News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Der Nekromantennovize: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 37: Zeile 37:
==Quest-NSC==
==Quest-NSC==
===Gegner===
===Gegner===
*{{N}} 4 [[Grabnachtmahr]]
*[[Nachtschatten]]
**{{N}} 4 [[Grabnachtmahr]]


==Siehe auch==
==Siehe auch==

Version vom 27. Mai 2009, 10:32 Uhr

Der Nekromantennovize
Typ Sekundärquest
Kampagne Prophecies
Region Ascalon (Tutorial)
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Nekromantin Munne
Karte
Der Nekromantennovize Karte.jpg

Übersicht

Zusammenfassung

  • Lauft an den Feuerfällen vorbei in den brennenden Katakombenabschnitt. (Löst die Fallen mit "Knochenschreck" aus.)
  • Kehrt für Eure Belohnung zurück zu: Nekromantin Munne

Auftraggeber

Nekromantin Munne in den Katakomben

Belohnung

Lösung

Direkt nachdem man die Quest angenommen hat läuft Nekromantin Munne los und führt einen ein Stück. Nach einiger Zeit sagt sie man wäre angekommen. Von dort aus muss man durch einen kleinen Gang weiterlaufen, in dem sich mehrere Flammengeysire befinden. Diese Fallen werden ausgelöst, wenn jemand reinläuft. Die Fallen lassen sich mit Hilfe der Fertigkeit Knochendiener beleben beseitigen, da sich auf der anderen Seite immer ein Kadaver befindet. Beschwört man aus diesem einen Knochendiener, so versucht der zu einem zu laufen und löst dabei die Falle aus. Am Ende des Ganges wartet ein Grabnachtmahr der Stufe 4 auf einen. Dieser lässt sich mit Tödlicher Schwarm in einem Angriff erledigen. Danach kann man zu Nekromantin Munne zurückkehren und sein Belohnung abholen.

TIPP: Wenn ihr einen Langbogen habt, könnt ihr den Mahr auch in den letzten Geysir locken.

Dialog

Dialog mit Nekromantin Munne

Das Dasein als Nekromant ist nicht für jeden geeignet. Einen meiner letzten Schüler beispielsweise habe ich in die Katakomben geschickt, um ein Wesen der Finsternis herbeizurufen. Er ist jedoch nicht mehr zurückgekehrt. Ich vermute, dass er von seiner Schöpfung aufgefressen wurde.
Besiegt die Nachtmahr, die er herbeigerufen hat, und ich werde Euch zeigen, wo er hinging und Euch einen Zauber mit auf den Weg geben. Seid aber gewarnt. Ihr müsst es schlau anstellen, um an den Feuerrallen bei den Gräbern vorbeizukommen. Falls Ihr an dieser Aufgabe scheitert, werde ich Euren Leichnam natürlich an den nächsten fähigeren Schüler verfüttern.
Annehmen: Ich bin schon unterwegs.
Ablehnen: Ich glaube nicht.

Schlussdialog mit Nekromantin Munne

Ungemein beeindruckend? Diese Nachtmahr habt Ihr ja schnell beseitigt. Ihr habt echtes Talent für diese Arbeit.

Quest-NSC

Gegner

Siehe auch

Englische Bezeichnung: The Necromancer's Novice