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Der Schlüssel von Grenth: Unterschied zwischen den Versionen

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==Belohnung==
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==Lösung==
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*In dieser Quest geht es darum, den [[Aspekt des Todes]] aufzusuchen und zu töten. Das klingt sehr leicht, kann aber mitunter viel Zeit in Anspruch nehmen, da sich der Aspekt des Todes in dem gesamten Gebiet des [[Funkenschwärmersumpf]]es aufhalten kann.  
*In dieser Quest geht es darum, den [[Aspekt des Todes]] aufzusuchen und zu töten. Das klingt sehr leicht, kann aber mitunter viel Zeit in Anspruch nehmen, da sich der Aspekt des Todes in dem gesamten Gebiet des [[Funkenschwärmersumpf]]es aufhalten kann.  
*Auf der Karte sind drei bekannte Stellen eingezeichnet, an denen der [[Aspekt des Todes]] auftauchen kann. Er taucht allerdings nur an '''einer''' dieser Stellen auf.
*Auf der Karte sind vier bekannte Stellen eingezeichnet, an denen der [[Aspekt des Todes]] auftauchen kann. Er taucht allerdings nur an '''einer''' dieser Stellen auf.
*Sobald man in die Nähe des Ziels kommt, färbt sich der Balken türkis. Der Balken füllt sich, je näher man dem Ziel kommt. Ist die Mitte des Balkens erreicht färbt er sich rot - ein sicheres Zeichen, dass sich der Aspekt ganz in der Nähe befindet. Wenn der Balken vollkommen gefüllt und rot ist, sollte man auch schon einen gelb leuchtenden Kreis auf dem Boden sehen.
*Sobald man in die Nähe des Ziels kommt, färbt sich der Balken türkis. Der Balken füllt sich, je näher man dem Ziel kommt. Ist die Mitte des Balkens erreicht färbt er sich rot ein sicheres Zeichen, dass sich der Aspekt ganz in der Nähe befindet. Wenn der Balken vollkommen gefüllt und rot ist, sollte man auch schon einen gelb leuchtenden Kreis auf dem Boden sehen.
*'''Hinweis:''' Der Balken wechselt ab der Hälfte seine Farbe zu Rot, das bedeutet jedoch nicht, dass man in die falsche Richtung läuft.
*'''Hinweis:''' Der Balken wechselt ab der Hälfte seine Farbe zu Rot, das bedeutet jedoch nicht, dass man in die falsche Richtung läuft.
*'''Tipp:''' Die Erfahrung zeigt, dass die Aspekte immer in der Nähe eines [[Wiederbelebungs-Schrein]]s zu finden sind.
*'''Tipp:''' Der Aspekt ist kein sonderlich schwerer Gegner, allerdings befinden sich in seinem Umfeld mehrere Gegnergruppen, die man vorsorglich vorher töten sollte.  
*'''Tipp:''' Der Aspekt ist kein sonderlich schwerer Gegner, allerdings befinden sich in seinem Umfeld mehrere Gegnergruppen, die man vorsorglich vorher töten sollte. Alternativ kann man auch einige Gegner zum Aspekt locken und sterben. Die Gegner sollten den Aspekt relativ schnell erledigen.
*Hier taucht der Aspekt des Todes auf und muss nun besiegt werden. Sobald er getötet wurde, ist die Quest abgeschlossen.
*Die Monster in der Nähe sind mit dem Aspekt des Todes verfeindet. Wenn man sie leben lässt, können auch die Monster den Aspekt töten, ohne dass man selbst etwas tun muss.
*Die Monster in der Nähe sind mit dem Aspekt des Todes verfeindet. Wenn man sie leben lässt, können auch die Monster den Aspekt töten, ohne dass man selbst etwas tun muss.


==Dialoge==  
==Dialog==  
'''Dialog mit [[Kerrsh]]'''
'''Dialog mit [[Kerrsh]]'''
:''Der Aspekt des Todes, eine Enthüllung von Grenths Macht, ist im Funkenschwärmersumpf aufgetaucht. Erkennt Ihr ein Muster?''<br/>
:''Der Aspekt des Todes, eine Enthüllung von Grenths Macht, ist im Funkenschwärmersumpf aufgetaucht. Erkennt Ihr ein Muster?''
:''Ihr müsst ihn mit der '''Wünschelrute''' aufspüren und seinen '''Schlüssel''' bergen. An Eurem Gesicht sehe ich, dass Ihr mehr wissen wollt. Wie formuliere ich es, damit Ihr es versteht ... Götter sind Teile dieser Welt. Stellt Euch diese "Aspekte" als eine von vielen möglichen Manifestationen dieser Götter vor. Alles klar soweit? Nein? Dann denkt nicht weiter nach und holt mir einfach, was ich brauche.''<br/>
:''Ihr müsst ihn mit der '''Wünschelrute''' aufspüren und seinen '''Schlüssel''' bergen. An Eurem Gesicht sehe ich, dass Ihr mehr wissen wollt. Wie formuliere ich es, damit Ihr es versteht ... Götter sind Teile dieser Welt. Stellt Euch diese "Aspekte" als eine von vielen möglichen Manifestationen dieser Götter vor. Alles klar soweit? Nein? Dann denkt nicht weiter nach und holt mir einfach, was ich brauche.''


:'''Annehmen:''' ''Weniger Gerede, mehr Taten.''<br/>
:'''Annehmen:''' ''Weniger Gerede, mehr Taten.''
:'''Ablehnen:''' ''Mir schmerzt der Kopf.''<br/>
:'''Ablehnen:''' ''Mir schmerzt der Kopf.''




'''Schlussdialog mit [[Kerrsh]]'''
'''Schlussdialog mit [[Kerrsh]]'''
:''Ich verstehe langsam. Es gibt so viele Teile, so viele Variablen ... kein Wunder, dass ich das bisher nicht erkannt habe. Diese Schlüssel waren die Saiten der Harfe der Ewigen Alchimie selbst. Wenn ich sie doch nur mit meinen Fingern anschlagen könnte. Wir haben es fast geschafft, mein Freund/meine Freundin.''<br/>
:''Ich verstehe langsam. Es gibt so viele Teile, so viele Variablen ... kein Wunder, dass ich das bisher nicht erkannt habe. Diese Schlüssel waren die Saiten der Harfe der Ewigen Alchimie selbst. Wenn ich sie doch nur mit meinen Fingern anschlagen könnte. Wir haben es fast geschafft, mein Freund/meine Freundin.''


==NSCs==
== Quest-NSC ==
===Bosse===
===Bosse===
{| style="margin:0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; text-align:center; font-size:90%;" cellpadding="4"
{{Boss
|- style="background: #{{Farbe|Nav|K}};"
| bosse =  
! [[Klasse]]
{{Boss Zeile|N|24 (28)|Aspekt des Todes|Grenths Ausgleich}}
! [[Stufe]] !! Name !! [[Elite-Fertigkeit]]
}}
|-
 
! [[Bild:Nekromant-icon-blass.png|25px|center]]
! '''24  
! align="left"| [[Aspekt des Todes]]
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Grenths Ausgleich}}
|}
{{en|The Cipher of Grenth}}
{{en|The Cipher of Grenth}}

Aktuelle Version vom 26. September 2010, 12:41 Uhr

Der Schlüssel von Grenth
Typ Sekundärquest
Kampagne Eye of the North
Region Befleckte Küste
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Kerrsh im Trübwinkel
Benötigter Quest Der Schlüssel von Melandru
Folgequest Der Schlüssel von Kormir
Karte
Aspekt des Todes Karte.jpg

Überblick[Bearbeiten]

Zusammenfassung

  • Verwendet die Wünschelrute, um den Aspekt des Todes zu finden.
  • Ihr tragt derzeit die Wünschelrute
  • Besiegt den Aspekt des Todes, um seinen Schlüssel zu erhalten.
  • Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Kerrsh

Auftraggeber

Kerrsh aus Trübwinkel

Folgequest

Der Schlüssel von Kormir (Es müssen auch die Schlüssel-Quests für Balthasar, Dwayna und Lyssa erfüllt sein)

Belohnung[Bearbeiten]

  • 100 Asura-Rufpunkte
  • Verhexung (Eye of the North). Verhext den Gegner 9...12 Sekunden lang mit "Asurischer Scan". Der Gegner und Ihr selbst können weder Feinde verfehlen noch geblockt werden. Wenn ein mit "Asurischer Scan" verhexter Feind stirbt, entfernt dies 5% Sterbemalus von Euch.
    Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
    Asurischer Scan.jpg
     Asurischer Scan

Lösung[Bearbeiten]

  • In dieser Quest geht es darum, den Aspekt des Todes aufzusuchen und zu töten. Das klingt sehr leicht, kann aber mitunter viel Zeit in Anspruch nehmen, da sich der Aspekt des Todes in dem gesamten Gebiet des Funkenschwärmersumpfes aufhalten kann.
  • Auf der Karte sind vier bekannte Stellen eingezeichnet, an denen der Aspekt des Todes auftauchen kann. Er taucht allerdings nur an einer dieser Stellen auf.
  • Sobald man in die Nähe des Ziels kommt, färbt sich der Balken türkis. Der Balken füllt sich, je näher man dem Ziel kommt. Ist die Mitte des Balkens erreicht färbt er sich rot – ein sicheres Zeichen, dass sich der Aspekt ganz in der Nähe befindet. Wenn der Balken vollkommen gefüllt und rot ist, sollte man auch schon einen gelb leuchtenden Kreis auf dem Boden sehen.
  • Hinweis: Der Balken wechselt ab der Hälfte seine Farbe zu Rot, das bedeutet jedoch nicht, dass man in die falsche Richtung läuft.
  • Tipp: Der Aspekt ist kein sonderlich schwerer Gegner, allerdings befinden sich in seinem Umfeld mehrere Gegnergruppen, die man vorsorglich vorher töten sollte.
  • Die Monster in der Nähe sind mit dem Aspekt des Todes verfeindet. Wenn man sie leben lässt, können auch die Monster den Aspekt töten, ohne dass man selbst etwas tun muss.

Dialog[Bearbeiten]

Dialog mit Kerrsh

Der Aspekt des Todes, eine Enthüllung von Grenths Macht, ist im Funkenschwärmersumpf aufgetaucht. Erkennt Ihr ein Muster?
Ihr müsst ihn mit der Wünschelrute aufspüren und seinen Schlüssel bergen. An Eurem Gesicht sehe ich, dass Ihr mehr wissen wollt. Wie formuliere ich es, damit Ihr es versteht ... Götter sind Teile dieser Welt. Stellt Euch diese "Aspekte" als eine von vielen möglichen Manifestationen dieser Götter vor. Alles klar soweit? Nein? Dann denkt nicht weiter nach und holt mir einfach, was ich brauche.
Annehmen: Weniger Gerede, mehr Taten.
Ablehnen: Mir schmerzt der Kopf.


Schlussdialog mit Kerrsh

Ich verstehe langsam. Es gibt so viele Teile, so viele Variablen ... kein Wunder, dass ich das bisher nicht erkannt habe. Diese Schlüssel waren die Saiten der Harfe der Ewigen Alchimie selbst. Wenn ich sie doch nur mit meinen Fingern anschlagen könnte. Wir haben es fast geschafft, mein Freund/meine Freundin.

Quest-NSC[Bearbeiten]

Bosse[Bearbeiten]

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Nekromant-icon.png 24 (28) Aspekt des Todes
Elite-Zauber (Basis). Wenn der Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, erhaltet Ihr die Hälfte der Differenz (bis zu Euren maximalen Lebenspunkten) und der Gegner verliert die gleiche Punktzahl. Falls dieser Gegner weniger Lebenspunkte hat als Ihr, verliert Ihr die Hälfte der Differenz und er erhält die gleiche Menge.
Ohne Attribut (Nekromant)
Grenths Ausgleich.jpg
 Grenths Ausgleich
Englische Bezeichnung: The Cipher of Grenth