Adrenalin: Unterschied zwischen den Versionen
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== Beschreibung == | |||
Charaktere bauen während eines Kampfes Adrenalin auf, mit dem Adrenalinfertigkeiten verwendet werde können - in erster Linie von [[Krieger]]n, [[Derwisch]]en und [[Paragon]]en, aber auch einige der (allen Klassen offenstehenden) PvE-Fertigkeiten beruhen darauf. Die Adrenalinkosten für diese Fertigkeiten werden mit dem Symbol [[Datei:Adrenalin.png]] angezeigt. Jedesmal wenn ein Charakter einen Gegner trifft oder von einem feindlichen Angriff getroffen wird, erhält er Adrenalin. Manche Klassen verfügen über [[Fertigkeiten]], welche die angehäufte Adrenalinmenge reduzieren und sie dadurch am Einsetzen ihrer Adrenalinfertigkeiten hindern können (z.B. der [[Mesmer]] mit [[Beruhigende Bilder]]). Das Adrenalin baut sich nach einem Kampf wieder ab. | |||
== Adrenalin erhalten == | |||
Adrenalin wird letztlich nicht in Stößen gezählt, sondern in Punkten, wobei 25 Punkte üblicherweise ein Adrenalinstoß sind. Jede Adrenalin-Fertigkeit speichert ihre eigenen Adrenalinpunkte, dargestellt durch aufsteigende Flammen, von 0 bis zur vollen Aufladung. | |||
*"Adrenalin erhalten" bedeutet, dass jede Adrenalin-Fertigkeit im Balken die entsprechenden Punkte hinzubekommt. | |||
*Für jeden Treffer, den man landet, erhält man 25 Adrenalinpunkte. | |||
*Für jeweils 1% vom Höchstwert verlorene Lebenspunkte erhält man 1 Adrenalinpunkt. Runen werden für den Höchstwert der Lebenspunkte angerechnet. Die Erhöhung wird dabei immer je Angriff berechnet. | |||
*Für jeweils 25% verlorene Lebenspunkte erhält man somit ungefähr einen Adrenalinstoß, dies entspricht der Menge eines gelandeten Angriffs. | |||
*Schaden durch Fernkampfangriffe erzeugt Adrenalin, aber [[Lebenspunktdegeneration]] nicht. | |||
*[[Lebenspunkteopfer]] ebenfalls nicht. | |||
*Für gewöhnlich sind 4 Adrenalinstöße in der Zeit für 3 Treffer aufgeladen, weil man inzwischen dementsprechend viel Schaden eingesteckt hat. | |||
*Wiederaufladungs- und Kopier-Fertigkeiten wie [[Versprechen des Assassinen]] und [[Echo]] geben bzw. kopieren kein Adrenalin. | |||
===Adrenalinkosten=== | |||
Während die Adrenalinangaben im Spiel für Paragonfertigkeiten grundsätzlich stimmen, ist dies für Derwische und Krieger nicht der Fall. Beim Krieger sind knapp zwei Drittel falsch, bei Derwischen über die Hälfte. | |||
Die folgenden Listen enthalten alle falschen Adrenalinkosten. Die im Spiel angegebenen Kosten ergeben sich durch einfaches Aufrunden. | |||
* | ==== Krieger ==== | ||
* | {| style="border: 1px solid silver" cellspacing="3" cellpadding="3" | ||
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}" | |||
! Adrenalinkosten 3,2 | |||
! Adrenalinkosten 4,8 | |||
! Adrenalinkosten 5,2 | |||
|- style="vertical-align:top" | |||
| rowspan=9 | | |||
*{{fertigkeit icon|Passt auf Euch auf!}} | |||
*{{fertigkeit icon|Ansturm}} | |||
*{{fertigkeit icon|Entgegnung}} | |||
*{{fertigkeit icon|Fürchtet mich!}} | |||
*{{fertigkeit icon|Kampfwut}} | |||
*{{fertigkeit icon|Spalten}} | |||
*{{fertigkeit icon|Symbolischer Schlag}} | |||
*{{fertigkeit icon|Trost des Löwen}} | |||
*{{fertigkeit icon|Umwerfender Schlag}} | |||
*{{fertigkeit icon|Urzorn}} | |||
*{{fertigkeit icon|Zermalmender Schlag}} | |||
| rowspan=9 | | |||
*{{fertigkeit icon|Axtdrehung}} | |||
*{{fertigkeit icon|Durchdringender Hieb}} | |||
*{{fertigkeit icon|Durchdringender Schlag}} | |||
*{{fertigkeit icon|Energischer Schlag}} | |||
*{{fertigkeit icon|Günstiger Schlag}} | |||
*{{fertigkeit icon|Harkenaxt}} | |||
*{{fertigkeit icon|Heftiger Schlag}} | |||
*{{fertigkeit icon|Knieschneider}} | |||
*{{fertigkeit icon|Pfeilablenkung}} | |||
*{{fertigkeit icon|Schmerz trotzen}} | |||
*{{fertigkeit icon|Verteidigungshaltung}} | |||
*{{fertigkeit icon|Zerfetzender Hieb}} | |||
*{{fertigkeit icon|Zerstückeln}} | |||
*{{fertigkeit icon|Zitternde Klinge}} | |||
| | |||
*{{fertigkeit icon|Hammerstreich}} | |||
*{{fertigkeit icon|Verkrüppelnder Hieb}} | |||
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}" | |||
! Adrenalinkosten 5,6 | |||
|- | |||
| | |||
*{{fertigkeit icon|Erbitterter Schlag}} | |||
*{{fertigkeit icon|Schnittwunde}} | |||
*{{fertigkeit icon|Stehender Hieb}} | |||
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}" | |||
! Adrenalinkosten 6,4 | |||
|- | |||
| | |||
*{{fertigkeit icon|Körperschlag}} | |||
*{{fertigkeit icon|Mächtiger Schlag}} | |||
*{{fertigkeit icon|Verheerender Hammer}} | |||
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}" | |||
! Adrenalinkosten 8,8 | |||
|- | |||
| | |||
*{{fertigkeit icon|Rückenbrecher}} | |||
*{{fertigkeit icon|Schädel spalten}} | |||
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}" | |||
! Adrenalinkosten 9,6 | |||
|- | |||
| | |||
*{{fertigkeit icon|Drachenhieb}} | |||
*{{fertigkeit icon|Endstoß}} | |||
|} | |||
{| | ==== Derwisch ==== | ||
{| style="border: 1px solid silver" cellspacing="3" cellpadding="3" | |||
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}" | |||
! Adrenalinkosten 3,2 | |||
! Adrenalinkosten 4,8 | |||
! Adrenalinkosten 6,4 | |||
|- | |- style="vertical-align:top" | ||
| | |||
*{{fertigkeit icon|Auraschneider}} | |||
*{{fertigkeit icon|Herz der Wut (PvE)}}<sup>1</sup> | |||
| | |||
*{{fertigkeit icon|Mystischer Sandsturm}} | |||
|- | *{{fertigkeit icon|Mystischer Wirbelsturm}} | ||
| | *{{fertigkeit icon|Unreinheiten ausnutzen}} | ||
| | *{{fertigkeit icon|Unwiderstehlicher Schwung (PvP)}}<sup>2</sup> | ||
| | | | ||
| | *{{fertigkeit icon|Doppelter Mondschwung}} | ||
| | *{{fertigkeit icon|Glaubensprüfung}} | ||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|} | |} | ||
# PvP-Version kostet 4 Adrenalin. | |||
# PvE-Version kostet 5 Energie. | |||
==== Sonstige ==== | |||
{| style="border: 1px solid silver" cellspacing="3" cellpadding="3" | |||
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}" | |||
! Adrenalinkosten 5,2 | |||
|- | |||
| | |||
* {{fertigkeit icon|Wirbelsturmangriff}} | |||
|} | |||
*{{ | |||
===Adrenalin benutzen=== | ===Adrenalin benutzen=== | ||
Man kann die Adrenalin- | Man kann die Adrenalin-Fertigkeiten nur dann benutzen, wenn sie voll aufgeladen sind. Sie kosten keine Energie. Benutzt man eine Adrenalin-Fertigkeit, so wird dessen Adrenalin komplett entleert und alle anderen Adrenalin-Fertigkeiten verlieren 25 Adrenalinpunkte. | ||
Diese 25 können mit dem nächsten Angriff (hier zählt auch ein Adrenalin-Angriff selbst) wieder aufgeladen werden, oder | Diese 25 können mit dem nächsten Angriff (hier zählt auch ein Adrenalin-Angriff selbst) wieder aufgeladen werden, oder indem man Schaden in Höhe von 25% der maximalen Lebenspunkte bekommt. | ||
===Adrenalin verlieren=== | ===Adrenalin verlieren=== | ||
* ''Adrenalin verlieren'' bedeutet, dass die Fertigkeit ihre gesamten angesammelten Punkte verliert. Bei Angriffen passiert dies, nachdem man die 25 Punkte für den Treffer erhalten hat, so dass man am Ende 0 Punkte hat. | |||
* ''Adrenalin verlieren'' bedeutet, dass die Fertigkeit ihre gesamten angesammelten Punkte verliert. Bei Angriffen, | |||
* Man verliert alles Adrenalin, wenn man 20 Sekunden lang weder angreift noch angegriffen wird. Dabei zählen auch Angriffe, die 0 Schaden verursachen. | * Man verliert alles Adrenalin, wenn man 20 Sekunden lang weder angreift noch angegriffen wird. Dabei zählen auch Angriffe, die 0 Schaden verursachen. | ||
* Man verliert alles Adrenalin, wenn man stirbt. | * Man verliert alles Adrenalin, wenn man stirbt. | ||
* | * Alle deaktivierten Adrenalin-Fertigkeiten verlieren all ihr Adrenalin und erhalten keine Punkte, bis sie wieder aufgeladen sind. | ||
==Fertigkeiten, die einen Adrenalingewinn verursachen== | |||
{| | |||
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==Sonstige Fertigkeiten, die mit Adrenalin zusammenhängen== | |||
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| valign="top"| | |||
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Aktuelle Version vom 26. Januar 2013, 21:49 Uhr
Beschreibung[Bearbeiten]
Charaktere bauen während eines Kampfes Adrenalin auf, mit dem Adrenalinfertigkeiten verwendet werde können - in erster Linie von Kriegern, Derwischen und Paragonen, aber auch einige der (allen Klassen offenstehenden) PvE-Fertigkeiten beruhen darauf. Die Adrenalinkosten für diese Fertigkeiten werden mit dem Symbol angezeigt. Jedesmal wenn ein Charakter einen Gegner trifft oder von einem feindlichen Angriff getroffen wird, erhält er Adrenalin. Manche Klassen verfügen über Fertigkeiten, welche die angehäufte Adrenalinmenge reduzieren und sie dadurch am Einsetzen ihrer Adrenalinfertigkeiten hindern können (z.B. der Mesmer mit Beruhigende Bilder). Das Adrenalin baut sich nach einem Kampf wieder ab.
Adrenalin erhalten[Bearbeiten]
Adrenalin wird letztlich nicht in Stößen gezählt, sondern in Punkten, wobei 25 Punkte üblicherweise ein Adrenalinstoß sind. Jede Adrenalin-Fertigkeit speichert ihre eigenen Adrenalinpunkte, dargestellt durch aufsteigende Flammen, von 0 bis zur vollen Aufladung.
- "Adrenalin erhalten" bedeutet, dass jede Adrenalin-Fertigkeit im Balken die entsprechenden Punkte hinzubekommt.
- Für jeden Treffer, den man landet, erhält man 25 Adrenalinpunkte.
- Für jeweils 1% vom Höchstwert verlorene Lebenspunkte erhält man 1 Adrenalinpunkt. Runen werden für den Höchstwert der Lebenspunkte angerechnet. Die Erhöhung wird dabei immer je Angriff berechnet.
- Für jeweils 25% verlorene Lebenspunkte erhält man somit ungefähr einen Adrenalinstoß, dies entspricht der Menge eines gelandeten Angriffs.
- Schaden durch Fernkampfangriffe erzeugt Adrenalin, aber Lebenspunktdegeneration nicht.
- Lebenspunkteopfer ebenfalls nicht.
- Für gewöhnlich sind 4 Adrenalinstöße in der Zeit für 3 Treffer aufgeladen, weil man inzwischen dementsprechend viel Schaden eingesteckt hat.
- Wiederaufladungs- und Kopier-Fertigkeiten wie Versprechen des Assassinen und Echo geben bzw. kopieren kein Adrenalin.
Adrenalinkosten[Bearbeiten]
Während die Adrenalinangaben im Spiel für Paragonfertigkeiten grundsätzlich stimmen, ist dies für Derwische und Krieger nicht der Fall. Beim Krieger sind knapp zwei Drittel falsch, bei Derwischen über die Hälfte.
Die folgenden Listen enthalten alle falschen Adrenalinkosten. Die im Spiel angegebenen Kosten ergeben sich durch einfaches Aufrunden.
Krieger[Bearbeiten]
Adrenalinkosten 3,2 | Adrenalinkosten 4,8 | Adrenalinkosten 5,2 |
---|---|---|
|
|
|
Adrenalinkosten 5,6 | ||
| ||
Adrenalinkosten 6,4 | ||
| ||
Adrenalinkosten 8,8 | ||
| ||
Adrenalinkosten 9,6 | ||
|
Derwisch[Bearbeiten]
Adrenalinkosten 3,2 | Adrenalinkosten 4,8 | Adrenalinkosten 6,4 |
---|---|---|
|
|
|
- PvP-Version kostet 4 Adrenalin.
- PvE-Version kostet 5 Energie.
Sonstige[Bearbeiten]
Adrenalinkosten 5,2 |
---|
|
Adrenalin benutzen[Bearbeiten]
Man kann die Adrenalin-Fertigkeiten nur dann benutzen, wenn sie voll aufgeladen sind. Sie kosten keine Energie. Benutzt man eine Adrenalin-Fertigkeit, so wird dessen Adrenalin komplett entleert und alle anderen Adrenalin-Fertigkeiten verlieren 25 Adrenalinpunkte. Diese 25 können mit dem nächsten Angriff (hier zählt auch ein Adrenalin-Angriff selbst) wieder aufgeladen werden, oder indem man Schaden in Höhe von 25% der maximalen Lebenspunkte bekommt.
Adrenalin verlieren[Bearbeiten]
- Adrenalin verlieren bedeutet, dass die Fertigkeit ihre gesamten angesammelten Punkte verliert. Bei Angriffen passiert dies, nachdem man die 25 Punkte für den Treffer erhalten hat, so dass man am Ende 0 Punkte hat.
- Man verliert alles Adrenalin, wenn man 20 Sekunden lang weder angreift noch angegriffen wird. Dabei zählen auch Angriffe, die 0 Schaden verursachen.
- Man verliert alles Adrenalin, wenn man stirbt.
- Alle deaktivierten Adrenalin-Fertigkeiten verlieren all ihr Adrenalin und erhalten keine Punkte, bis sie wieder aufgeladen sind.
Fertigkeiten, die einen Adrenalingewinn verursachen[Bearbeiten]
Krieger
|
Waldläufer
Mönch
Nekromant
Mesmer
Elementarmagier
|
Assassine
Ritualist
Paragon
Derwisch
PvE
|
Sonstige Fertigkeiten, die mit Adrenalin zusammenhängen[Bearbeiten]
Verursacht Adrenalinverlust
|
Erhöht Adrenalingewinn
|
Verringert Adrenalingewinn
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