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Der Weg zum Borlispass: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Hinweise'''
*"Dieser Weg wird kein leichter sein..." Der Weg zur nächsten Mission ist hier einer der härtesten in diesem Teil von Guild Wars, sofern Euer Charakter hier auf einem für diesen Stand der Kampagne üblichen Spielstand ist (also deutlich unter Level 20): Es wimmelt von recht zähen Steingipfel-Zwergen.
*Die alte Regel gilt auch hier: Wenn der Mob zu groß wird, Feinde in Grüppchen anlocken und scheibchenweise besiegen. Allerdings: Diese Zwerge verfolgen Euch recht hartnäckig.
*Wie immer wenn möglich baldmöglichst die Heiler killen.
*Ihr seid schon ein paarmal gestorben und noch nicht am Ziel? Egal, weitermachen, bei jedem Run ein paar Feinde töten, irgendwann seid Ihr durch!
*Ich habe folgende Beobachtung gemacht: habt Ihr den Quest angenommen, schafft ihn nicht auf Anhieb, geht wieder in den Außenposten zurück und dann wieder raus, dann ist da eine Gruppe von NPCs, die sich in dieselbe Richtung in marsch setzt und die Euch ein Stück weit weiterhilft. Allerdings sterben die recht bald, räumen aber vorher doch ein paar GEgner aus dem Weg.




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Version vom 28. Januar 2008, 16:06 Uhr

Vorlage:Quest-stub Auftraggeber

Hauptmann Osric (Jakbiegung)


Quest-Zusammenfassung


Dialog

Die Straße wimmelt von Zwergen! Deldrimors Kinder waren einst Freunde Ascalons, es scheint aber eine neue Gruppe -den Steingipfel- zu geben, die am Frieden mit den Menschen kein Interesse hat. Wir müssen diese Zwerge zur Strecke bringen, wenn wir all diese Kinder und Zivilisten über den Pass eskortieren wollen.

Wenn Ihr es schafft, die marodierenden Steingipfel-Plünderer an der Straße auszulöschen, können wir unsere Reise durch diese Berge endlich beginnen.


Schlussdialog mit Hauptmann Osric

Prinz Rurik hat nicht gelogen, als er Euch gepriesen hat. Ich muss hier bleiben, um die Sicherheit jener Ascalonier zu gewährleisten, die sich dem Exodus des Prinzen anschließen wollen; wir werden aber sofort mit der Eskortierung der Menschen zum Borlispass beginnen.


Belohnung


Hinweise

  • "Dieser Weg wird kein leichter sein..." Der Weg zur nächsten Mission ist hier einer der härtesten in diesem Teil von Guild Wars, sofern Euer Charakter hier auf einem für diesen Stand der Kampagne üblichen Spielstand ist (also deutlich unter Level 20): Es wimmelt von recht zähen Steingipfel-Zwergen.
  • Die alte Regel gilt auch hier: Wenn der Mob zu groß wird, Feinde in Grüppchen anlocken und scheibchenweise besiegen. Allerdings: Diese Zwerge verfolgen Euch recht hartnäckig.
  • Wie immer wenn möglich baldmöglichst die Heiler killen.
  • Ihr seid schon ein paarmal gestorben und noch nicht am Ziel? Egal, weitermachen, bei jedem Run ein paar Feinde töten, irgendwann seid Ihr durch!
  • Ich habe folgende Beobachtung gemacht: habt Ihr den Quest angenommen, schafft ihn nicht auf Anhieb, geht wieder in den Außenposten zurück und dann wieder raus, dann ist da eine Gruppe von NPCs, die sich in dieselbe Richtung in marsch setzt und die Euch ein Stück weit weiterhilft. Allerdings sterben die recht bald, räumen aber vorher doch ein paar GEgner aus dem Weg.