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Kraftfluss: Unterschied zwischen den Versionen

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Wenn der Gegner einen [[Zauber]] wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner unterliegt '''4...9''' Sekunden lang -2 Punkte [[Energiedegeneration]]. Wenn der Gegner keinen Zauber wirkt, wird Kraftfluss sofort wieder aufgeladen.
Falls der Gegner einen [[Zauber]] oder Anfeuerungsruf wirkt, wird diese Fertigkeit unterbrochen und der Gegner unterliegt {{p1|4|10|Me}} Sekunden lang einer [[Energiedegeneration]] von -2.
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
  | kurzbeschreibung = Unterbricht einen Zauber oder Anfeuerungsruf. Unterbrechungswirkung: -2 Energiedegeneration ({{p1|4|10|Me}} Sekunden).
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[[en:Power Flux]]
==Wie erlangt man diese Fertigkeit==


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'''[[Siegel der Erbeutung]]'''
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*[[Nightfall]]
**[[Vision der Verzweiflung]] ([[Domäne des Schmerzes]])
**[[Dämonische Wahrsagerin]] ([[Domäne der Angst]]) nur während [[Wahrheitsfindung]]
 
==Anmerkung==
* In Kombination mit [[Äther-Phantom]] erreicht man eine Degeneration der Energiepunkte von -3.
* Diese Fertigkeit hat den Vorteil, dass sie auch dann noch wirkt, wenn der Gegner 0 Energiepunkte hat, nicht wie bei [[Unwohlsein]] oder [[Verwelken]], die in diesem Fall enden würden.
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
* {{fertigkeit icon|Kraftfresser}} ([[Elite-Fertigkeit]])
 
==Trivia==
* Das Symbol dieser Fertigkeit sieht dem von [[Kraftfresser]] ähnlich.
 
{{en|Power Flux}}

Aktuelle Version vom 26. Mai 2012, 13:20 Uhr






Beschreibung

Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird diese Fertigkeit unterbrochen und der Gegner unterliegt 4...9...10 Sekunden lang einer Energiedegeneration von -2.

Kurzbeschreibung

Unterbricht einen Zauber oder Anfeuerungsruf. Unterbrechungswirkung: -2 Energiedegeneration (4...9...10 Sekunden).
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Degenerationsdauer 4 4 5 5 6 6 6 7 7 8 8 8 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12


Wie erlangt man diese Fertigkeit[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung

Anmerkung[Bearbeiten]

  • In Kombination mit Äther-Phantom erreicht man eine Degeneration der Energiepunkte von -3.
  • Diese Fertigkeit hat den Vorteil, dass sie auch dann noch wirkt, wenn der Gegner 0 Energiepunkte hat, nicht wie bei Unwohlsein oder Verwelken, die in diesem Fall enden würden.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Trivia[Bearbeiten]

  • Das Symbol dieser Fertigkeit sieht dem von Kraftfresser ähnlich.
Englische Bezeichnung: Power Flux