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'''Dialog mit [[Kerrsh]]''' | |||
:{{Meisterquest}} ''Die Zeit ist gekommen, <Spielername>. Ich habe die Botschaft entschlüsselt, die in den magischen Signaturen versteckt war. Es sind Koordinaten, die auf einen Ort im Varajar-Moor weisen. Für einen Menschen habt Ihr Euch bisher als nützlich erwiesen. Ich weiß nicht, was uns dort erwartet. Begebt Euch zu der in der Nachricht genannten Stelle. Dort werden die Antworten warten. Und ich auch.'' | |||
:'''Annehmen:''' Die Wahrheit ist da draußen. | |||
:'''Ablehnen:''' Ich will nicht daran glauben. | |||
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:'''Kerrsh:''' ''Sie geben ihr Geheimnis nicht ohne weiteres preis.'' | |||
:'''Kerrsh:''' ''Hier ist die Ewige Alchemie am Werke. Nicht einmal Eure menschlichen Götter sind ihrer Unausweichlichkeit gewachsen.'' | |||
:'''Kerrsh:''' ''Endlich!'' | |||
:'''[[Flüchtiger Geist]]:''' ''Vm'Jqqteomn dj'dpjat ipj'attw'' | |||
:'''Flüchtiger Geist:''' ''Rthjms'dpt xoada'rthjms dpt'setvxa'' | |||
:'''Flüchtiger Geist:''' ''Jm'soadvmd apjeta'jq v'yvms bmivwomn'' | |||
:'''Flüchtiger Geist:''' ''Vmaitea'dptet yot'om ivodomn'' | |||
:'''Kerrsh:''' ''Wartet! Ihr habt mich so weit geführt, nur um mich mit weiteren Geheimnissen zu quälen? Wisset dies: Auch wenn es bis zum Sonnenuntergang am letzten Tag der Schöpfung dauert, ... bis die Räder der Ewigen Alchimie das Gewebe des Universums erfassen und einreißen ... ich werde Eure Geheimnisse entschlüsseln!'' | |||
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*Der Annehmen/Ablehnen-Dialog ist eine Hommage an die Fernsehserie Akte X. | |||
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Aktuelle Version vom 12. Januar 2011, 19:20 Uhr
Der Weg zu Enthüllungen | |
---|---|
Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Eye of the North |
Region | Befleckte Küste |
Schwierigkeitsgrad | Meister |
Questgeber | Kerrsh im Trübwinkel |
Benötigter Quest | Der Schlüssel von Kormir |
Karte | |
Überblick[Bearbeiten]
Zusammenfassung
- Reist zu der entschlüsselten Stelle im Varajar-Moor
- Besiegt den Aspekt des Geistes
- Schlagt den Aspekt der Zerstörung
- Vernichtet den Aspekt der Existenz
- Beherrscht den Aspekt des Todes
- Zerschmettert den Aspekt der Illusion
- Erledigt den Aspekt der Schöpfung
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Kerrsh
Auftraggeber
- Kerrsh im Trübwinkel
Belohnung[Bearbeiten]
Lösung[Bearbeiten]
- ACHTUNG: Nicht möglich, solange die Quest Wintertagsgrüße bzw. Eine gute Tat. aktiv ist!
- Zunächst sollte man dem Weg (siehe Bild) folgen. Somit umgeht man einen großen Teil der Gegner, hier z.B. Eis-Kobolde, Frostelementare, Modniir-Berserker, Modniir-Schamanen, Modniir-Jäger.
- Kurz bevor man den Zielpunkt erreicht, erscheinen einige Schock-Phantome.
- Ein Minion Master ist auf jeden Fall empfehlenswert, da die kleinen Kerlchen fast den ganzen Schaden auf sich ziehen, allerdings sollte die Heilleistung sehr hoch sein, da am Ende keine Leichen mehr entstehen.
- Um die Quest abzuschließen muss man nur die einzelnen Aspekte töten. Das sollte kein Problem darstellen, da sie einzeln hintereinander erscheinen.
Dialog[Bearbeiten]
Dialog mit Kerrsh
- [Schwierigkeitsgrad: Meister] Die Zeit ist gekommen, <Spielername>. Ich habe die Botschaft entschlüsselt, die in den magischen Signaturen versteckt war. Es sind Koordinaten, die auf einen Ort im Varajar-Moor weisen. Für einen Menschen habt Ihr Euch bisher als nützlich erwiesen. Ich weiß nicht, was uns dort erwartet. Begebt Euch zu der in der Nachricht genannten Stelle. Dort werden die Antworten warten. Und ich auch.
- Annehmen: Die Wahrheit ist da draußen.
- Ablehnen: Ich will nicht daran glauben.
Zwischendialog im Varajar-Moor:
- Kerrsh: Dies ist zweifellos der Ort, auf den die Koordinaten weisen. Die sechs laufen hier zusammen.
- Kerrsh: Sie geben ihr Geheimnis nicht ohne weiteres preis.
- Kerrsh: Hier ist die Ewige Alchemie am Werke. Nicht einmal Eure menschlichen Götter sind ihrer Unausweichlichkeit gewachsen.
- Kerrsh: Endlich!
- Flüchtiger Geist: Vm'Jqqteomn dj'dpjat ipj'attw
- Flüchtiger Geist: Rthjms'dpt xoada'rthjms dpt'setvxa
- Flüchtiger Geist: Jm'soadvmd apjeta'jq v'yvms bmivwomn
- Flüchtiger Geist: Vmaitea'dptet yot'om ivodomn
- Kerrsh: Wartet! Ihr habt mich so weit geführt, nur um mich mit weiteren Geheimnissen zu quälen? Wisset dies: Auch wenn es bis zum Sonnenuntergang am letzten Tag der Schöpfung dauert, ... bis die Räder der Ewigen Alchimie das Gewebe des Universums erfassen und einreißen ... ich werde Eure Geheimnisse entschlüsseln!
Schlussdialog mit Kerrsh:
- Wo ich Antworten gesucht habe, fand ich nur Fragen. Diese Worte haben eine Bedeutung. Ich habe mir alles Gesagte gemerkt und werde darüber nachdenken. Ich werde Eure Unterstützung nicht vergessen. Vielleicht sehen wir uns wieder, wenn ich meine Antworten gefunden habe ... am Ende des Weges.
Quest-NSC[Bearbeiten]
Bosse[Bearbeiten]
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
28 | Aspekt der Zerstörung | Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr einen Nahkampfangriff auf diese Weise blockt, erleidet der Angreifer 5...29...35 Punkte Schaden. Gladiatoren-Verteidigung
Attribut: Taktik (Krieger) | |
28 | Aspekt der Schöpfung | Elite-Haltung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang erfreut Ihr Euch für jeden Zustand und jede Verhexung, unter denen Ihr leidet, einer Lebenspunktregeneration von +4 und einer Energiepunktregeneration von +1. Melandrus Belastbarkeit
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) | |
28 | Aspekt der Existenz | Elite-Verzauberung (Basis). 5...11...13 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 3...9...10 und 40 Rüstung. Schild der Regeneration
Attribut: Schutzgebete (Mönch) | |
28 | Aspekt des Todes | Grenths Ausgleich 10¼10 Elite-Zauber (Basis). Wenn der Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, erhaltet Ihr die Hälfte der Differenz (bis zu Euren maximalen Lebenspunkten) und der Gegner verliert die gleiche Punktzahl. Falls dieser Gegner weniger Lebenspunkte hat als Ihr, verliert Ihr die Hälfte der Differenz und er erhält die gleiche Menge. Grenths Ausgleich
Ohne Attribut (Nekromant) | |
28 | Aspekt der Illusionen | Elite-Verzauberung (Prophecies). 20 Sekunden lang erhaltet Ihr daraus keinen Vorteil. Allerdings erhaltet Ihr, wenn Mantra der Zurückrufung endet, 10...22...25 Energiepunkte. Mantra der Zurückrufung
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) | |
28 | Aspekt des Geistes | Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). 8 Sekunden lang geschieht nichts. Wenn diese Verzauberung endet, wird Fromme Erneuerung wieder aufgeladen und Ihr erhaltet 0...4...5 Energiepunkte und 0...24...30 Lebenspunkte. Fromme Erneuerung
Attribut: Mystik (Derwisch) |
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Dieser Quest eignet sich hervorragend zum Norn-Rufpunkte farmen, da in diesem Gebiet so 6 zusätzliche Bosse unmittelbar hintereinander erscheinen! Siehe dazu auch: Nornpunkte farmen.
Trivia[Bearbeiten]
- Die rätselhaften Aussagen der flüchtigen Geister sind per Buchstabentausch kodiert. Sie sagen folgendes:
- Vm'Jqqteomn dj'dpjat ipj'attw = An offering to those who seek = Eine Gabe an die Suchenden
- Rthjms'dpt xoada'rthjms dpt'setvxa = Beyond the mists beyond the dreams = Jenseits der Nebel, jenseits der Träume
- Jm'soadvmd apjeta'jq v'yvms bmivwomn = On distant shores oh a land unwaking = An fernen Ufern, oh, ein schlafend Land
- Vmaitea'dptet yot'om ivodomn = Answers there lie in waiting = Wo Antworten ihrer Entdeckung harren
- Der Annehmen/Ablehnen-Dialog ist eine Hommage an die Fernsehserie Akte X.
Englische Bezeichnung: The Path to Revelations