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Diener: Unterschied zwischen den Versionen

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(kein Unterschied)

Version vom 10. Dezember 2006, 12:02 Uhr

Vorlage:Monster-stub

Allgemein

Als Minion wird umgangssprachlich ein von einem Nekromanten belebter Diener bezeichnet. Diener zeichnen sich durch eine stetig steigende Lebensdegeneration und durch einen freien Willen aus. Sie folgen zwar ihrem Meister, greifen aber selbstständig an, wenn sie sich nahe genug an einem Feind befinden. Nekromanten können Diener aus toten Gefolgsleuten und Feinden beschwören, allerdings können aus körperlosen Feindestypen wie Geistern oder Nachtschatten (Spezies) keine Diener erweckt werden.

Datei:Minion size.JPG
der Größenunterschied bei 0, bzw. 16 Attributpunkten.

Die Größe eines Dieners hängt von seiner Stufe ab, denn je höher seine Stufe ist, desto größer ist auch sein Erscheinungsbild. Ein jener der Stufe 3 (bei 0 Attributpunkten auf Todesmagie) hat eine Lebenserwartung von beinahe 45 Sekunden, vorausgesetzt er wird nicht angegriffen oder geheilt. Bei Todesmagie von 16 hat der Diener die Stufe 26 und lebt 1:30 Minuten, wenn er nicht angegriffen oder geheilt wird. Die Maximalstufe eines Knochendieners beträgt 13 bzw. 14.

Arten von Dienern

Jede Kampagne kann mit neuen, ganz eigenen Dienern aufwarten, die sich im Aussehen, aber auch ihren jeweiligen Fähigkeiten unterscheiden.

Prophecies

In der Prophecies-Kampagne standen anfangs drei Arten von Dienern zur Verfügung:

Factions

Mit der ersten Nachfolgekampagne Factions kamen noch drei weitere Arten von Dienern hinzu:

wobei ersterer eher an den Knochenschreck erinnert. Die anderen beiden haben einen komplett neuen Skin.

Nightfall

Nightfall bescherte uns noch zwei weitere Arten von Dienern, beide wiederum mit erfrischend neuem Design:

Anmerkungen

  • Es existiert das Gerücht, dass Minions schneller sterben, wenn sie durch Mönch-Zauber geheilt werden. Dies wurde in vielen Foren ausgiebig diskutiert und durch diverse Experimente falsifiziert.

Siehe auch

Minion Master