News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Der Schlüssel von Grenth: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
ThoTi (Diskussion | Beiträge) |
ThoTi (Diskussion | Beiträge) (vervollständigt) |
||
Zeile 16: | Zeile 16: | ||
'''Auftraggeber''' | '''Auftraggeber''' | ||
:[[Kerrsh]] aus [[Trübwinkel]] | :[[Kerrsh]] aus [[Trübwinkel]] | ||
'''Folgequest''' | |||
:[[Der Schlüssel von Kormir]] (Es müssen auch die Schlüssel-Quests für [[Der Schlüssel von Balthasar|Balthasar]], [[Der Schlüssel von Dwayna|Dwayna]] und [[Der Schlüssel von Lyssa|Lyssa]] erfüllt sein) | |||
Zeile 24: | Zeile 27: | ||
==Lösung== | ==Lösung== | ||
In | *In dieser Quest geht es darum, den [[Aspekt des Todes]] aufzusuchen und zu töten. Das klingt sehr leicht, kann aber mitunter viel Zeit in Anspruch nehmen, da sich der Aspekt der Schöpfung in dem gesamten Gebiet des [[Funkenschwärmersumpf]]es aufhalten kann. | ||
*Auf der Karte sind zwei bekannten Stellen eingezeichnet, an denen sich der [[Aspekt der Todes]] auftauchen kann. Er taucht allerdings nur an einer dieser Stellen auf. | |||
*Sobald man in die Nähe des Ziels kommt, färbt sich der Balken türkis. Der Balken füllt sich, je näher man dem Ziel kommt. Ist die Mitte des Balkens erreicht färbt er sich rot, das ist ein sicheres Zeichen, das sich der Aspekt ganz in der Nähe befindet. Wenn der Balken vollkommen gefüllt und rot ist, sollte man auch schon einen gelb-leuchtenden Kreis auf dem Boden sehen. | |||
*'''Hinweis''' Der Balken wechselt ab der Hälfte seine Farbe in Rot, das bedeutet '''nicht''' das man in die falsche Richtung läuft. | |||
*'''Tip''' Die Erfahrung zeigt, dass die Aspekte immer in der Nähe eines [[Wiederbelebungs-Schrein]]s zu finden sind. | |||
*Hier taucht der Aspekt des Todes auf und muss nun besiegt werden. Sobald er getötet wurde, ist die Quest abgeschlossen. | |||
Zeile 54: | Zeile 61: | ||
'''Schlussdialog mit [[Kerrsh]]''' | '''Schlussdialog mit [[Kerrsh]]''' | ||
:''Ich verstehe langsam. Es gibt so viele Teile, so viele Variablen ... kein Wunder, dass ich das bisher nicht erkannt habe. Diese Schlüssel waren die Saiten der Harfe der Ewigen Alchimie selbst. Wenn ich sie doch nur mit meinen Fingern anschlagen könnte. Wir haben es fast geschafft, meine Freundin.''<br/> | :''Ich verstehe langsam. Es gibt so viele Teile, so viele Variablen ... kein Wunder, dass ich das bisher nicht erkannt habe. Diese Schlüssel waren die Saiten der Harfe der Ewigen Alchimie selbst. Wenn ich sie doch nur mit meinen Fingern anschlagen könnte. Wir haben es fast geschafft, meine Freundin.''<br/> | ||
{{en|The Cipher of Grenth}} | {{en|The Cipher of Grenth}} |
Version vom 29. Januar 2008, 11:54 Uhr
Der Schlüssel von Grenth | |
---|---|
Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Eye of the North |
Region | Befleckte Küste |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Kerrsh im Trübwinkel |
Benötigter Quest | Der Schlüssel von Melandru |
Folgequest | Der Schlüssel von Kormir |
Karte | |
Diese Karte ist nicht vorhanden. Hilf dem GuildWiki indem du sie hier hochlädst. |
Überblick
Zusammenfassung
- Verwendet die Wünschelrute, um den Aspekt des Todes zu finden.
- Ihr tragt derzeit die Wünschelrute
- Besiegt den Aspekt des Todes, um seinen Schlüssel zu erhalten.
- Holt Euch Eure Belohung ab bei: Kerrsh
Auftraggeber
- Kerrsh aus Trübwinkel
Folgequest
- Der Schlüssel von Kormir (Es müssen auch die Schlüssel-Quests für Balthasar, Dwayna und Lyssa erfüllt sein)
Belohnung
- 100 Asura-Rufpunkte
- Verhexung (Eye of the North). Verhext den Gegner 9...12 Sekunden lang mit "Asurischer Scan". Der Gegner und Ihr selbst können weder Feinde verfehlen noch geblockt werden. Wenn ein mit "Asurischer Scan" verhexter Feind stirbt, entfernt dies 5% Sterbemalus von Euch.Asurischer ScanAttribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Lösung
- In dieser Quest geht es darum, den Aspekt des Todes aufzusuchen und zu töten. Das klingt sehr leicht, kann aber mitunter viel Zeit in Anspruch nehmen, da sich der Aspekt der Schöpfung in dem gesamten Gebiet des Funkenschwärmersumpfes aufhalten kann.
- Auf der Karte sind zwei bekannten Stellen eingezeichnet, an denen sich der Aspekt der Todes auftauchen kann. Er taucht allerdings nur an einer dieser Stellen auf.
- Sobald man in die Nähe des Ziels kommt, färbt sich der Balken türkis. Der Balken füllt sich, je näher man dem Ziel kommt. Ist die Mitte des Balkens erreicht färbt er sich rot, das ist ein sicheres Zeichen, das sich der Aspekt ganz in der Nähe befindet. Wenn der Balken vollkommen gefüllt und rot ist, sollte man auch schon einen gelb-leuchtenden Kreis auf dem Boden sehen.
- Hinweis Der Balken wechselt ab der Hälfte seine Farbe in Rot, das bedeutet nicht das man in die falsche Richtung läuft.
- Tip Die Erfahrung zeigt, dass die Aspekte immer in der Nähe eines Wiederbelebungs-Schreins zu finden sind.
- Hier taucht der Aspekt des Todes auf und muss nun besiegt werden. Sobald er getötet wurde, ist die Quest abgeschlossen.
NSCs
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
24 | Aspekt des Todes | Grenths Ausgleich 10¼10 Elite-Zauber (Basis). Wenn der Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, erhaltet Ihr die Hälfte der Differenz (bis zu Euren maximalen Lebenspunkten) und der Gegner verliert die gleiche Punktzahl. Falls dieser Gegner weniger Lebenspunkte hat als Ihr, verliert Ihr die Hälfte der Differenz und er erhält die gleiche Menge. Grenths Ausgleich
Ohne Attribut (Nekromant) |
Dialoge
Dialog mit Kerrsh
- Der Aspekt des Todes, eine Enthüllung von Grenths Macht, ist im Funkenschwärmersumpf aufgetaucht. Erkennt Ihr ein Muster?
- Ihr müsst ihn mit der Wünschelrute aufspüren und seinen Schlüssel bergen. An Eurem Gesicht sehe ich, dass Ihr mehr wissen wollt. Wie formuliere ich es, damit Ihr es versteht ... Götter sind Teile dieser Welt. Stellt Euch diese "Aspekte" als eine von vielen möglichen Manifestationen dieser Götter vor. Alles klar soweit? Nein? Dann denkt nicht weiter nach und holt mir einfach, was ich brauche.
- Annehmen: Weniger Gerede, mehr Taten.
- Ablehnen: Mir schmerzt der Kopf.
- Annehmen: Weniger Gerede, mehr Taten.
Schlussdialog mit Kerrsh
- Ich verstehe langsam. Es gibt so viele Teile, so viele Variablen ... kein Wunder, dass ich das bisher nicht erkannt habe. Diese Schlüssel waren die Saiten der Harfe der Ewigen Alchimie selbst. Wenn ich sie doch nur mit meinen Fingern anschlagen könnte. Wir haben es fast geschafft, meine Freundin.
Englische Bezeichnung: The Cipher of Grenth