Die Angchu warnen (Schwerer Modus): Unterschied zwischen den Versionen
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[[Waldläufer]] oder Spieler mit der [[Sekundärklasse]] [[Waldläufer]] können versuchen, möglichst viele Fallen in die feindliche Gruppe zu stellen und sie damit gleich zu Anfang zu schwächen. Das hilft allerdings nicht gegen die nachrückende Feindesgruppe. | [[Waldläufer]] oder Spieler mit der [[Sekundärklasse]] [[Waldläufer]] können versuchen, möglichst viele Fallen in die feindliche Gruppe zu stellen und sie damit gleich zu Anfang zu schwächen. Das hilft allerdings nicht gegen die nachrückende Feindesgruppe. | ||
[[Ritualist]]en oder Spieler mit der [[Sekundärklasse]] [[Ritualist]] können versuchen, mit den Fertigkeiten [[Vernichtend war Glaive]], [[Wut der Vorfahren]], [[Vernichtung]], [[Seele zerreißen]] und [[Geisterriss]] einen mächtigen [[Spike]] hervorzurufen. Damit kann auch die nachrückende Feindesgruppe angegangen werden. | [[Ritualist]]en oder Spieler mit der [[Sekundärklasse]] [[Ritualist]] können versuchen, mit den Fertigkeiten [[Vernichtend war Glaive]], [[Wut der Vorfahren]], [[Vernichtung]], [[Seele zerreißen]] und [[Geisterriss]] einen mächtigen [[Spike]] hervorzurufen. Damit kann auch die nachrückende Feindesgruppe angegangen werden. | ||
[[Krieger]] können mithilfe von [[Schmerz trotzen]] und Sensenfertigkeiten wie [[verkrüppelnder Sieg]], [[Unreinheiten ausnutzen]] und [[kühler Sieg]] nicht nur einiges wegstecken sondern auch austeilen. Ist ein [[SoS]]-Ritualist in der Gruppe kann er außerdem mit [[Splitterwaffe]] versorgt werden. | [[Krieger]] können mithilfe von [[Schmerz trotzen]] und Sensenfertigkeiten wie [[verkrüppelnder Sieg]], [[Unreinheiten ausnutzen]] und [[kühler Sieg]] nicht nur einiges wegstecken sondern auch austeilen. Ist ein [[SoS]]-Ritualist in der Gruppe kann er außerdem mit [[Splitterwaffe]] versorgt werden. | ||
Es hilft ungemein, wenn ein Spieler oder ein Ritualistenheld mit [[Seelenverflechtung]], [[Unterschlupf]], [[Verschiebung]] und [[Vereinigung]] die kleine Gruppe schützt. Die Geister können schon eine gewisse Zeit vor dem ersten Angriff des Ministeriums gestellt und mit [[Rüstung der Gefühllosigkeit]] gestärkt werden und halten damit sehr viel Schaden von der Gruppe und auch von den Tengu ab. Ein Spieler kann die Geister mithilfe von [[Geister herbeirufen]] weiter heilen. | |||
Es hilft außerdem ungemein, wenn ein Spieler oder ein Ritualistenheld mit [[Seelenverflechtung]], [[Unterschlupf]], [[Verschiebung]] und [[Vereinigung]] die kleine Gruppe schützt. Die Geister können schon eine gewisse Zeit vor dem ersten Angriff des Ministeriums gestellt und mit [[Rüstung der Gefühllosigkeit]] gestärkt werden und halten damit sehr viel Schaden von der Gruppe und auch von den Tengu ab. Ein Spieler kann die Geister mithilfe von [[Geister herbeirufen]] weiter heilen. | |||
Version vom 19. Februar 2012, 13:09 Uhr
Die Angchu warnen (Schwerer Modus) | |
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Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Factions |
Region | Insel Shing Jea |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Gardist Qao Lin |
Benötigter Quest | Der Rettungsversuch (Schwerer Modus) Die Angchu warnen |
Folgequest | Frei wie ein Vogel (Schwerer Modus) |
Karte | |
Überblick
Zusammenfassung
- Warnt Soar Ehrenklaue vor der List des Ministeriums der Reinheit.
- Besiegt die Truppen des Ministeriums der Reinheit.
- Soar Ehrenklaue muss überleben.
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Soar Ehrenklaue
Auftraggeber
Belohnung
- 5.000 Erfahrungspunkte
- 2.000
Lösung
Lauft zu Soar Ehrenklaue in Adlerhorst, wo bereits mehrere Ministeriumsmitglieder mit den Tengu verhandeln. Ein Wiederbelebungsschrein ist in der Nähe, allerdings überlebt Soar Ehrenklaue auch mit Schmerz trotzen nicht lange ohne Schutz.
Eine effektive Taktik besteht in der Verwendung eines Minionbombers, den man inmitten der Gegner platziert, so dass die Gegner die Diener angreifen und bereits am Anfang stark geschwächt werden. Panik erleichtert das Vorgehen weiter.
Waldläufer oder Spieler mit der Sekundärklasse Waldläufer können versuchen, möglichst viele Fallen in die feindliche Gruppe zu stellen und sie damit gleich zu Anfang zu schwächen. Das hilft allerdings nicht gegen die nachrückende Feindesgruppe.
Ritualisten oder Spieler mit der Sekundärklasse Ritualist können versuchen, mit den Fertigkeiten Vernichtend war Glaive, Wut der Vorfahren, Vernichtung, Seele zerreißen und Geisterriss einen mächtigen Spike hervorzurufen. Damit kann auch die nachrückende Feindesgruppe angegangen werden.
Krieger können mithilfe von Schmerz trotzen und Sensenfertigkeiten wie verkrüppelnder Sieg, Unreinheiten ausnutzen und kühler Sieg nicht nur einiges wegstecken sondern auch austeilen. Ist ein SoS-Ritualist in der Gruppe kann er außerdem mit Splitterwaffe versorgt werden.
Es hilft außerdem ungemein, wenn ein Spieler oder ein Ritualistenheld mit Seelenverflechtung, Unterschlupf, Verschiebung und Vereinigung die kleine Gruppe schützt. Die Geister können schon eine gewisse Zeit vor dem ersten Angriff des Ministeriums gestellt und mit Rüstung der Gefühllosigkeit gestärkt werden und halten damit sehr viel Schaden von der Gruppe und auch von den Tengu ab. Ein Spieler kann die Geister mithilfe von Geister herbeirufen weiter heilen.
Dialog
- siehe normaler Modus
Quest-NSC
Verbündete
- / 20 Soar Ehrenklaue
- 20 Angchu
Gegner
- 26 und 28 Ministerium der Reinheit