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Zeichen des Schnitters: Unterschied zwischen den Versionen
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* Man sollte bei dieser Fertigkeit nicht nur den Energiegewinn sehen, sondern auch das hohe Schadenspotential durch die Degeneration der Lebenspunkte betrachten. | * Man sollte bei dieser Fertigkeit nicht nur den Energiegewinn sehen, sondern auch das hohe Schadenspotential durch die Degeneration der Lebenspunkte betrachten: Bei Attributsstufe 14 verliert der Gegner 10 Lebenspunkte pro Sekunde, über die vollen 30 Sekunden Dauer also insgesamt 300 Lebenspunkte. | ||
* Man sollte bei der Fertigkeit beachten, dass zu dem Energiegewinn der Fertigkeit noch der Energiegewinn durch Seelensammlung kommt. | |||
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Aktuelle Version vom 5. April 2021, 18:37 Uhr
Beschreibung
- 30 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Wenn er stirbt, während er mit Zeichen des Schnitters verhext ist, erhaltet Ihr 5...13...15 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- 30 Sekunden: Verursacht -1...4...5 Lebenspunktdegeneration. Ihr erhaltet 5...13...15 Energiepunkte, falls der Gegner an dieser Verhexung stirbt.
Seelensammlung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lebenspunktdegeneration | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 |
Energie | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Elite-Verhexung (Factions). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 5...13...15 Sekunden stirbt, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte, und alle Eure Fertigkeiten werden wieder aufgeladen.Versprechen des Assassinen (Elite-Fertigkeit)Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Verhexung (Basis). 20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, wird der Wirker um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.Parasitäre FesselnAttribut: Flüche (Nekromant)
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Man sollte bei dieser Fertigkeit nicht nur den Energiegewinn sehen, sondern auch das hohe Schadenspotential durch die Degeneration der Lebenspunkte betrachten: Bei Attributsstufe 14 verliert der Gegner 10 Lebenspunkte pro Sekunde, über die vollen 30 Sekunden Dauer also insgesamt 300 Lebenspunkte.
- Man sollte bei der Fertigkeit beachten, dass zu dem Energiegewinn der Fertigkeit noch der Energiegewinn durch Seelensammlung kommt.
Englische Bezeichnung: Reaper's Mark