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Schlangentanz: Unterschied zwischen den Versionen

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==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
* Beim Bezwingen erweist es sich als sehr praktisch, einen [[Mesmer]] in der Gruppe zu haben. Des Weiteren sollte man sich etwas gegen den [[Zauberbrecher]] der Greife überlegen, denn diese [[Fertigkeit]] stört nach einiger Zeit. Außerdem sollte man ca. ein bis zwei Stunden Zeit einplanen, je nach dem, wie zügig man spielt und ob man das Gebiet mit einem Zug durchzieht, oder zwischendurch eine kleine Pause macht.
* Beim Bezwingen erweist es sich als sehr praktisch, einen [[Mesmer]] in der Gruppe zu haben. Des Weiteren sollte man sich etwas gegen den [[Zauberbrecher]] der Greife überlegen, denn diese [[Fertigkeit]] stört nach einiger Zeit. Außerdem sollte man ca. ein bis zwei Stunden Zeit einplanen, je nachdem wie zügig man spielt und ob man das Gebiet in einem Zug durchzieht oder zwischendurch eine kleine Pause macht.
 
* In jedem Fall sollten Fertigkeiten gegen [[Zu Boden werfen]] mitgenommen werden, da hier so gut wie jeder Gegner einmal oder mehrfach zu Boden wirft. Das kann bereits im normalen Modus zu fatalen Situationen führen, wenn sowohl ausgeteilter Schaden als auch jegliche Defensive der gesamten Gruppe fast gänzlich zum Erliegen kommen. Insbesondere auf mehrere Gruppenmitglieder wirkende Fertigkeiten wie [["Stolpert nicht!"]] oder [[Kreis der Stabilität]] sind sehr zu empfehlen.


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Aktuelle Version vom 29. Oktober 2021, 23:27 Uhr

Schlangentanz
Schlangentanz.jpg
Typ Erforschbares
Gebiet
Kampagne Prophecies
Region Südliche Zittergipfel
Gegneranzahl 307 - 419 Gegner
Nachbarn
Rankor-Lager
Grenths Fußabdruck
Schreckensdrift
Karte
Schlangentanz Karte.jpg


Beschreibung[Bearbeiten]

Schlangentanz ist ein großes, langgezogenes Gebiet, welches die Verbindung von den nördlichen in die südlichen Zittergipfel darstellt. Es ist eines der größten erforschbaren Gebiete, und durchaus auch eines der schwersten. Im Schlangentanz finden sich viele Bosse mit Elite-Fertigkeiten. Die versteckten Gruppen von Azurschatten machen den Kampf mit großen Gruppen von Steingipfel-Zwergen und Tundra-Riesen nicht einfacher.

Ausgänge[Bearbeiten]

Kreaturen[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Bosse[Bearbeiten]

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Krieger-icon.png 28 (30) Kor Steinzorn
Elite-Hammerangriff (Prophecies). Wenn Erdrüttler trifft, werden der Gegner und alle ihn umstehenden Feinde zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Erdrüttler.jpg
 Erdrüttler
Krieger-icon.png 26 (30) Smukk Foombool
Elite-Haltung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Angriffen. Kampfwut endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet.
Attribut: Stärke (Krieger)
Kampfwut.jpg
 Kampfwut
Waldläufer-icon.png 28 (30) Thul Boulderrain
Elite-Bogenangriff (Prophecies). Trifft Bestrafungs-Schuss, fügt Ihr +10...18...20 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird unterbrochen.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Bestrafungs-Schuss.jpg
 Bestrafungs-Schuss
Waldläufer-icon.png 26 (30) Whuup Buumbuul
Elite-Haltung (Basis). 1...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Flucht.jpg
 Flucht [PvP]
Mönch-icon.png 28 (30) Fawl Driftstalker
Elite-Siegel (Basis). Der Gegner wird zu Boden geworfen. Er und alle umstehenden Feinde erleiden 15...63...75 Punkte heiligen Schaden.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Siegel des Urteils.jpg
 Siegel des Urteils [PvP]
Mönch-icon.png 28 (30) Marnta Doomspeaker
Elite-Verzauberung (Prophecies). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0...7...9 Zustände und Verhexungen. 1...3...3 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Frieden und Harmonie.jpg
 Frieden und Harmonie
Mönch-icon.png 28 (30) Raubfalke
Elite-Verzauberung (Basis). 5...15...17 Sekunden lang kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Zauberbrecher.jpg
 Zauberbrecher
Nekromant-icon.png 28 (30) Sapph Blacktracker
Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Boshafter Geist.jpg
 Boshafter Geist
Nekromant-icon.png 28 (30) Cry Darkday
Elite-Verzauberung (Basis). 10 Sekunden bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von +3...5...6.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Blut ist Kraft.jpg
 Blut ist Kraft
Nekromant-icon.png 28 (30) Maw das Herz der Berge
Elite-Zauber (Prophecies). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 16...67...80 Punkte Schattenschaden. Ihr entzieht allen getroffenen Gegnern, die unter einer Verhexung leiden, bis zu 8...34...40 Lebenspunkte.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Schmaus der Verdorbenheit.jpg
 Schmaus der Verdorbenheit
Mesmer-icon.png 28 (30) Didn Hopestealer
Elite-Verzauberung (Prophecies). 30 Sekunden lang sind Eure Nahkampfangriffe weder erfolgreich noch erfolglos. Stattdessen verursacht Illusion der Waffen bei jedem Nahkampfangriff 8...34...40 Punkte Schaden an Euren Gegnern. Ihr habt +5 Rüstung pro ausgerüsteter Illusionsmagie-Fertigkeit.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Illusion der Waffen.jpg
 Illusion der Waffen [PvP]
Mesmer-icon.png 28 (30) Federklaue
Elite-Verzauberung (Prophecies). 20 Sekunden lang erhaltet Ihr daraus keinen Vorteil. Allerdings erhaltet Ihr, wenn Mantra der Zurückrufung endet, 10...22...25 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Mantra der Zurückrufung.jpg
 Mantra der Zurückrufung
Elementarmagier-icon.png 28 (30) Alte Rotklaue
Elite-Zauber (Prophecies). Der Gegner erleidet 10...42...50 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er 10...42...50 Punkte zusätzlichen Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Geistiger Schock.jpg
 Geistiger Schock [PvP]
Elementarmagier-icon.png 28 (30) Sala Chillbringer
Elite-Verzauberung (Prophecies). 10...38...45 Sekunden lang erleidet Ihr 33% weniger Schaden von Feinden, die an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leiden. Immer wenn Ihr einen Elementarzauber wirkt, werden alle Verbündete [sic] in Hörweite, die keine Geister sind, um 50...210...250% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Nebelform.jpg
 Nebelform [PvP]

Zähmbare Tiere[Bearbeiten]

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Beim Bezwingen erweist es sich als sehr praktisch, einen Mesmer in der Gruppe zu haben. Des Weiteren sollte man sich etwas gegen den Zauberbrecher der Greife überlegen, denn diese Fertigkeit stört nach einiger Zeit. Außerdem sollte man ca. ein bis zwei Stunden Zeit einplanen, je nachdem wie zügig man spielt und ob man das Gebiet in einem Zug durchzieht oder zwischendurch eine kleine Pause macht.
  • In jedem Fall sollten Fertigkeiten gegen Zu Boden werfen mitgenommen werden, da hier so gut wie jeder Gegner einmal oder mehrfach zu Boden wirft. Das kann bereits im normalen Modus zu fatalen Situationen führen, wenn sowohl ausgeteilter Schaden als auch jegliche Defensive der gesamten Gruppe fast gänzlich zum Erliegen kommen. Insbesondere auf mehrere Gruppenmitglieder wirkende Fertigkeiten wie "Stolpert nicht!" oder Kreis der Stabilität sind sehr zu empfehlen.


Erforschbare Gebiete in den Südliche Zittergipfeln
EisdomEisscholleFrostwaldGrenths FußabdruckHochofen der BetrübnisLornarpassMineralquellenSchlangentanzSchreckensdriftSpeerspitzengipfelTascas AblebenTalusschnelleWitmans Torheit


Besondere Orte

Eiserner SchmiedHauptschrein DwaynasHauptschrein GrenthsHauptschrein Lyssas

MissionenErforschbare GebieteBesondere Orte

Englische Bezeichnung: Snake Dance