News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Die Tiefen der Zerstörung: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
(kein Unterschied)

Version vom 25. Januar 2008, 14:56 Uhr

Die Tiefen der Zerstörung
Typ Primärquest
Kampagne Eye of the North
Region [[Tiefen von Tyria]]
Schwierigkeitsgrad schwer
Questgeber König Jalis Eisenhammer in den Schlachttiefen
Benötigte Mission [[Herz der Zittergipfel (Mission)|Herz der Zittergipfel
Folgequest [[Eine Zeit für Helden]]
Karte
Diese Karte ist nicht vorhanden.
Hilf dem GuildWiki indem du sie hier hochlädst.


Überblick

Auftraggeber

Gruppengröße

  • 8 Personen

Zusammenfassung

  • Findet und erobert die zentrale Transferkammer.
  • Übernehmt die Führung über die Golems und findet die verschwundene asurische Patroullie.
  • Trefft die Ebon-Vorhut.
  • Bahnt euch mit der Ebon Vorhut einen Weg in die Tiefen.
  • Stoßt noch tiefer in die Höhlen vor.
  • Kämpft an der Seite der Norn, während sie die Zerstörer fern halten.
  • Begebt euch mit Hilfe des Asura Portals in die Zentrale Transferkammer.
  • Säubert die zentrale Transferkammer von den Zerstörern.

Belohnung

Folgemission

Lösung

Bei dieser Mission habt ihr es mit jeder Menge Zerstörer zu tun stellt Euch darauf ein! Sie sind weitgehend unempfindlich gegen Feuerschaden, empfindlich gegen Kälte. Hilfreich ist Wassermagie, der Deldrimor-Titel und Alkars Alchemiesäure.Das A und O: geht langsam und schrittweise vor, um nicht zu viele Feinde anzulocken.

  • Level 1: Bei der Lösung dieses Quests helfen Euch die Golems, die ihr anfangs aktivieren müsst (kostet 15 Energie) und dann auf Nahkämpfer, Fernkämpfer oder Beschützer programmieren. Bei zuviel Schaden sind die Dinger aber nicht zerstört: Ihr könnt sie reaktivieren! Zunächst müsst ihr einige Nachtmare und Elementare killen, um zu Renk und Sokka zu kommen. Dann erhaltet Ihr eine Nachricht und das Tor zum nächsten Raum geht auf, wo weitere Verbündete warten. Geht nach Westen. Im letzte Raum kämpfen einige Leute der Ebon-Vorhut auf hoffnungslosem Posten gegen Massen voN Zerstörern - ihnen zu helfen bringt nichts! Rennt stattdessen schnellstmöglich zum Portal und damit ins nächste Level.
  • Level 2: Reaktiviert die Golems. In der Nähe sind Dryder und Gruppen von Zerstörern - lockt sie gruppenweise nacheinander vorsichtig an und killt sie nacheinander (ein Langbogen - große Reichweite! - hilft beim Anlocken). Nun stoßt ihr zu den Norn vor. Wenn ihr da seid, kommen in kleinen Gruppen Zerstörer angewackelt. Plötzlich heißt es, dass eine zweite große Zerstörerwelle im Anmarsch sei: Rennt jetzt schnell entweder zu Sif Schattenjäger oder zu Egil, dem anderen Zwerg, um es schon mal mit der Teilgruppe aufzunehmen (dann ist es nicht so schwer). Zwei große Zerstörergruppen kommen zu jedem von ihnen. Habt Ihr die Zerstörer erledigt, folgt Olaf Olafson zu einem mit Eis blockierten Tor, hinter dem ein Asura-Portal liegt - Olaf bricht das Eis für Euch und ab geht´s in Level 3.
  • Level 3: Jetzt seid Ihr in der Zentralen Transferkammer. Reaktiviert erneut die Golems. Auf jeder Seite ist eine Treppe - geht eine davon hoch und killt die Zerstörer auf dieser Seite, danach die auf der anderen Seite. Geht die Treppe hoch, wo die Golems standen, und pinnt Eure NPCs und Helden dort per Flagge. Geht die Treppe runter und lockt die Scheibe des Chaos an - folgt sie Euch, könnt Ihr sie in sicherer Entfernung zu den anderen Zerstörern in der Halle killen. Allerdings hat sie sehr viel Lebenspunkte und fiese Zaubersprüche auf Lager - rüstungsignorierender Schaden, Unterbrechung und ein guter Mesmer sind der Schlüssel zum Erfolg. habt Ihr die Scheibe gekillt, tötet noch den Rest der Zerstörer in der Halle und die Mission ist erfüllt.

Verbündete

Englische Bezeichnung: Destruction's Depths