höhe von 25% der maximalen Lebenspunkte bekommt.

Adrenalin verlieren[Bearbeiten]

  • Adrenalin verlieren bedeutet, dass die Fertigkeit ihre gesamten angesammelten Punkte verliert. Bei Angriffen passiert dies, nachdem man die 25 Punkte für den Treffer erhalten hat, so dass man am Ende 0 Punkte hat.
  • Man verliert alles Adrenalin, wenn man 20 Sekunden lang weder angreift noch angegriffen wird. Dabei zählen auch Angriffe, die 0 Schaden verursachen.
  • Man verliert alles Adrenalin, wenn man stirbt.
  • Alle deaktivierten Adrenalin-Fertigkeiten verlieren all ihr Adrenalin und erhalten keine Punkte, bis sie wieder aufgeladen sind.

Fertigkeiten, die einen Adrenalingewinn verursachen[Bearbeiten]

Krieger

Waldläufer

  • Elite-Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte greift mit Wilder Schlag an und fügt +13...25...28 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff trifft, erhaltet Ihr Adrenalin und 3...9...10 Energiepunkte.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Wilder Schlag.jpg
     Wilder Schlag

Mönch

Nekromant

  • Dunkle Wut
    17%10¾5
    Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden erhält jedes Gruppenmitglied für jeden erfolgreichen Angriff einen Adrenalinstoß. (Bei Blutmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Dunkle Wut.jpg
     Dunkle Wut
  • Verhexung (Nightfall). Wann immer der Gegner in den nächsten 5 Sekunden von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) getroffen wird, erhält dieser Verbündete (bzw. Ihr selbst) 0...2...2 Adrenalinstöße. Wenn diese Verhexung endet, leidet der Gegner 1...12...15 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
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     Zeichen der Wut

Mesmer

Keine Fertigkeiten

Elementarmagier

Keine Fertigkeiten

Assassine

Keine Fertigkeiten

Ritualist

Keine Fertigkeiten

Paragon

Derwisch

  • Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindlichen Feinde werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt und ihr werdet 20 Sekunden lang verzaubert. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 1...2...2 Adrenalinstöße, wenn sich Feinde in Hörweite befinden.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
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     Balthasars Wut
  • Sensenangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +5...17...20 Punkte Schaden. Ihr erhaltet für jeden getroffenen Feind 3 Energiepunkte und 1 Adrenalinstoß.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
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     Eifriger Schwung
  • Zauber (Nightfall). Fügt dem berührten Gegner 15...55...65 Punkte rüstungsignorierenden Kälteschaden zu. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wird eine Verzauberung entfernt, verliert der Gegner 1 Verzauberung und Ihr erhaltet 1 Adrenalinstoß.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
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     Zerreißende Berührung

PvE

  • Speerangriff (Factions). Der Angriff fügt +30...40 Punkte Schaden zu. Wenn er einen Feind trifft, der an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3...6 Adrenalinstöße.
    Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Paragon)
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     Speer der Wut
  • Siegel (Nightfall). Wenn Ihr Euch im Bereich eines dämonischen Dieners Abaddons befindet, erhaltet Ihr 3...5 Adrenalinstöße und 16...24 Energiepunkte.
    Attribut: Lichtbringertitel (klassenunabgängig)
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     Lichtbringer-Siegel

Sonstige Fertigkeiten, die mit Adrenalin zusammenhängen[Bearbeiten]

Verursacht Adrenalinverlust

Erhöht Adrenalingewinn

Verringert Adrenalingewinn

  • Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang können der Zielgegner und alle umstehenden Gegner kein Adrenalin bekommen.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
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     Beruhigende Bilder
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Alle Feinde in seiner Reichweite benötigen doppelt so lange, um Adrenalin aufzuladen. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
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     Beruhigung (PvE)
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...7...8. Alle Feinde in seiner Reichweite benötigen doppelt so lange, um Adrenalin aufzuladen. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
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     Beruhigung (PvP)
Englische Bezeichnung: Adrenaline