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Eingestimmt war Songkai: Unterschied zwischen den Versionen
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== Ähnliche Fertigkeiten == | |||
*{{Fertigkeit icon|Treibwind}} | |||
*{{Fertigkeit icon|Göttlicher Geist}} | |||
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*{{Fertigkeit icon|Eifer des Sektierers}} ([[Elite-Fertigkeit]]) | |||
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{{en|Attuned Was Songkai}} |
Aktuelle Version vom 5. April 2021, 18:43 Uhr
Eingestimmt war Songkai | ||
---|---|---|
Attribut | Macht des Herbeirufens | |
Typ | Elite-Gegenstandszauber | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Ritualist | |
Beschreibung
- Haltet Songkais Asche bis zu 45 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, kostet das Wirken Eurer Zauber und Binderituale bis zu -5...41...50% weniger Basisenergie.
Kurzbeschreibung
- 45 Sekunden: Das Wirken Eurer Zauber und Binderituale kostet 5...41...50% der Basis-Energiekosten weniger.
Macht des Herbeirufens | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Energie-Ersparnis (in %) | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 |
Kosten von 5-Energie-Fertigkeiten | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Kosten von 10-Energie-Fertigkeiten | 10 | 9 | 9 | 9 | 8 | 8 | 8 | 7 | 7 | 7 | 7 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 |
Kosten von 15-Energie-Fertigkeiten | 14 | 14 | 13 | 13 | 12 | 12 | 12 | 11 | 11 | 10 | 10 | 9 | 9 | 8 | 8 | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Die Fertigkeit rundet mathematisch, also bei x,5 zur geraden Seite. Einzige Ausnahme sind 10-Energie-Zauber bei 10 Macht des Herbeirufens.
- Wenn man vorhat, viele Waffenzauber zu wirken, kann man die Fertigkeit mit Erneuernde Erinnerungen kombinieren. Die Wirkungen stapeln sich additiv, auch hier werden die verbleibenden Kosten mathematisch gerundet. Ausnahmen sind 10-Energie-Zauber bei Rang 5 bzw. 15-Energie-Zauber bei Rang 8.
Macht des Herbeirufens 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Energie-Ersparnis (in %) 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 - - - - - Kosten von 5-Energie-Fertigkeiten 4 4 4 4 4 3 3 3 2 2 2 2 2 1 1 1 1 - - - - - Kosten von 10-Energie-Fertigkeiten 9 8 8 8 7 7 6 6 5 4 4 4 3 2 2 2 1 - - - - - Kosten von 15-Energie-Fertigkeiten 14 13 12 11 10 10 9 8 7 7 6 5 5 4 3 2 2 - - - - -
- Mit Geisterhafte Eile, Schlangen-Schnelligkeit oder der Glyphe der Schnelligkeit kann man diese Fertigkeit unkompliziert dauerhaft aufrechterhalten.
- Alternativ kann man mit Energisch war Lee Sa die Zeit überbrücken und man hat eine weitere Urne dabei, falls Eingestimmt war Songkai unterbrochen wird.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Treibwind15560Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...5...6. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, kosten alle Fertigkeiten höchstens 10 Energiepunkte und die Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach 1...25...31 Sekunden.TreibwindAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Göttlicher Geist10¼60Verzauberung (Prophecies). 1...11...14 Sekunden lang kostet Euch das Wirken von Mönch-Zaubern 5 Energiepunkte weniger. (Mindestkosten: 1 Energiepunkt).Göttlicher GeistAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Elite-Verzauberung (Nightfall). Während Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, heilen Eure Heilgebete-Zauber um 25% weniger Lebenspunkte, kosten dafür aber -1...3...3 Energiepunkte.Verpflichtung des Heilers (Elite-Fertigkeit)Attribut: Heilgebete (Mönch)
- Elite-Verzauberung (Factions). Für 5 Sekunden plus 3 Sekunden pro Rang in Seelensammlung kostet das Wirken Eurer Nekromanten-Zauber -1...5...6 Energiepunkte weniger, aber Ihr leidet beim Wirken jedes Nekromanten-Zaubers 10 Sekunden lang an einer Blutung.Eifer des Sektierers (Elite-Fertigkeit)Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Englische Bezeichnung: Attuned Was Songkai