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Der Nachtmann kommt: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 6. Dezember 2009, 10:59 Uhr

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Der Nachtmann kommt
Typ Sekundärquest
Kampagne Basis
Region Die Unterwelt
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber König Gefrorener Wind
Benötigter Quest Eingesperrte Geister
Zornige Geister
Grenths Diener
Dämonischer Meuchler
Die vier Reiter
Schrecknetzkönigin
Karte
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Überblick

Zusammenfassung


Auftraggeber

König Gefrorener Wind in der Halle des jüngsten Gerichts in der Unterwelt

Belohnung

Lösung

Strategien und Hinweise sind unter Dhuum zu finden.

Dialog

Dialog mit König Gefrorener Wind

Der Moment, den wir schon lange fürchten, ist gekommen: Dhuum befreit sich aus der Halle des Jüngsten Gerichts! Sollte Dhhuum die Unterwelt unter seine Kontrolle bringen, so würde seine Herrschaft brutal und kompromisslos, denn er ist der Endgültige Tod und duldet weder Wiederbelebungen noch die Untoten. Es gibt noch eine Funken Hoffnung, den Hauch einer chance Dhuums Rückkehr zu verhindern. Grenths sieben treue Schnitter werden ihre Energie kanaliesieren und versuchen, Dhuum wieder in einen Schlafzustand zu versetzen. Der Alles Beendende ist jedoch ein mächtiger Gegner und die Schnitter können ihm nicht alleine gegenübertreten. Schützt die Schnitter, während sie ihre grauenvolle Aufgabe erfüllen. Mindestens einer der sieben Schnitter muss überleben und Dhuum in die Halle des jüngsten Gerichts sperren.
Solltet ihr in dieser Auseinandersetzung mit Dhuum sterben, so verzweifelt nicht, denn Euer Geist kann immer noch am Kampf teilnehmen. Bürgermeister Algheri kann die Rückkehr Eures Geistes in die Halle des jüngsten Gerichts in die Halle des jüngsten Gerichts beschleunigen, wo ihr wieder in den Kampf eingreifen und den Schnittern helfen könnt.
Das Schicksall der Unterwelt hängt von Eurem Erfolg ab! Nun müsst Ihr Dhuum gegegnübertreten. Ich werde hier sein... falls ihr zurückkehrt.
Annehmen: Ich fürchte denn Tod nicht!
Ablehnen: Das klingt für mich nach Selbstmord!


Englische Bezeichnung: The Nightman Cometh